|


argo.shrink 1
ref1=<hval <src.targ.actarg1>&~030000000>
src.targ.actarg1=<ref1>Şu kodlar ile shrink poitonla hedef aldğınız varlığı kücülttüğünüz zaman yere düşmektense otomatik olarak çantanıza gelicektir. Biraz kurcaladım tabiki ref1= e tanımladığımız şeyin tam olarak ne anlama geldiğini sphereX'e çok hakim olmadığından ne anlama geldiğini veya bizim tarzımızda ki sunucular da gerekli olup olmadığını çözemedim açıkcası ve argo olarak sorgulancagına neden src.targ olarak sorgulanmış diye merak ederek src.actarg1=<argo> bu şekilde yazdım.Böyle yazdığımızda da çantamıza geliyor.Ancak bir sorun olurmu tam net bilgim yok takip etmek denemek lazım
Yani eski tip animal deed de kullanılabilir ama bissürü skill , stat ,renk kaydı yapmaktan sa direkt shrink etmek benim için daha güzel bir olay. Gereken sorguları yaptıktan sonra kullanmak isteyen olursa diye burada da paylaşmak istedim. SphereX ile ilgili fazla konu yok bu yüzden bilgi paylaşımının çoğalması için konu açmak istedim. Buna benzer ufakta olsa bilgileri paylaşırsak milattan kalma packleri kullanmayı bırakabiliriz belki..
Argo.shrink 1 yapmazsak src.actarg1 <argo> calısmıyor yani argo.shrink yapıp denerseniz item yerde kalabilir

m_uidFigurine; // ACTARG1 = This creature is being ridden by this object link. IT_FIGURINE IT_EQ_HORSE
m_dwInstrumentUID; // ACTARG1 = UID of the instrument we are playing.
m_iWarSwingState; // ACTARG1 = We are in the war mode swing.
m_iRecoilDelay; // ACTARG2 & 0x0000FFFF = Duration (in tenth of secs) of the previous swing recoil time.
m_iSwingAnimationDelay; // ACTARG2 & 0xFFFF0000 = Duration (in tenth of secs) of the previous swing animation duration.
m_iSwingAnimation; // ACTARG3 & 0x0000FFFF = hit animation id.
m_iSwingIgnoreLastHitTag; // ACTARG3 & 0xFFFF0000. Internally used by PreHit. If == 1 (which happens only for the hit after the first instahit), for this hit TAG.LastHit delay checking will be ignored.şeklinde birden fazla yerde kullanılıyor. Genelde burada emülatör içerisindeki sabit veya değişkenlerin script karşılığı olarak düşünebiliriz. Böylece emülatör içindeki sabit veya değişkenleri actarg ile kontrol edebiliriz, yazdırma veya okuma yapabiliriz.. |
|
| Konu | Kategori | Son cevap | Son yazan | Mesaj | Görüntüleme | |
|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
Ev duvarları ve deed sorunu
Son cevap: 12-08 20:07 · Son yazan: Eren19944 · Mesaj: 5 · Görüntü: 2876
|
Script Yardımı | 12-08 20:07 | 5 | 2876 | |
|
|
Region Deed'e yaklaşınca event vermek
Son cevap: 04-05 14:19 · Son yazan: xwerswoodx · Mesaj: 4 · Görüntü: 3433
|
ITEM Script Yardımı | 04-05 14:19 | 4 | 3433 | |
|
|
Deed target sorunu
Son cevap: 10-02 17:13 · Son yazan: xwerswoodx · Mesaj: 4 · Görüntü: 2102
|
ITEM Script Yardımı | 10-02 17:13 | 4 | 2102 | |
|
|
Binek Hp Fulleme Deed
Son cevap: 23-10 20:48 · Son yazan: Eren19944 · Mesaj: 20 · Görüntü: 6803
|
NPC Script Yardımı | 23-10 20:48 | 20 | 6803 | |
|
|
Ev kaldırılınca deed olarak çantaya gelmiyor
Son cevap: 15-07 17:36 · Son yazan: manolya · Mesaj: 17 · Görüntü: 7203
|
Script Yardımı | 15-07 17:36 | 17 | 7203 |