// ********************************************************************************
// | Bu script bir alintidir ve Turkcelestirilmistir..
// | Kullanmak icin komutlar: Silah Boyama Tasi:i_silahboyama_tasi , Zirh Boyama Tasi:i_zirhboyama_tasi
// ********************************************************************************
//---------SILAH Boyama Tasi Baslangici---------//
[ITEMDEF i_silahboyama_tasi]
NAME=Silah Boyama Tasi [25k]
ID=00edc
ON=@CREATE
TYPE=01
COLOR=0480
ON=@DCLICK
IF <SRC.RESTEST 25000 i_gold>
SRC.MENU m_weapon_dye
ELSE
SRC.SYSMESSAGE Yeterli kadar paraniz yok yada paraniz cantanizda degil.
Return 1
CATEGORY=Awakening
SUBSECTION=Dye Stones
DESCRIPTION=Weapon Dye Stone
//------Menu Section
[MENU m_weapon_dye]
Bu tasi 1 silah boyamak icin 25k ya kullanabilirsiniz.
ON=0 Bir renk Secin.
ON=0 Ice
IF <SRC.RESTEST 25000 i_gold>
SRC.NEWITEM=i_ice
SRC.ACT.BOUNCE
SRC.ACT.USE
Return 1
ELSE
SRC.SYSMESSAGE Yeterli kadar paraniz yok yada paraniz cantanizda degil.
Return 1
ENDIF
ON=0 Holy
IF <SRC.RESTEST 25000 i_gold>
SRC.NEWITEM=i_holy
SRC.ACT.BOUNCE
SRC.ACT.USE
Return 1
ELSE
SRC.SYSMESSAGE Yeterli kadar paraniz yok yada paraniz cantanizda degil.
Return 1
ENDIF
ON=0 Snow
IF <SRC.RESTEST 25000 i_gold>
SRC.NEWITEM=i_snow
SRC.ACT.BOUNCE
SRC.ACT.USE
Return 1
ELSE
SRC.SYSMESSAGE Yeterli kadar paraniz yok yada paraniz cantanizda degil.
Return 1
ENDIF
ON=0 Death
IF <SRC.RESTEST 25000 i_gold>
SRC.NEWITEM=i_death
SRC.ACT.BOUNCE
SRC.ACT.USE
Return 1
ELSE
SRC.SYSMESSAGE Yeterli kadar paraniz yok yada paraniz cantanizda degil.
Return 1
ENDIF
ON=0 Fire
IF <SRC.RESTEST 25000 i_gold>
SRC.NEWITEM=i_fire
SRC.ACT.BOUNCE
SRC.ACT.USE
Return 1
ELSE
SRC.SYSMESSAGE Yeterli kadar paraniz yok yada paraniz cantanizda degil.
Return 1
ENDIF
ON=0 Metallic Green
IF <SRC.RESTEST 25000 i_gold>
SRC.NEWITEM=i_mg
SRC.ACT.BOUNCE
SRC.ACT.USE
Return 1
ELSE
SRC.SYSMESSAGE Yeterli kadar paraniz yok yada paraniz cantanizda degil.
Return 1
ENDIF
ON=0 Metallic Brown
IF <SRC.RESTEST 25000 i_gold>
SRC.NEWITEM=i_mb
SRC.ACT.BOUNCE
SRC.ACT.USE
Return 1
ELSE
SRC.SYSMESSAGE Yeterli kadar paraniz yok yada paraniz cantanizda degil.
Return 1
ENDIF
ON=0 Aura Blue
IF <SRC.RESTEST 25000 i_gold>
SRC.NEWITEM=i_ab
SRC.ACT.BOUNCE
SRC.ACT.USE
Return 1
ELSE
SRC.SYSMESSAGE Yeterli kadar paraniz yok yada paraniz cantanizda degil.
Return 1
ENDIF
ON=0 Forsaken
IF <SRC.RESTEST 25000 i_gold>
SRC.NEWITEM=i_forsaken
SRC.ACT.BOUNCE
SRC.ACT.USE
Return 1
ELSE
SRC.SYSMESSAGE Yeterli kadar paraniz yok yada paraniz cantanizda degil.
Return 1
ENDIF
ON=0 BioHazard
IF <SRC.RESTEST 25000 i_gold>
SRC.NEWITEM=i_biohazard
SRC.ACT.BOUNCE
SRC.ACT.USE
Return 1
ELSE
SRC.SYSMESSAGE Yeterli kadar paraniz yok yada paraniz cantanizda degil.
Return 1
ENDIF
ON=0 Bone Silver
IF <SRC.RESTEST 25000 i_gold>
SRC.NEWITEM=i_bs
SRC.ACT.BOUNCE
SRC.ACT.USE
Return 1
ELSE
SRC.SYSMESSAGE Yeterli kadar paraniz yok yada paraniz cantanizda degil.
Return 1
ENDIF
ON=0 Blood Red
IF <SRC.RESTEST 25000 i_gold>
SRC.NEWITEM=i_br
SRC.ACT.BOUNCE
SRC.ACT.USE
Return 1
ELSE
SRC.SYSMESSAGE Yeterli kadar paraniz yok yada paraniz cantanizda degil.
Return 1
ENDIF
ON=0 Elven Green
IF <SRC.RESTEST 25000 i_gold>
SRC.NEWITEM=i_eg
SRC.ACT.BOUNCE
SRC.ACT.USE
Return 1
ELSE
SRC.SYSMESSAGE Yeterli kadar paraniz yok yada paraniz cantanizda degil.
Return 1
ENDIF
ON=0 Silver
IF <SRC.RESTEST 25000 i_gold>
SRC.NEWITEM=i_silver
SRC.ACT.BOUNCE
SRC.ACT.USE
Return 1
ELSE
SRC.SYSMESSAGE Yeterli kadar paraniz yok yada paraniz cantanizda degil.
Return 1
ENDIF
ON=0 Charcoal
IF <SRC.RESTEST 25000 i_gold>
SRC.NEWITEM=i_ice
SRC.ACT.BOUNCE
SRC.ACT.USE
Return 1
ELSE
SRC.SYSMESSAGE Yeterli kadar paraniz yok yada paraniz cantanizda degil.
Return 1
ENDIF
//----Item Section
[ITEMDEF i_ice]
ID=i_memory
TYPE=18
ON=@DCLICK
TARGET Boyanacak Silahi Secin.
ON=@TARGON_ITEM
IF (<SRC.TARG.TYPE>=t_WEAPON_BOW) | | (<SRC.TARG.TYPE>=t_WEAPON_FENCE) | | (<SRC.TARG.TYPE>=t_WEAPON_SWORD) | | (<SRC.TARG.TYPE>=t_WEAPON_MACE_SHARP)| | (<SRC.TARG.TYPE>=t_WEAPON_MACE)
SRC.TARG.COLOR=0480
SRC.CONSUME 25000 i_gold
REMOVE
Return 1
ELSE
SRC.SYSMESSAGE Bu tasla sadece SILAH lari boyayabilirsiniz!
Return 1
ENDIF
ON=@TARGON_CHAR
SRC.SYSMESSAGE Bu tasla sadece SILAH lari boyayabilirsiniz!
Return 1 ENDIF
[ITEMDEF i_holy]
ID=i_memory
TYPE=18
ON=@DCLICK
TARGET Boyanacak Silahi Secin.
ON=@TARGON_ITEM
IF (<SRC.TARG.TYPE>=t_WEAPON_BOW) | | (<SRC.TARG.TYPE>=t_WEAPON_FENCE) | | (<SRC.TARG.TYPE>=t_WEAPON_SWORD) | | (<SRC.TARG.TYPE>=t_WEAPON_MACE_SHARP)| | (<SRC.TARG.TYPE>=t_WEAPON_MACE)
SRC.TARG.COLOR=0482
SRC.CONSUME 25000 i_gold
REMOVE
Return 1
ELSE
SRC.SYSMESSAGE Bu tasla sadece SILAH lari boyayabilirsiniz!
Return 1
ON=@TARGON_CHAR
SRC.SYSMESSAGE Bu tasla sadece SILAH lari boyayabilirsiniz!
Return 1
ENDIF
[ITEMDEF i_snow]
ID=i_memory
TYPE=18
ON=@DCLICK
TARGET Boyanacak Silahi Secin.
ON=@TARGON_ITEM
IF (<SRC.TARG.TYPE>=t_WEAPON_BOW) | | (<SRC.TARG.TYPE>=t_WEAPON_FENCE) | | (<SRC.TARG.TYPE>=t_WEAPON_SWORD) | | (<SRC.TARG.TYPE>=t_WEAPON_MACE_SHARP)| | (<SRC.TARG.TYPE>=t_WEAPON_MACE)
SRC.TARG.COLOR=0484
SRC.CONSUME 25000 i_gold
REMOVE
Return 1
ELSE
SRC.SYSMESSAGE Bu tasla sadece SILAH lari boyayabilirsiniz!
Return 1
ON=@TARGON_CHAR
SRC.SYSMESSAGE Bu tasla sadece SILAH lari boyayabilirsiniz!
Return 1
ENDIF
[ITEMDEF i_death]
ID=i_memory
TYPE=18
ON=@DCLICK
TARGET Boyanacak Sialhi Secin.
ON=@TARGON_ITEM
IF (<SRC.TARG.TYPE>=t_WEAPON_BOW) | | (<SRC.TARG.TYPE>=t_WEAPON_FENCE) | | (<SRC.TARG.TYPE>=t_WEAPON_SWORD) | | (<SRC.TARG.TYPE>=t_WEAPON_MACE_SHARP)| | (<SRC.TARG.TYPE>=t_WEAPON_MACE)
SRC.TARG.COLOR=0485
SRC.CONSUME 25000 i_gold
REMOVE
Return 1
ELSE
SRC.SYSMESSAGE Bu tasla sadece SILAH lari boyayabilirsiniz!
Return 1
ON=@TARGON_CHAR
SRC.SYSMESSAGE Bu tasla sadece SILAH lari boyayabilirsiniz!
Return 1
ENDIF
[ITEMDEF i_fire]
ID=i_memory
TYPE=18
ON=@DCLICK
TARGET Boyanacak Silahi Secin.
ON=@TARGON_ITEM
IF (<SRC.TARG.TYPE>=t_WEAPON_BOW) | | (<SRC.TARG.TYPE>=t_WEAPON_FENCE) | | (<SRC.TARG.TYPE>=t_WEAPON_SWORD) | | (<SRC.TARG.TYPE>=t_WEAPON_MACE_SHARP)| | (<SRC.TARG.TYPE>=t_WEAPON_MACE)
SRC.TARG.COLOR=0486
SRC.CONSUME 25000 i_gold
REMOVE
Return 1
ELSE
SRC.SYSMESSAGE Bu tasla sadece SILAH lari boyayabilirsiniz!
Return 1
ON=@TARGON_CHAR
SRC.SYSMESSAGE Bu tasla sadece SILAH lari boyayabilirsiniz!
Return 1
ENDIF
[ITEMDEF i_mg]
ID=i_memory
TYPE=18
ON=@DCLICK
TARGET Byanacak Silahi Secin.
ON=@TARGON_ITEM
IF (<SRC.TARG.TYPE>=t_WEAPON_BOW) | | (<SRC.TARG.TYPE>=t_WEAPON_FENCE) | | (<SRC.TARG.TYPE>=t_WEAPON_SWORD) | | (<SRC.TARG.TYPE>=t_WEAPON_MACE_SHARP)| | (<SRC.TARG.TYPE>=t_WEAPON_MACE)
SRC.TARG.COLOR=0487
SRC.CONSUME 25000 i_gold
REMOVE
Return 1
ELSE
SRC.SYSMESSAGE Bu tasla sadece SILAH lari boyayabilirsiniz!
Return 1
ON=@TARGON_CHAR
SRC.SYSMESSAGE Bu tasla sadece SILAH lari boyayabilirsiniz!
Return 1
ENDIF
[ITEMDEF i_mb]
ID=i_memory
TYPE=18
ON=@DCLICK
TARGET Boyanacak Silahi Secin.
ON=@TARGON_ITEM
IF (<SRC.TARG.TYPE>=t_WEAPON_BOW) | | (<SRC.TARG.TYPE>=t_WEAPON_FENCE) | | (<SRC.TARG.TYPE>=t_WEAPON_SWORD) | | (<SRC.TARG.TYPE>=t_WEAPON_MACE_SHARP)| | (<SRC.TARG.TYPE>=t_WEAPON_MACE)
SRC.TARG.COLOR=0488
SRC.CONSUME 25000 i_gold
REMOVE
Return 1
ELSE
SRC.SYSMESSAGE Bu tasla sadece SILAH lari boyayabilirsiniz!
Return 1
ON=@TARGON_CHAR
SRC.SYSMESSAGE Bu tasla sadece SILAH lari boyayabilirsiniz!
Return 1
ENDIF
[ITEMDEF i_ab]
ID=i_memory
TYPE=18
ON=@DCLICK
TARGET Boyanacak Silahi Secin.
ON=@TARGON_ITEM
IF (<SRC.TARG.TYPE>=t_WEAPON_BOW) | | (<SRC.TARG.TYPE>=t_WEAPON_FENCE) | | (<SRC.TARG.TYPE>=t_WEAPON_SWORD) | | (<SRC.TARG.TYPE>=t_WEAPON_MACE_SHARP)| | (<SRC.TARG.TYPE>=t_WEAPON_MACE)
SRC.TARG.COLOR=0489
SRC.CONSUME 25000 i_gold
REMOVE
Return 1
ELSE
SRC.SYSMESSAGE Bu tasla sadece SILAH lari boyayabilirsiniz!
Return 1
ON=@TARGON_CHAR
SRC.SYSMESSAGE Bu tasla sadece SILAH lari boyayabilirsiniz!
Return 1
ENDIF
[ITEMDEF i_forsaken]
ID=i_memory
TYPE=18
ON=@DCLICK
TARGET Boyanacak Silahi Secin.
ON=@TARGON_ITEM
IF (<SRC.TARG.TYPE>=t_WEAPON_BOW) | | (<SRC.TARG.TYPE>=t_WEAPON_FENCE) | | (<SRC.TARG.TYPE>=t_WEAPON_SWORD) | | (<SRC.TARG.TYPE>=t_WEAPON_MACE_SHARP)| | (<SRC.TARG.TYPE>=t_WEAPON_MACE)
SRC.TARG.COLOR=0490
SRC.CONSUME 25000 i_gold
REMOVE
Return 1
ELSE
SRC.SYSMESSAGE Bu tasla sadece SILAH lari boyayabilirsiniz!
Return 1
ON=@TARGON_CHAR
SRC.SYSMESSAGE Bu tasla sadece SILAH lari boyayabilirsiniz!
Return 1
ENDIF
[ITEMDEF i_biohazard]
ID=i_memory
TYPE=18
ON=@DCLICK
TARGET Boyanacak Silahi Secin.
ON=@TARGON_ITEM
IF (<SRC.TARG.TYPE>=t_WEAPON_BOW) | | (<SRC.TARG.TYPE>=t_WEAPON_FENCE) | | (<SRC.TARG.TYPE>=t_WEAPON_SWORD) | | (<SRC.TARG.TYPE>=t_WEAPON_MACE_SHARP)| | (<SRC.TARG.TYPE>=t_WEAPON_MACE)
SRC.TARG.COLOR=0491
SRC.CONSUME 25000 i_gold
REMOVE
Return 1
ELSE
SRC.SYSMESSAGE Bu tasla sadece SILAH lari boyayabilirsiniz!
Return 1
ON=@TARGON_CHAR
SRC.SYSMESSAGE Bu tasla sadece SILAH lari boyayabilirsiniz!
Return 1
ENDIF
[ITEMDEF i_bs]
ID=i_memory
TYPE=18
ON=@DCLICK
TARGET Boyanacak Silahi Secin.
ON=@TARGON_ITEM
IF (<SRC.TARG.TYPE>=t_WEAPON_BOW) | | (<SRC.TARG.TYPE>=t_WEAPON_FENCE) | | (<SRC.TARG.TYPE>=t_WEAPON_SWORD) | | (<SRC.TARG.TYPE>=t_WEAPON_MACE_SHARP)| | (<SRC.TARG.TYPE>=t_WEAPON_MACE)
SRC.TARG.COLOR=0492
SRC.CONSUME 25000 i_gold
REMOVE
Return 1
ELSE
SRC.SYSMESSAGE Bu tasla sadece SILAH lari boyayabilirsiniz!
Return 1
ON=@TARGON_CHAR
SRC.SYSMESSAGE Bu tasla sadece SILAH lari boyayabilirsiniz!
Return 1
ENDIF
[ITEMDEF i_br]
ID=i_memory
TYPE=18
ON=@DCLICK
TARGET Boyanacak Silahi Secin.
ON=@TARGON_ITEM
IF (<SRC.TARG.TYPE>=t_WEAPON_BOW) | | (<SRC.TARG.TYPE>=t_WEAPON_FENCE) | | (<SRC.TARG.TYPE>=t_WEAPON_SWORD) | | (<SRC.TARG.TYPE>=t_WEAPON_MACE_SHARP)| | (<SRC.TARG.TYPE>=t_WEAPON_MACE)
SRC.TARG.COLOR=0493
SRC.CONSUME 25000 i_gold
REMOVE
Return 1
ELSE
SRC.SYSMESSAGE Bu tasla sadece SILAH lari boyayabilirsiniz!
Return 1
ON=@TARGON_CHAR
SRC.SYSMESSAGE Bu tasla sadece SILAH lari boyayabilirsiniz!
Return 1
ENDIF
[ITEMDEF i_eg]
ID=i_memory
TYPE=18
ON=@DCLICK
TARGET Boyanacak Silahi Secin.
ON=@TARGON_ITEM
IF (<SRC.TARG.TYPE>=t_WEAPON_BOW) | | (<SRC.TARG.TYPE>=t_WEAPON_FENCE) | | (<SRC.TARG.TYPE>=t_WEAPON_SWORD) | | (<SRC.TARG.TYPE>=t_WEAPON_MACE_SHARP)| | (<SRC.TARG.TYPE>=t_WEAPON_MACE)
SRC.TARG.COLOR=0494
SRC.CONSUME 25000 i_gold
REMOVE
Return 1
ELSE
SRC.SYSMESSAGE Bu tasla sadece SILAH lari boyayabilirsiniz!
Return 1
ON=@TARGON_CHAR
SRC.SYSMESSAGE Bu tasla sadece SILAH lari boyayabilirsiniz!
Return 1
ENDIF
[ITEMDEF i_silver]
ID=i_memory
TYPE=18
ON=@DCLICK
TARGET Boyanacak Sialhi Secin.
ON=@TARGON_ITEM
IF (<SRC.TARG.TYPE>=t_WEAPON_BOW) | | (<SRC.TARG.TYPE>=t_WEAPON_FENCE) | | (<SRC.TARG.TYPE>=t_WEAPON_SWORD) | | (<SRC.TARG.TYPE>=t_WEAPON_MACE_SHARP)| | (<SRC.TARG.TYPE>=t_WEAPON_MACE)
SRC.TARG.COLOR=0495
SRC.CONSUME 25000 i_gold
REMOVE
Return 1
ELSE
SRC.SYSMESSAGE Bu tasla sadece SILAH lari boyayabilirsiniz!
Return 1
ON=@TARGON_CHAR
SRC.SYSMESSAGE Bu tasla sadece SILAH lari boyayabilirsiniz!
Return 1
ENDIF
[ITEMDEF i_charcoal]
ID=i_memory
TYPE=18
ON=@DCLICK
TARGET Boyanacak Silahi Secin.
ON=@TARGON_ITEM
IF (<SRC.TARG.TYPE>=t_WEAPON_BOW) | | (<SRC.TARG.TYPE>=t_WEAPON_FENCE) | | (<SRC.TARG.TYPE>=t_WEAPON_SWORD) | | (<SRC.TARG.TYPE>=t_WEAPON_MACE_SHARP)| | (<SRC.TARG.TYPE>=t_WEAPON_MACE)
SRC.TARG.COLOR=0496
SRC.CONSUME 25000 i_gold
REMOVE
Return 1
ELSE
SRC.SYSMESSAGE Bu tasla sadece SILAH lari boyayabilirsiniz!
Return 1
ON=@TARGON_CHAR
SRC.SYSMESSAGE Bu tasla sadece SILAH lari boyayabilirsiniz!
Return 1
ENDIF
//------------ZIRH Boyama Tasi Baslangici----------//
[ITEMDEF i_zirhboyama_tasi]
NAME=Armor Dye Stone [35k]
ID=00edc
ON=@CREATE
TYPE=01
COLOR=0480
ON=@DCLICK
IF <SRC.RESTEST 35000 i_gold>
SRC.MENU m_armor_dye
ELSE
SRC.SYSMESSAGE Yeterli kadar paraniz yok yada paraniz cantanizda degil.
Return 1
ENDIF
CATEGORY=Awakening
SUBSECTION=Dye Stones
DESCRIPTION=Armor Dye Stone
//------Menu Section
[MENU m_armor_dye]
Bu Tasi Zirhlarinizi Boyamak icin Kullanabilirsiniz--35k.
ON=0 Bir Renk Secin.
ON=0 Ice
IF <SRC.RESTEST 35000 i_gold>
SRC.NEWITEM=i_ice2
SRC.ACT.BOUNCE
SRC.ACT.USE
Return 1
ELSE
SRC.SYSMESSAGE Yeterli kadar paraniz yok yada paraniz cantanizda degil.
Return 1
ENDIF
ON=0 Holy
IF <SRC.RESTEST 35000 i_gold>
SRC.NEWITEM=i_holy2
SRC.ACT.BOUNCE
SRC.ACT.USE
Return 1
ELSE
SRC.SYSMESSAGE Yeterli kadar paraniz yok yada paraniz cantanizda degil.
Return 1
ENDIF
ON=0 Snow
IF <SRC.RESTEST 35000 i_gold>
SRC.NEWITEM=i_snow2
SRC.ACT.BOUNCE
SRC.ACT.USE
Return 1
ELSE
SRC.SYSMESSAGE Yeterli kadar paraniz yok yada paraniz cantanizda degil.
Return 1
ENDIF
ON=0 Death
IF <SRC.RESTEST 35000 i_gold>
SRC.NEWITEM=i_death2
SRC.ACT.BOUNCE
SRC.ACT.USE
Return 1
ELSE
SRC.SYSMESSAGE Yeterli kadar paraniz yok yada paraniz cantanizda degil.
Return 1
ENDIF
ON=0 Fire
IF <SRC.RESTEST 35000 i_gold>
SRC.NEWITEM=i_fire2
SRC.ACT.BOUNCE
SRC.ACT.USE
Return 1
ELSE
SRC.SYSMESSAGE Yeterli kadar paraniz yok yada paraniz cantanizda degil.
Return 1
ENDIF
ON=0 Metallic Green
IF <SRC.RESTEST 35000 i_gold>
SRC.NEWITEM=i_mg2
SRC.ACT.BOUNCE
SRC.ACT.USE
Return 1
ELSE
SRC.SYSMESSAGE Yeterli kadar paraniz yok yada paraniz cantanizda degil.
Return 1
ENDIF
ON=0 Metallic Brown
IF <SRC.RESTEST 35000 i_gold>
SRC.NEWITEM=i_mb2
SRC.ACT.BOUNCE
SRC.ACT.USE
Return 1
ELSE
SRC.SYSMESSAGE Yeterli kadar paraniz yok yada paraniz cantanizda degil.
Return 1
ENDIF
ON=0 Aura Blue
IF <SRC.RESTEST 35000 i_gold>
SRC.NEWITEM=i_ab2
SRC.ACT.BOUNCE
SRC.ACT.USE
Return 1
ELSE
SRC.SYSMESSAGE Yeterli kadar paraniz yok yada paraniz cantanizda degil.
Return 1
ENDIF
ON=0 Forsaken
IF <SRC.RESTEST 35000 i_gold>
SRC.NEWITEM=i_forsaken2
SRC.ACT.BOUNCE
SRC.ACT.USE
Return 1
ELSE
SRC.SYSMESSAGE Yeterli kadar paraniz yok yada paraniz cantanizda degil.
Return 1
ENDIF
ON=0 BioHazard
IF <SRC.RESTEST 35000 i_gold>
SRC.NEWITEM=i_biohazard2
SRC.ACT.BOUNCE
SRC.ACT.USE
Return 1
ELSE
SRC.SYSMESSAGE Yeterli kadar paraniz yok yada paraniz cantanizda degil.
Return 1
ENDIF
ON=0 Bone Silver
IF <SRC.RESTEST 35000 i_gold>
SRC.NEWITEM=i_bs2
SRC.ACT.BOUNCE
SRC.ACT.USE
Return 1
ELSE
SRC.SYSMESSAGE Yeterli kadar paraniz yok yada paraniz cantanizda degil.
Return 1
ENDIF
ON=0 Blood Red
IF <SRC.RESTEST 35000 i_gold>
SRC.NEWITEM=i_br2
SRC.ACT.BOUNCE
SRC.ACT.USE
Return 1
ELSE
SRC.SYSMESSAGE Yeterli kadar paraniz yok yada paraniz cantanizda degil.
Return 1
ENDIF
ON=0 Elven Green
IF <SRC.RESTEST 35000 i_gold>
SRC.NEWITEM=i_eg2
SRC.ACT.BOUNCE
SRC.ACT.USE
Return 1
ELSE
SRC.SYSMESSAGE Yeterli kadar paraniz yok yada paraniz cantanizda degil.
Return 1
ENDIF
ON=0 Silver
IF <SRC.RESTEST 35000 i_gold>
SRC.NEWITEM=i_silver2
SRC.ACT.BOUNCE
SRC.ACT.USE
Return 1
ELSE
SRC.SYSMESSAGE Yeterli kadar paraniz yok yada paraniz cantanizda degil.
Return 1
ENDIF
ON=0 Charcoal
IF <SRC.RESTEST 35000 i_gold>
SRC.NEWITEM=i_charcoal2
SRC.ACT.BOUNCE
SRC.ACT.USE
Return 1
ELSE
SRC.SYSMESSAGE Yeterli kadar paraniz yok yada paraniz cantanizda degil.
Return 1
ENDIF
//----Item Section
[ITEMDEF i_ice2]
ID=i_memory
TYPE=18
ON=@DCLICK
TARGET Boyanacak Zirhi Secin.
ON=@TARGON_ITEM
IF (<SRC.TARG.TYPE>=t_ARMOR)
SRC.TARG.COLOR=0480
SRC.CONSUME 35000 i_gold
REMOVE
Return 1
ELSE
SRC.SYSMESSAGE Bu tasla sadece ZIRH lari boyayabilirsiniz!
Return 1
ON=@TARGON_CHAR
SRC.SYSMESSAGE Bu tasla sadece ZIRH lari boyayabilirsiniz!
Return 1
ENDIF
[ITEMDEF i_holy2]
ID=i_memory
TYPE=18
ON=@DCLICK
TARGET Boyanacak Zirhi Secin.
ON=@TARGON_ITEM
IF (<SRC.TARG.TYPE>=t_ARMOR)
SRC.TARG.COLOR=0482
SRC.CONSUME 35000 i_gold
REMOVE
Return 1
ELSE
SRC.SYSMESSAGE Bu tasla sadece ZIRH lari boyayabilirsiniz!
Return 1
ON=@TARGON_CHAR
SRC.SYSMESSAGE Bu tasla sadece ZIRH lari boyayabilirsiniz!
Return 1
ENDIF
[ITEMDEF i_snow2]
ID=i_memory
TYPE=18
ON=@DCLICK
TARGET Boyanacak Zirhi Secin.
ON=@TARGON_ITEM
IF (<SRC.TARG.TYPE>=t_ARMOR)
SRC.TARG.COLOR=0484
SRC.CONSUME 35000 i_gold
REMOVE
Return 1
ELSE
SRC.SYSMESSAGE Bu tasla sadece ZIRH lari boyayabilirsiniz!
Return 1
ON=@TARGON_CHAR
SRC.SYSMESSAGE Bu tasla sadece ZIRH lari boyayabilirsiniz!
Return 1
ENDIF
[ITEMDEF i_death2]
ID=i_memory
TYPE=18
ON=@DCLICK
TARGET Boyanacak Zirhi Secin.
ON=@TARGON_ITEM
IF (<SRC.TARG.TYPE>=t_ARMOR)
SRC.TARG.COLOR=0485
SRC.CONSUME 35000 i_gold
REMOVE
Return 1
ELSE
SRC.SYSMESSAGE Bu tasla sadece ZIRH lari boyayabilirsiniz!
Return 1
ON=@TARGON_CHAR
SRC.SYSMESSAGE Bu tasla sadece ZIRH lari boyayabilirsiniz!
Return 1
ENDIF
[ITEMDEF i_fire2]
ID=i_memory
TYPE=18
ON=@DCLICK
TARGET Boyanacak Zirhi Secin.
ON=@TARGON_ITEM
IF (<SRC.TARG.TYPE>=t_ARMOR)
SRC.TARG.COLOR=0486
SRC.CONSUME 35000 i_gold
REMOVE
Return 1
ELSE
SRC.SYSMESSAGE Bu tasla sadece ZIRH lari boyayabilirsiniz!
Return 1
ON=@TARGON_CHAR
SRC.SYSMESSAGE Bu tasla sadece ZIRH lari boyayabilirsiniz!
Return 1
ENDIF
[ITEMDEF i_mg2]
ID=i_memory
TYPE=18
ON=@DCLICK
TARGET Boyanacak Zirhi Secin.
ON=@TARGON_ITEM
IF (<SRC.TARG.TYPE>=t_ARMOR)
SRC.TARG.COLOR=0487
SRC.CONSUME 35000 i_gold
REMOVE
Return 1
ELSE
SRC.SYSMESSAGE Bu tasla sadece ZIRH lari boyayabilirsiniz!
Return 1
ON=@TARGON_CHAR
SRC.SYSMESSAGE Bu tasla sadece ZIRH lari boyayabilirsiniz!
Return 1
ENDIF
[ITEMDEF i_mb2]
ID=i_memory
TYPE=18
ON=@DCLICK
TARGET Boyanacak Zirhi Secin.
ON=@TARGON_ITEM
IF (<SRC.TARG.TYPE>=t_ARMOR)
SRC.TARG.COLOR=0488
SRC.CONSUME 35000 i_gold
REMOVE
Return 1
ELSE
SRC.SYSMESSAGE Bu tasla sadece ZIRH lari boyayabilirsiniz!
Return 1
ON=@TARGON_CHAR
SRC.SYSMESSAGE Bu tasla sadece ZIRH lari boyayabilirsiniz!
Return 1
ENDIF
[ITEMDEF i_ab2]
ID=i_memory
TYPE=18
ON=@DCLICK
TARGET Boyanacak Zirhi Secin.
ON=@TARGON_ITEM
IF (<SRC.TARG.TYPE>=t_ARMOR)
SRC.TARG.COLOR=0489
SRC.CONSUME 35000 i_gold
REMOVE
Return 1
ELSE
SRC.SYSMESSAGE Bu tasla sadece ZIRH lari boyayabilirsiniz!
Return 1
ON=@TARGON_CHAR
SRC.SYSMESSAGE Bu tasla sadece ZIRH lari boyayabilirsiniz!
Return 1
ENDIF
[ITEMDEF i_forsaken2]
ID=i_memory
TYPE=18
ON=@DCLICK
TARGET Boyanacak Zirhi Secin.
ON=@TARGON_ITEM
IF (<SRC.TARG.TYPE>=t_ARMOR)
SRC.TARG.COLOR=0490
SRC.CONSUME 35000 i_gold
REMOVE
Return 1
ELSE
SRC.SYSMESSAGE Bu tasla sadece ZIRH lari boyayabilirsiniz!
Return 1
ON=@TARGON_CHAR
SRC.SYSMESSAGE Bu tasla sadece ZIRH lari boyayabilirsiniz!
Return 1
ENDIF
[ITEMDEF i_biohazard2]
ID=i_memory
TYPE=18
ON=@DCLICK
TARGET Boyanacak Zirhi Secin.
ON=@TARGON_ITEM
IF (<SRC.TARG.TYPE>=t_ARMOR)
SRC.TARG.COLOR=0491
SRC.CONSUME 35000 i_gold
REMOVE
Return 1
ELSE
SRC.SYSMESSAGE Bu tasla sadece ZIRH lari boyayabilirsiniz!
Return 1
ON=@TARGON_CHAR
SRC.SYSMESSAGE Bu tasla sadece ZIRH lari boyayabilirsiniz!
Return 1
ENDIF
[ITEMDEF i_bs2]
ID=i_memory
TYPE=18
ON=@DCLICK
TARGET Boyanacak Zirhi Secin.
ON=@TARGON_ITEM
IF (<SRC.TARG.TYPE>==10)
SRC.TARG.COLOR=0492
SRC.CONSUME 35000 i_gold
REMOVE
Return 1
ELSE
SRC.SYSMESSAGE Bu tasla sadece ZIRH lari boyayabilirsiniz!
Return 1
ON=@TARGON_CHAR
SRC.SYSMESSAGE Bu tasla sadece ZIRH lari boyayabilirsiniz!
Return 1
ENDIF
[ITEMDEF i_br2]
ID=i_memory
TYPE=18
ON=@DCLICK
TARGET Boyanacak Zirhi Secin.
ON=@TARGON_ITEM
IF (<SRC.TARG.TYPE>=t_ARMOR)
SRC.TARG.COLOR=0493
SRC.CONSUME 35000 i_gold
REMOVE
Return 1
ELSE
SRC.SYSMESSAGE Bu tasla sadece ZIRH lari boyayabilirsiniz!
Return 1
ON=@TARGON_CHAR
SRC.SYSMESSAGE Bu tasla sadece ZIRH lari boyayabilirsiniz!
Return 1
ENDIF
[ITEMDEF i_eg2]
ID=i_memory
TYPE=18
ON=@DCLICK
TARGET Boyanacak Zirhi Secin.
ON=@TARGON_ITEM
IF (<SRC.TARG.TYPE>=t_ARMOR)
SRC.TARG.COLOR=0494
SRC.CONSUME 35000 i_gold
REMOVE
Return 1
ELSE
SRC.SYSMESSAGE Bu tasla sadece ZIRH lari boyayabilirsiniz!
Return 1
ON=@TARGON_CHAR
SRC.SYSMESSAGE Bu tasla sadece ZIRH lari boyayabilirsiniz!
Return 1
ENDIF
[ITEMDEF i_silver2]
ID=i_memory
TYPE=18
ON=@DCLICK
TARGET Boyanacak Zirhi Secin.
ON=@TARGON_ITEM
IF (<SRC.TARG.TYPE>=t_ARMOR)
SRC.TARG.COLOR=0495
SRC.CONSUME 35000 i_gold
REMOVE
Return 1
ELSE
SRC.SYSMESSAGE Bu tasla sadece ZIRH lari boyayabilirsiniz!
Return 1
ON=@TARGON_CHAR
SRC.SYSMESSAGE Bu tasla sadece ZIRH lari boyayabilirsiniz!
Return 1
ENDIF
[ITEMDEF i_charcoal2]
ID=i_memory
TYPE=18
ON=@DCLICK
TARGET Boyanacak Zirhi Secin.
ON=@TARGON_ITEM
IF (<SRC.TARG.TYPE>=t_ARMOR)
SRC.TARG.COLOR=0496
SRC.CONSUME 35000 i_gold
REMOVE
Return 1
ELSE
SRC.SYSMESSAGE Bu tasla sadece ZIRH lari boyayabilirsiniz!
Return 1
ON=@TARGON_CHAR
SRC.SYSMESSAGE Bu tasla sadece ZIRH lari boyayabilirsiniz!
Return 1
ENDIF