|
on=@effect
if (<isevent.e_aevent>)
if (<act.isevent.e_bevent>)
hits += 50
return 1
else
hits -= 0
return 1
endif
endif
if (<isevent.e_bevent>)
if (<act.isevent.e_aevent>)
hits += 50
return 1
else
hits -= 0
return 1
endif
endif
on=@effect
if ((<isevent.e_aevent>) || (<act.isevent.e_bevent>))
hits += 50
return 1
else
hits -= 0
return 1
elif ((<isevent.e_bevent>) || (<act.isevent.e_aevent>))
hits += 50
return 1
else
hits -= 0
return 1
endif
[events e_aevent]
on=@SpellEffect
if ((<dargn> == 57) && (<src.isevent.e_aevent>))
sysmessage @0481,,1 A eventli kişiden deprem büyüsü hasarını engelledi. // bunu silersin test amaçlı
return 1
endif
[events e_bevent]
on=@SpellEffect
if ((<dargn> == 57) && (<src.isevent.e_bevent>))
sysmessage @0481,,1 B eventli kişiden deprem büyüsü hasarını engelledi. // bunu silersin test amaçlı
return 1
endif
if ((<isevent.e_aevent>) && (<src.isevent.e_aevent>))
return 1
elif ((<isevent.e_bevent>) && (<src.isevent.e_bevent>))
return 1
else
return 0
endif
[function deprem]
IF !(<Src.ISNEARTYPE t_water 3>)
src.newitem 01b04
src.act.color 01
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 1
src.newitem 01b01
src.act.color 01
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 1
src.newitem 01b08
src.act.color 01
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 1
src.newitem 01b03
src.act.color 01
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 1
src.newitem 01b06
src.act.color 01
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 1
src.newitem 01b05
src.act.color 01
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 1
src.newitem 01b05
src.act.color 01
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 1
src.newitem 01b06
src.act.color 01
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 1
ENDIF//theraskolLOCAL.DAMAGETYPE=(<DEF.dam_fire>|<DEF.dam_magic>)
LOCAL.AREARADIUS=52olmasına rağmen işlemiyor
spellflag_area 01000000 // area effect (uses local.arearadius)Büyünün Flags kısmına bak yukarıdaki bayrağı büyüye ekledikten sonra local.AreaRadius ayarını kullanabilirsin.
MirroR :Mirror hala script yazıyor musunuz? veya şuan bulunduğunuz bir proje bulunuyor mu?Büyünün Flags kısmına bak yukarıdaki bayrağı büyüye ekledikten sonra local.AreaRadius ayarını kullanabilirsin.spellflag_area 01000000 // area effect (uses local.arearadius)
|
|
| Konu | Kategori | Son cevap | Son yazan | Mesaj | Görüntüleme | |
|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
Event üstünden act. ile eşya vermek
Son cevap: 10-06 23:54 · Son yazan: serkserk · Mesaj: 3 · Görüntü: 2564
|
FUNCTION & EVENTS Script Yardımı | 10-06 23:54 | 3 | 2564 | |
|
|
Region Deed'e yaklaşınca event vermek
Son cevap: 04-05 14:19 · Son yazan: xwerswoodx · Mesaj: 4 · Görüntü: 3326
|
ITEM Script Yardımı | 04-05 14:19 | 4 | 3326 | |
|
|
Şehre Girişte Event Sorgusu
Son cevap: 28-03 01:27 · Son yazan: Jada · Mesaj: 6 · Görüntü: 2661
|
FUNCTION & EVENTS Script Yardımı | 28-03 01:27 | 6 | 2661 | |
|
|
Gate ile Event
Son cevap: 01-03 21:56 · Son yazan: Gothmog · Mesaj: 9 · Görüntü: 4204
|
FUNCTION & EVENTS Script Yardımı | 01-03 21:56 | 9 | 4204 | |
|
|
Meditation'a event vermek
Son cevap: 28-04 23:05 · Son yazan: manyaqq · Mesaj: 5 · Görüntü: 2674
|
FUNCTION & EVENTS Script Yardımı | 28-04 23:05 | 5 | 2674 |