Anasayfa
UO Sunucular
Forumlar
Profilim
function onUseChecked( pUser, iUsed )
{
    var socket = pUser.socket;
    if( socket && iUsed && iUsed.isItem )
    {
                iUsed.health -= 1;
                if(iUsed.health == 0)
                {
                  iUsed.Delete();
                  pUser.SysMessage( "You have worn out your tool!" );
              return false;
                }
                else
                     socket.tempObj = iUsed;
                     var ret=displaygump(socket, pUser);
    }
    return false;
}

function displaygump(socket, pUser)
{
              var myGump = new Gump; // create a new gump
              myGump.AddPage(0);
              myGump.AddBackground( 0, 0, 530, 437, 5054 );
              myGump.AddTiledGump( 10, 10, 510, 22, 2624 );
              myGump.AddTiledGump( 10, 292, 150, 45, 2624 );
              myGump.AddTiledGump( 165, 292, 355, 45, 2624 );
              myGump.AddTiledGump( 10, 342, 510, 85, 2624 );
              myGump.AddTiledGump( 10, 37, 200, 250, 2624 );
              myGump.AddTiledGump( 215, 37, 305, 250, 2624 );
              myGump.AddCheckerTrans( 10, 10, 510, 417 );
              myGump.AddXMFHTMLGumpColor( 10, 12, 510, 20, 1044006, false, false, 0x7FFF );//name of craft
              myGump.AddXMFHTMLGumpColor( 10, 37, 200, 22, 1044010, false, false, 0x7FFF ); // <CENTER>CATEGORIES</CENTER>
              myGump.AddXMFHTMLGumpColor( 215, 37, 305, 22, 1044011, false, false, 0x7FFF ); // <CENTER>SELECTIONS</CENTER>
              myGump.AddXMFHTMLGumpColor( 10, 302, 150, 25, 1044012, false, false, 0x7FFF ); // <CENTER>NOTICES</CENTER>
              myGump.AddButton( 15, 402, 0x0fb1, 1, 0, 0 );
              myGump.AddXMFHTMLGumpColor( 50, 405, 150, 18, 1011441, false, false, 0x7FFF ); // EXIT
              myGump.AddButton( 270, 402, 0xfa5, 0, 0, 0 );
              myGump.AddXMFHTMLGumpColor( 305, 405, 150, 18, 1044013, false, false, 0x7FFF ); // MAKE LAST
              myGump.AddButton( 270, 362, 0xfa5, 0, 0, 0 );
              myGump.AddXMFHTMLGumpColor( 305, 365, 150, 18, 1044017, false, false, 0x7FFF ); // MARK ITEM
              myGump.AddButton( 15, 342, 0xfa5, 0, 0, 0 );
              myGump.AddXMFHTMLGumpColor( 50, 345, 150, 18, 1044259, false, false, 0x7FFF ); // SMELT ITEM
              myGump.AddButton( 270, 342, 0xfa5, 1, 0, 20 );
              myGump.AddXMFHTMLGumpColor( 305, 345, 150, 18, 1044260, false, false, 0x7FFF ); // REPAIR ITEM
              myGump.AddButton( 270, 382, 0xfa5, 0, 0, 0 );
              myGump.AddXMFHTMLGumpColor( 305, 385, 150, 18, 1061001, false, false, 0x7FFF ); // ENHANCE ITEM

              myGump.AddButton( 15, 60, 0xfa5, 0, 0, 0 );
              myGump.AddXMFHTMLGumpColor( 50, 63, 150, 18, 1044014, false, false, 0x7FFF ); // LAST TEN
              myGump.AddXMFHTMLGumpColor( 50, 83, 150, 18, 1044457, false, false, 0x7FFF );//Materials
              myGump.AddButton( 15, 80, 0xfa5, 0, 1, 0 );
              myGump.AddXMFHTMLGumpColor( 50, 103, 150, 18, 1044565, false, false, 0x7FFF );//Ammunition
              myGump.AddButton( 15, 100, 0xfa5, 0, 2, 0 );
              myGump.AddXMFHTMLGumpColor( 50, 123, 150, 18, 1044566, false, false, 0x7FFF );//Weapons
              myGump.AddButton( 15, 120, 0xfa5, 0, 3, 0 );

              myGump.AddPage(1);
              myGump.AddXMFHTMLGumpColor( 255, 63, 220, 18, 1023553, false, false, 0x7FFF );//Kindling
              myGump.AddButton( 220, 60, 0xfa5, 1, 0, 1 );
              myGump.AddXMFHTMLGumpColor( 255, 83, 220, 18, 1027124, false, false, 0x7FFF );//Shaft
              myGump.AddButton( 220, 80, 0xfa5, 1, 0, 2 );

              myGump.AddPage(2);
              myGump.AddXMFHTMLGumpColor( 255, 63, 220, 18, 1023903, false, false, 0x7FFF );//Arrow
              myGump.AddButton( 220, 60, 0xfa5, 1, 0, 12 );
              myGump.AddXMFHTMLGumpColor( 255, 83, 220, 18, 1027163, false, false, 0x7FFF );//Bolt
              myGump.AddButton( 220, 80, 0xfa5, 1, 0, 16 );
              myGump.AddXMFHTMLGumpColor( 255, 103, 220, 18, 1030246, false, false, 0x7FFF );//FukiyaDarts
              myGump.AddButton( 220, 100, 0xfa5, 1, 0, 0 );

              myGump.AddPage(3);
              myGump.AddXMFHTMLGumpColor( 255, 63, 220, 18, 1025042, false, false, 0x7FFF );//Bow
              myGump.AddButton( 220, 60, 0xfa5, 1, 0, 6 );
              myGump.AddXMFHTMLGumpColor( 255, 83, 220, 18, 1023919, false, false, 0x7FFF );//CrossBow
              myGump.AddButton( 220, 80, 0xfa5, 1, 0, 7 );
              myGump.AddXMFHTMLGumpColor( 255, 103, 220, 18, 1025117, false, false, 0x7FFF );//heavy CrossBow
              myGump.AddButton( 220, 100, 0xfa5, 1, 0, 8 );
              myGump.AddXMFHTMLGumpColor( 255, 123, 220, 18, 1029922, false, false, 0x7FFF );//CompositeBow
              myGump.AddButton( 220, 120, 0xfa5, 1, 0, 9 );
              myGump.AddXMFHTMLGumpColor( 255, 143, 220, 18, 1029923, false, false, 0x7FFF );//RepeatingCrossbow
              myGump.AddButton( 220, 140, 0xfa5, 1, 0, 10 );
              myGump.AddXMFHTMLGumpColor( 255, 163, 220, 18, 1030224, false, false, 0x7FFF );//Yumi
              myGump.AddButton( 220, 160, 0xfa5, 1, 0, 11 );

                  myGump.Send( socket ); // send this gump to client now
                  myGump.Free(); // clear this gump from uox-memory
                  return false;
}

function onGumpPress( pSock, pButton, gumpData )
{
    var pUser = pSock.currentChar;
    var bItem = pSock.tempObj;
    switch(pButton)
    {
        case 0:
                       pSock.tempObj = null;
               break;// abort and do nothing
        case 1:
               MakeItem( pSock, pUser, 190 );
                       var ret=displaygump(pSock, pUser);
               break;//Kindling
        case 2:
               MakeItem( pSock, pUser, 194 );
                       var ret=displaygump(pSock, pUser);
               break;//One Shaft
        case 3:
               MakeItem( pSock, pUser, 195 );
                       var ret=displaygump(pSock, pUser);
               break;//Five Shafts
        case 4:
               MakeItem( pSock, pUser, 196 );
                       var ret=displaygump(pSock, pUser);
               break;//twenty shafts
        case 5:
               MakeItem( pSock, pUser, 197 );
                       var ret=displaygump(pSock, pUser);
               break;//fifty shafts
        case 6:
               MakeItem( pSock, pUser, 191 );
                       var ret=displaygump(pSock, pUser);
               break;//Bow
        case 7:
               MakeItem( pSock, pUser, 192 );
                       var ret=displaygump(pSock, pUser);
               break;//Crossbow
        case 8:
               MakeItem( pSock, pUser, 193 );
                       var ret=displaygump(pSock, pUser);
               break;//Heavy Crossbow
        case 9:
               MakeItem( pSock, pUser, 206 );
                       var ret=displaygump(pSock, pUser);
               break;//Composite Bow
        case 10:
               MakeItem( pSock, pUser, 207 );
                       var ret=displaygump(pSock, pUser);
               break;//repeating crossbow
        case 11:
               MakeItem( pSock, pUser, 208 );
                       var ret=displaygump(pSock, pUser);
               break;//yumi
        case 12:
               MakeItem( pSock, pUser, 198 );
                       var ret=displaygump(pSock, pUser);
               break;//One Arrow
        case 13:
               MakeItem( pSock, pUser, 199 );
                       var ret=displaygump(pSock, pUser);
               break;//Five Arrows
        case 14:
               MakeItem( pSock, pUser, 200 );
                       var ret=displaygump(pSock, pUser);
               break;//Twenty Arrows
        case 15:
               MakeItem( pSock, pUser, 201 );
                       var ret=displaygump(pSock, pUser);
               break;//Fifty Arrows
        case 16:
               MakeItem( pSock, pUser, 202 );
                       var ret=displaygump(pSock, pUser);
               break;//One Bolt
        case 17:
               MakeItem( pSock, pUser, 203 );
                       var ret=displaygump(pSock, pUser);
               break;//Five Bolts
        case 18:
               MakeItem( pSock, pUser, 204 );
                       var ret=displaygump(pSock, pUser);
               break;//twenty Bolts
        case 19:
               MakeItem( pSock, pUser, 205 );
                       var ret=displaygump(pSock, pUser);
               break;//Fifty Bolts
        case 20:
               var targMsg = GetDictionaryEntry( 485, pSock.Language );
               pSock.CustomTarget(1, targMsg );break;
    }
}

function onCallback1( socket, ourObj )
{
    var mChar = socket.currentChar;
    var bItem = socket.tempObj;
    socket.tempObj = null;

    if( mChar && mChar.isChar && bItem && bItem.isItem )
    {
        if( !ourObj || !ourObj.isItem )
        {
            socket.SysMessage( GetDictionaryEntry( 986, socket.Language ) );
            return;
        }

        var minSkill = 999;
        var maxSkill = 1000;
        // This needs to use getWeaponType eventually
        var weaponID = ourObj.id;
        if( weaponID == 0x13B1 || weaponID == 0x13B2 || weaponID == 0x26C2 || weaponID == 0x26CC ||
            weaponID == 0x2571 || weaponID == 0x0F4F || weaponID == 0x0F50 || weaponID == 0x13FC ||
            weaponID == 0x13FD || weaponID == 0x26C3 || weaponID == 0x26CD || weaponID == 0x27A5 ||
            weaponID == 0x27F0 )    // Is it a bow?
        {
            var ownerObj = GetPackOwner( ourObj, 0 );
            if( ownerObj && mChar.serial == ownerObj.serial )
            {
                if( ourObj.health < ourObj.maxhp )
                {
                    if( ourObj.hidamage > 0 )
                    {
                        var offset = ((ourObj.lodamage + ourObj.hidamage) / 2);
                        if( offset <= 25 )
                        {
                            minSkill = (510 + ((offset - 1) / 5) * 100);
                            maxSkill = (799 + ((offset - 1) / 5) *50);
                        }
                    }
                    else
                    {
                        socket.SysMessage( GetDictionaryEntry( 987, socket.Language ) );
                        return;
                    }

                    if( mChar.CheckSkill( 8, minSkill, maxSkill ) )
                    {
                        ourObj.health = ourObj.maxhp;
                        socket.SysMessage( GetDictionaryEntry( 989, socket.Language ) );
                        socket.SoundEffect( 0x002A, true );
                                                var ret=displaygump(socket, pUser);
                    }
                    else
                        socket.SysMessage( GetDictionaryEntry( 990, socket.Language ) );
                                                var ret=displaygump(socket, pUser);
                }
                else
                    socket.SysMessage( GetDictionaryEntry( 988, socket.Language ) );
                                        var ret=displaygump(socket, pUser);
            }
            else
                socket.SysMessage( "You must have that item in your pack to repair it!" );
                                var ret=displaygump(socket, pUser);
        }
        else
            socket.SysMessage( GetDictionaryEntry( 986, socket.Language ) );
                        var ret=displaygump(socket, pUser);
    }
}

UO-Dev SPONSOR

UO-Dev SPONSOR

Henüz yorum yapılmamış. Yorum yazabilmek için giriş yapmanız gerekir.

Üyelerin oylama ortalaması (10 dışında) :

Henüz Oylanmamış

Oylar: 0