|
# This file overloads the data loaded from the CD/HD cache system from a very
"# low level. Given a object type, it will return the index in"
# anim2.mul/anim3.mul/etc the game should use instead of art from anim.mul
#
# The maximum value for an index is 2048.
#
# <Object> <LBR version (anim2)> <AoS version (anim3)> <AoW version (anim4)><Mondain version (anim5)>
#
157 1 -1 -1 -1
173 2 -1 -1 -1
11 3 -1 -1 -1
19 3 -1 -1 -1
20 4 -1 -1 -1
28 5 -1 -1 -1
101 6 -1 -1 -1
9 7 -1 -1 -1
10 7 -1 -1 -1
38 8 -1 -1 -1
40 9 -1 -1 -1
102 10 -1 -1 -1
43 11 -1 -1 -1
103 12 -1 -1 -1İlk başta anim.mul dosyası içerisinde yapılan ilk animasyon tanımları yer almaktadır. Anim2 üzerine geçtiğinde bu modelin index numarası değişir. Zaten High veya Low Detail olarak kendi içerisinde de bölünmektedirler.|
|
| Konu | Kategori | Son cevap | Son yazan | Mesaj | Görüntüleme | |
|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
Uo fiddler / Anim.mul
Son cevap: 09-05 21:16 · Son yazan: xrambo · Mesaj: 12 · Görüntü: 6091
|
Muls ve Mul Editing | 09-05 21:16 | 12 | 6091 | |
|
|
Anim.mul'a binilebilir dragon eklemek?
Son cevap: 22-07 19:25 · Son yazan: serkserk · Mesaj: 3 · Görüntü: 3509
|
Muls ve Mul Editing | 22-07 19:25 | 3 | 3509 | |
|
|
Anim.3d Farklı Npcler
Son cevap: 30-03 01:08 · Son yazan: Pinke · Mesaj: 4 · Görüntü: 5143
|
Muls ve Mul Editing | 30-03 01:08 | 4 | 5143 | |
|
|
Paperdoll Görüntüsü Değiştirme & Anim Sorunu
Son cevap: 30-10 17:23 · Son yazan: Athynas · Mesaj: 10 · Görüntü: 8901
|
Muls ve Mul Editing | 30-10 17:23 | 10 | 8901 | |
|
|
binek üzerinde büyü atarken anim olayı
Son cevap: 30-03 00:57 · Son yazan: B3LyRsy2 · Mesaj: 3 · Görüntü: 4553
|
Client ve Account Sistemleri | 30-03 00:57 | 3 | 4553 |