UO-Dev Arama

 

İçerde : 1 misafir, 0 üye : --- Sayfalar: 1
Yazar
Skill Title: Apprentice
Toplam Mesaj: 64
Oyun Tarzı: Rp
Emulatör: Sphere
Tecrübe: Scripter
Yaş: 21
Beğeni: 2
Mesaj #101930   04-05-2021 08:12 GMT    
     
Bana yardimci olacak biri varsa Developer ailesidir. Valla kafamda 3 gundur birsey tasarladim ama nasil yaparim nereden başlarim hiç mantigim almadı pekde anlamıyorum ama bu sistemi de yapmak istiyorum. Yapmak istedigim şey shire mustang gibi binekeri vatandaş cantasinda kucultup 10 shire 10 must karsiliginda bir fire steed alacak birşeyler yaptim ama utancimdan buraya atamiyorum cünküö sacmaladim gülürseniz diye atamadim bu konuda nasil yapmam lazim bir başlangic scpti yazarmsiniz


Son güncelleme: TheRaskol tarafından 04-05-2021 12:07 GMT, 216 Gün önce düzenlendi.



Yazar
Skill Title: Expert
Toplam Mesaj: 492
Oyun Tarzı: Rp
Emulatör: Sphere
Tecrübe: Scripter
Yaş: 33
Beğeni: 16
Mesaj #101931   04-05-2021 09:12 GMT    
     
Burada utanmak olmaz, burada bilmediğimiz bilgileri öğreniriz..
Örneğin çantada 10 tane shire aramak için

Script Kodu:
if !(<src.restest 10 i_pet_shire>)


 Slothere
Yasin

Yazar
Skill Title: Novice
Toplam Mesaj: 23
Oyun Tarzı: Rp
Emulatör: Sphere
Tecrübe: Diğer
Yaş: 36
Beğeni: 3
Mesaj #101933   04-05-2021 10:03 GMT    
     
Forumlar / Sphere .56/.57/X / Script Yardımı /

Bu kategori boşa açılmamış, siz en azından çabalıyorsunuz. Gülünecek birşey var ise kendilerine gülebilirler.

Scripti koyun buraya yardımcı olurlar merak etmeyin.


 TheRaskol, Slothere

Yazar
Skill Title: Expert
Toplam Mesaj: 410
Oyun Tarzı:
Emulatör:
Tecrübe: Diğer
Yaş: 29
Beğeni: 106
Mesaj #101934   04-05-2021 11:29 GMT    
     
Hocam sen kodu koy, elinden gelen illaki yardımcı olmaya çalışır. Buradaki herkes her şeyi bilmiyor, hepimizin çokça eksiği bilmediği konular var. Hem bu vesileyle öğreniliyor. Bahsettiğin şekilde bir aksiyona girişecek insanlar hakkında gereken yapılır, için rahat olsun.


 Osiris-
~

Yazar
Skill Title: Novice
Toplam Mesaj: 19
Oyun Tarzı:
Emulatör: Sphere
Tecrübe: Diğer
Yaş: 39
Beğeni: 2
Mesaj #101936   04-05-2021 13:14 GMT    
     

Script Kodu:
[ITEMDEF I_DEED_RENDER]
DEFNAME=I_DEED_RENDER
NAME=Render Deed
ID=I_DEED
TYPE=T_SCRIPT
WEIGHT=20
SKILLMAKE=
RESOURCES=
VALUE=150000

ON=@Create
TAG.BINEK=0
MOREX=0
ATTR=ATTR_NEWBIE

ON=@Click
ATTR=ATTR_NEWBIE
IF (<TAG0.BINEK>)
MESSAGE @0481,,1,1 [<MOREX> <SERV.ITEMDEF.<TAG0.BINEK>.NAME>]
ENDIF

ON=@DClick
ATTR=ATTR_NEWBIE
IF (<MOREX> < 0)
SRC.SYSMESSAGE @38,,1,1 Hatalı adet saptandığı için <NAME> kullanamazsınız.
RETURN 1
ENDIF

TARGET
SRC.SYSMESSAGE @044,,1,1 Bir binek kontratı/figürü seçiniz.
RETURN 1

ON=@Targon_Char
TARGET
SRC.SYSMESSAGE @38,,1,1 Bir binek kontratı/figürü seçiniz.
RETURN 1

ON=@Targon_Ground
TARGET
SRC.SYSMESSAGE @38,,1,1 Bir binek kontratı/figürü seçiniz.
RETURN 1


ON=@Targon_Item
IF (<SRC.TARG.TOPOBJ.UID> != <SRC.UID>)
SRC.SYSMESSAGE @38,,1,1 <NAME> yanınızda olmalıdır.
RETURN 1
ENDIF

IF (<SRC.TARG.UID> == <UID>)
DIALOGCLOSE D_DEED_RENDER
DIALOG D_DEED_RENDER
ELSE

IF !(<SRC.TARG.TYPE> == T_FIGURINE)
SRC.SYSMESSAGE @38,,1,1 Bu bir binek kontratı/figürü değil.
RETURN 1
ENDIF

IF (<TAG0.BINEK>)
IF (<TAG0.BINEK> != <SRC.TARG.BASEID>)
SRC.SYSMESSAGE @38,,1,1 Buna tek çeşit binek kontratı/figürü eklenebilir.
RETURN 1
ENDIF
ENDIF

IF !(STRMATCH(*<SRC.TARG.BASEID>*,'<DEF.RENDER_LISTS>'))
SRC.SYSMESSAGE @38,,1,1 Bu binek çevirilebilir binek listesinde bulunmuyor.
RETURN 1
ENDIF

MOREX=(<MOREX> + 1)
TAG0.BINEK=<SRC.TARG.BASEID>
COLOR=<SRC.TARG.COLOR>
SRC.SYSMESSAGE @044,,1,1 <SRC.TARG.NAME> eklendi!
SRC.TARG.REMOVE
TARGET
SRC.SYSMESSAGE @044,,1,1 Bir binek kontratı/figürü seçiniz.
IF (<SRC.ISDIALOGOPEN D_DEED_RENDER>)
DIALOGCLOSE D_DEED_RENDER
DIALOG D_DEED_RENDER
ENDIF

ENDIF

RETURN 1

[DEFNAME RENDER_DEED_CONFIG]
RENDER_1 30,I_PET_LLAMA,I_PET_OSTARD_DESERT
RENDER_2 30,I_PET_LLAMA,I_PET_OSTARD_FOREST
RENDER_3 15,I_PET_OSTARD_DESERT,I_PET_OSTARD_FRENZIED
RENDER_4 15,I_PET_OSTARD_FOREST,I_PET_OSTARD_FRENZIED

RENDER_5 15,I_PET_OSTARD_FRENZIED_2,I_PET_SHIRE
RENDER_6 15,I_PET_OSTARD_FRENZIED_2,I_PET_MUSTANG
RENDER_7 15,I_PET_MUSTANG,I_PET_KIRIN_AOS

RENDER_LISTS  I_PET_LLAMA,I_PET_OSTARD_DESERT_2,I_PET_OSTARD_FOREST_2,I_PET_OSTARD_FRENZIED_2,I_PET_SHIRE,I_PET_MU
STANG,I_PET_KIRIN_AOS
RENDERS 7

[DIALOG D_DEED_RENDER]
<DEF.DSP>
RESIZEPIC 0 0 3000 340 400

PAGE 1
LOCAL.AUMENTAR=0
LOCAL.PAGE=1
LOCAL.X=25
LOCAL.Y=10

FOR 1 <DDEF.RENDERS>

IF (<LOCAL.AUMENTAR> >= 4)
LOCAL.AUMENTAR=0
BUTTON 60 350 4006 4007 0 <EVAL <LOCAL.PAGE>+1> 0 // ileri button
LOCAL.PAGE += 1
LOCAL.X=25
LOCAL.Y=10
PAGE <EVAL <LOCAL.PAGE>>
BUTTON 30 350 4006 4007 0 <EVAL <LOCAL.PAGE>-1> 0 // geri button
ENDIF

LOCAL.Y +=70
LOCAL.AUMENTAR += 1
LOCAL.TO_CONVERT=<ARRAY <DEF.RENDER_<DLOCAL._FOR>>,3>
LOCAL.CONVERTED=<ARRAY <DEF.RENDER_<DLOCAL._FOR>>,2>
LOCAL.AMOUNT=<ARRAY <DEF.RENDER_<DLOCAL._FOR>>,1>

IF (<TAG0.BINEK> == <LOCAL.CONVERTED>)
DHTMLGUMP <EVAL (<DLOCAL.X>)> <EVAL (<DLOCAL.Y>)+20> 120 25 1 0 <MOREX>/<DLOCAL.AMOUNT> <SERV.ITEMDEF.<LOCAL.CONVERTED>.NAME>
TILEPICHUE <EVAL (<DLOCAL.X>)+30> <EVAL (<DLOCAL.Y>)-20> <SERV.ITEMDEF.<LOCAL.CONVERTED>.ID> <DCOLOR>
BUTTON <EVAL (<DLOCAL.X>)+125> <EVAL (<DLOCAL.Y>)+18> 4005 4006 1 0 <DLOCAL._FOR>
ELSE
DHTMLGUMP <EVAL (<DLOCAL.X>)> <EVAL (<DLOCAL.Y>)+20> 120 25 1 0 <DLOCAL.AMOUNT> <SERV.ITEMDEF.<LOCAL.CONVERTED>.NAME>
TILEPICHUE <EVAL (<DLOCAL.X>)+30> <EVAL (<DLOCAL.Y>)-20> <SERV.ITEMDEF.<LOCAL.CONVERTED>.ID> <DSERV.ITEMDEF.<LOCAL.CONVERTED>.RESDISPDNHUE>
GUMPPIC <EVAL (<DLOCAL.X>)+125> <EVAL (<DLOCAL.Y>)+18> 0539
ENDIF
DHTMLGUMP <EVAL (<DLOCAL.X>)+170> <EVAL (<DLOCAL.Y>)+20> 120 25 1 0 1 <SERV.ITEMDEF.<LOCAL.TO_CONVERT>.NAME>
TILEPICHUE <EVAL (<DLOCAL.X>)+200> <EVAL (<DLOCAL.Y>)-20> <SERV.ITEMDEF.<LOCAL.TO_CONVERT>.ID> <DSERV.ITEMDEF.<LOCAL.TO_CONVERT>.RESDISPDNHUE>

IF (<LOCAL.Y> > 420)
LOCAL.X +=50
LOCAL.Y=10
ENDIF

ENDFOR

[DIALOG D_DEED_RENDER BUTTON]
ON=1 100
LOCAL.TO_CONVERT=<ARRAY <DEF.RENDER_<DARGN>>,3>
LOCAL.CONVERTED=<ARRAY <DEF.RENDER_<DARGN>>,2>
LOCAL.AMOUNT=<ARRAY <DEF.RENDER_<DARGN>>,1>

IF (<TAG0.BINEK> != <LOCAL.CONVERTED>)
SRC.SYSMESSAGE @38,,1,1 Çevirilecek binek Render Deed içeriği ile uyuşmuyor.
RETURN 1
ELSEIF (<MOREX> < <DLOCAL.AMOUNT>)
SRC.SYSMESSAGE @38,,1,1 Render Deedte yeterli sayıda <SERV.ITEMDEF.<LOCAL.CONVERTED>.NAME> bulunmuyor.
RETURN 1
ENDIF

SERV.NEWITEM <LOCAL.TO_CONVERT>,1,<SRC.FINDLAYER.29>,1
SRC.SYSMESSAGE @044,,1,1 <SERV.ITEMDEF.<LOCAL.TO_CONVERT>.NAME> bankanıza gönderilmiştir.

MOREX -=<DLOCAL.AMOUNT>
IF (<MOREX> <= 0)
REMOVE
ENDIF

RETURN 1


[FUNCTION ARRAY]
LOCAL.TEMP = <ARGV[<EVAL <ARGV> - 1>]> -1
RETURN <ARGV[<DLOCAL.TEMP>]>


[EOF]


Zamanında böyle bir şey yapmıştım ama işine yarar mı bilmem. Keg mantığına benzer çalışıyor. Deed'e bir binek türü ekliyorsunuz. Bu deed o binek türüne ait oluyor. Daha sonra 10 tane binek ile doldurduğunuzda listedeki diğer binek türleri ile değiştirebiliyorsunuz.

RENDER_1 30,I_PET_LLAMA,I_PET_OSTARD_DESERT

Bu tanımlamada 30 adet llama karşılığında 1 adet desert ostart alabileceğini belirtiyor. Daha da geliştirilebilir.


Son güncelleme: UltimaOnlineList tarafından 04-05-2021 20:00 GMT, 216 Gün önce düzenlendi.


 TheRaskol, manyaqq

Türkiye' nin en iyi Ultima Online sunucu listeleme flatformu.. https://ultimaonlinelist.com


Sayfalar: 1


Benzer Konular :

KonularMesajlarSon gönderenTarih
Hesap Kayıt Sistemi Hakkında1Joshepx22-10-2021
Kredi Barbut Zar Sistemi2manolya11-07-2021
Japanese Rank Sistemi6Jada22-05-2021
Takip sistemi4Teşbiyat Ali05-11-2021
Tracking Sistemi NPC ve Player Görmüyor2RasmuS08-03-2021


Kullanıcı Adı:Parola: Beni Hatırla?


Mythic broadsword sphereserver modernuo runuo ServUO JustUO

Keywords:

ultima online, RunUO, ultima online download, sphere scripting, role play, uo grafik, second age ultima, uo loop, macroman, pvp server, server kurulumu, sphere, multool, ml mulls, 56b 55r 55i, htmlgumps, client 4x, client edit, sphere release, osi, rp server, sunucular, ghost mouse, inside uo, kingdom reborn, stygian abyss, uo nasıl oynanır, mondain's legacy, age of shadows, world build, grandmaster, ultima online pvp, player dosyaları, ultima online indir, frp game, RunUO 1.0.0, razor, uo rice, hue editör, skill tools, ultima online patch, axis, world build, verdata, verdata patcher, map editör, gump editör, mul patcher, aos mulls, scriptler, anim edit, anim publish, hues mul, hosting vps, event dialog, account sistemi, skill gain, static yapımı,

UO-Dev Footer UO-Dev Footer