UO-Developer.com olarak uzun zamandır üzerinde çalıştığımız en önemli projelerden birini gururla duyuruyoruz. Artık Ultima Online Araçlar adresinde, hem Ultima Online oyuncuları hem de shard geliştiricileri için özel olarak tasarlanmış 52 araçlık kapsamlı bir merkez hizmete girdi.
Forum, rehber ve içeriklerde ara. Sonuçlar Google arama sayfasında listelenir.
Savaş yoğunluğuna göre ekipman dayanıklılık kaybı; Self Repair, DIY malzeme veya NPC GP tamir maliyeti tahmini.
0 / 10 kuşanılabilir slot
Sol panelde adımları sırayla doldurun:
Hesaplama tarayıcıda yapılır; veri sunucuya gönderilmez.
Sol panelden preset seçin; tamir sonuçları burada açılır.
| Eşya | Slot | Ham | SR | Tamir | Gün sonu | Maliyet |
|---|
Gün sonu Current − günlük tamir gerektiren kayıp (Self Repair sonrası). Tamir yapıldığı varsayılır; bar effMax (Max + Dur Inc, üst sınır 255) üzerinden gösterilir.
Her PoF +10 max dur verir (Brittle hariç). Tablo: günlük tamir sonrası beklenen max kaybı ve 255 (veya Brittle cap) hedefine ulaşmak için gereken doz/maliyet.
| Eşya | Max | Gün sonu max | Haftalık max | PoF doz | Maliyet |
|---|
Shard ayarları (ScaleDamageByDurability, acid/slime vb.) sonuçları değiştirebilir.
Günlük savaş (saat): Aktif dövüş süresi; molalar dahil değildir.
Silah vuruş/dk: Başarılı silah vuruş hızı; OSI ~1/20 olasılıkla 1 dur kaybı (beklenen değer modeli).
Zırh darbe/dk: Zırha isabet eden darbe sayısı (kalkan hariç — kalkan Parrying ile ayrı hesaplanır).
Parrying skill: Kalkanın blokladığı darbe oranını belirler; yalnızca bloklanan darbeler kalkanı aşındırır.
Asit/slime temas/dk: Slime, Acid Elemental vb. temas başına ek dayanıklılık kaybı (tüm kuşanılan parçalara).
Ort. hasar/darbe: Zırh aşınmasını hesaplamak için kullanılan ortalama hasar; champ/boss profillerinde yükseltin.
OSI’de Self Repair 1–5: eşya hasar aldığında, en fazla 60 saniyede bir tetiklenir ve seviye kadar dayanıklılık geri kazandırır (SR5 → 5 puan).
Imbue edilen eşyadan Self Repair kaldırılır. Simülasyon, savaş dakikası başına bir proc üst sınırı kullanır.
Tamir skill: Blacksmithy, Tailoring veya Carpentry seviyeniz (veya repair deed skill’i).
Tamir riski: Açıkken OSI 2026 formülüne göre max dur kaybı olasılığı hesaplanır:
((40 + max) − current) − (skill / 10)
120 skill ile hasarlı eşyada risk yükselebilir; legendary repair deed veya yüksek skill tercih edin.
Üye girişi ile forum, içerikler ve profil özelliklerine erişin.
Zorunlu Çerezler: Her zaman aktiftir. Site düzgün çalışması için gereklidir.