UO-Developer.com olarak uzun zamandır üzerinde çalıştığımız en önemli projelerden birini gururla duyuruyoruz. Artık Ultima Online Araçlar adresinde, hem Ultima Online oyuncuları hem de shard geliştiricileri için özel olarak tasarlanmış 52 araçlık kapsamlı bir merkez hizmete girdi.
Forum, rehber ve içeriklerde ara. Sonuçlar Google arama sayfasında listelenir.
body.def, bodyconv.def ve mobtypes.txt birleşik inceleme: grafik grubu, hue, anim dosyası/slot çözümlemesi, uyarı analizi, isteğe bağlı anim önizleme ve JSON export.
body.def seçilmedi. Client veya shard klasöründen yükleyin.
Seçili body’nin çözümlenen anim dosyası için idx+mul yükleyin. Yalnızca önizleme amaçlıdır.
Yüklenirse body.def hue değerleri önizlemeye uygulanır (0 = renksiz).
body.def ve bodyconv.def eşlemelerini birleştirir; mob tipi, grafik grubu, hue ve anim dosyası/slot çözümlemesini inceler.
Soldan en az body.def yükleyin; bodyconv.def ve mobtypes.txt isteğe bağlıdır:
body.def — bodyId {g0,g1,g2,…} hue (client grafik + renk)bodyconv.def — anim2–anim5 slot eşlemesi; -1 = o dosyada yokmobtypes.txt — id TYPE flags (HUMAN, MONSTER, ANIMAL…)Dosyalar sunucuya yüklenmez; yalnızca tarayıcı belleğinde okunur.
Sol panelden body.def seçin; bodyconv ve mobtypes ile zenginleştirin.
| Seç | Body ID | Grafik | Hue | Anim | Slot | Mob tipi | Durum |
|---|
Yüklenen body.def ham metni. Satır numaraları parser ile aynıdır.
Yüklenen bodyconv.def ham metni.
bodyconv.def isteğe bağlıdır; sol panelden yükleyebilirsiniz.-1 ise anim.mul + body.def grafik slotu kullanılıranimN.idx + animN.mul ve isteğe bağlı hues.mul sol panelden yükleyinbody.def yüklendikten sonra listeden bir body Seçin.
Amacı: Ultima Online client’ta her body ID (mob/canavar görünüm kimliği) için statik grafik grubu, hue ve animasyon dosyası eşlemesini tek ekranda incelemek. Shard geliştiricileri custom body eklerken body.def + bodyconv tutarlılığını doğrular.
body.def: Her satır bodyId {g0,g1,g2,…} hue. Client çoğu durumda grafik olarak grubun 3. elemanını (index 2) kullanır; yoksa ilk eleman. Hue 0 genelde varsayılan renk.
bodyconv.def: bodyId anim2 anim3 anim4 anim5. İlk ≥0 değer hangi anim dosyasında (anim2–anim5) ve hangi slot’ta olduğunu belirler. Hepsi -1 ise klasik anim.mul + body.def grafik slotu.
mobtypes.txt: id TYPE flags — HUMAN, MONSTER, ANIMAL, SEA_MONSTER, EQUIPMENT, DEAD, ADMIN. Liste filtresi ve detay panelinde gösterilir.
Anim oynatıcı: Seçili body’nin çözümlenen anim dosyası için sol panelden ilgili idx+mul yükleyin. Action (yürüme, koşma, saldırı, ölüm…) ve yön (0–7) seçerek animationIndex(slot, action, direction, fileType) formülüyle kaydı çözümler; play/pause ve kare kare ilerleme desteklenir. Renk için hues.mul yükleyin.
Uyarılar: Yinelenen body ID, bodyconv without body.def, paylaşılan grafik, geçersiz satır, mobtypes-only kayıtlar listelenir.
Export: Birleşik JSON tüm çözümlenmiş alanları ve uyarı sayısını içerir. Dosyalar sunucuya yüklenmez.
Üye girişi ile forum, içerikler ve profil özelliklerine erişin.
Zorunlu Çerezler: Her zaman aktiftir. Site düzgün çalışması için gereklidir.