Beceri sınıfları, her bir beceri/istatistikte ne kadar antrenman yapabileceğinizi tanımlayan şeydir ve buna tetikleyiciler de ekleyebilirsiniz. Bir SkillClass komut dosyası şöyle görünür:
[SKILLCLASS 0]
bildirilmemiş sınıf.
Bu beceri sınıfındaki oyuncular için maksimum beceriler.
İnsanların bir sınıf ilan etmesini sağlamak için bunun tamamının 50.0 olmasını isteyebilir misiniz?
DEFNAME=Class_undeclared
NAME=bildirilmemiş
OLAYLAR=e_ClassUndeclared
STATSUM=300
SKILLSUM=10000.0
STR=100
INT=100
DEX=100
ALCHEMY=100.0
ANATOMY=100.0
ITEMID=100.0
ARMSLORE=100.0
vb...Şimdi anlayalım:EVENTS:
Bu beceri sınıfına sahip herkesin bu alanda belirtilen etkinlikleri de çağıracağı anlamına gelir (daha fazla etkinlik eklemek için "," kullanın, örneğin: EVENTS=e_1,e_2,vb.)
STATSUM:
Oyuncu yetenekleri sum'u bu kadar olabilir, örneğin 100 str, 100 dex ve 100 int'im varsa 300 yeteneğe ulaştım, yani STATSUM'a ulaştım ve daha fazlasına sahip olamam (sihirli eşyalar ve benzeri şeyler hariç)
SKILLSUM:
STATSUM ile aynı şey ama beceriler için.
STR/DEX/INT:
Bu, oyuncunun bu belirli yeteneğe ne kadar sahip olabileceğidir (sihirli eşyalar ve benzerleri hariç)
ALCHEMY:
STR, DEX ve INT alanlarıyla aynı şey, ancak beceriler için (bu durumda alchemy, ancak elbette başka herhangi birine değiştirebilirsiniz)

