Aklımda uzun zamandır düşündüğüm Power Play bir SphereServer Projesi vardı. Mevcut Sphere sürümleri yapmak istediklerimi karşılamıyordu, bu sebeple Sphere tabanlı Volantis V2.0'ı hayata geçirmeye karar verdim.
Daha çok yolumuz var fakat şimdilik size Volantis'in diğerlerinden farkını şu şekilde gösterebilirim ;Anlık çeviri | Volantis Ultima Online
Volantis'te farklı dil konuşan oyuncularla aynı macerayı paylaş. Sen Türkçe yaz, İngilizceyi seçen oyuncu mesajını kendi dilinde görsün.
Giriş ekranındaki bayraklardan Türkçe veya İngilizce seç. Oyun içinde, üst bardaki dil düğmesinden değiştirebilirsin. Menüler ve uygun oyuncu mesajları bu tercihi kullanır.
Örneğin, brit'e gidelim mesajı İngilizce seçili oyuncuya Let's go to Britain olarak gösterilir. Çevrilen mesajın sonunda çeviri etiketi bulunur.
İngilizce oyun kısaltmaları da değerlendirilir. Brit bankasına geliyorum gibi mesajları Türkçe görebilirsin. Sonuç bağlama göre değişebilir; çeviri yetişmezse orijinal mesaj korunur.
Mesajların üçüncü taraf çeviri servislerine gönderilmez. Çeviri, Volantis'in kendi modelinde çalışır. Kendi mesajın kendi ekranında çevrilmez. Ayrıntılar Volantis rehberinde.Sesli iletişim | Volantis Ultima Online
Volantis'in sesli iletişimi istemcinin içinde. Üst bardan Sesli Konuş menüsünü aç. Mikrofonunu, gelen konuşmaları ve ses sistemini ayrı ayrı yönet.
Varsayılan konuşma tuşu F on iki. Konuşurken basılı tut, bitince bırak. İstersen Bas-konuş satırına tıklayıp başka bir tuş atayabilirsin.
Yakın çevrendekilerle konuşabilir, Sadece Guild seçeneğiyle lonca kanalına geçebilirsin. Guild üyelerinin de aynı kanalı seçmesi gerekir. Özel odalar ayrı bir konuşma alanıdır.
Sohbet odası oluştur düğmesine bas. Bir oda adı yaz veya arkadaşının katılım koduyla odaya gir. Aynı odada, mesafe sınırı olmadan, en fazla on altı kişi konuşabilir.
Ses gelmiyorsa mikrofonu, dinlemeyi ve seçili kanalı kontrol et. İstemediğin oyuncuyu engelleyebilirsin. Tüm kullanım adımlarını Volantis rehberinde bul.Google ile giriş | Volantis Ultima Online
Volantis'e başlamak için ayrı bir oyun üyelik formu doldurman gerekmez. Google hesabını doğrula, karakterini seç ve macerana başla.
Masaüstündeki Volantis kısayolunu aç. Başlatıcı eksik veya değişen oyun dosyalarını kontrol eder. Güncelleme tamamlanınca giriş ekranına geçersin.
Google ile giriş yap düğmesine bas. Açılan Google ekranında hesabını doğrula ve istemciye dön. İlk girişte oyun hesabın bu Google kimliğiyle oluşturulur.
Karakterini seçerek oyuna gir. İlk kez oynuyorsan yeni karakter oluştur. Sonraki girişlerinde aynı Google hesabını kullan; karakterlerin o hesaba bağlıdır.
Giriş ekranından Türkçe veya İngilizceyi de seçebilirsin. Kurulum, karakter oluşturma ve bağlantı yardımı için Volantis rehberini ziyaret et.Artisan Backpack | Volantis Ultima Online
Artisan sırt çantası, zanaatkârlar için bin taşlık ek alan sunar. Giyiliyken içindeki malzemeler karakterinin taşıma yüküne eklenmez.
Kullanmak için dokuz üretim becerisinden en az dördünün gerçek değeri yüz olmalı. Madencilik, odunculuk ve balıkçılık bu dört beceri hesabına katılmaz.
Çantayı giydiğinde karakter penceresinde ikinci, küçük bir çanta simgesi görünür. Çift tıklayarak aç. Kapasite bin taşla sınırlıdır; sınırsız depolama değildir.
Üretim, Artisan çantasındaki kaynakları otomatik kullanmaz. Gereken malzemeyi önce normal çantana aktar. Böylece üretim hazırlığını ve stoklarını kendin yönetirsin.
Artisan çantası newbie değildir; öldüğünde lootlanabilir. Beceri şartını sağlamayan oyuncu içini boşaltabilir ama giyemez veya dolduramaz. Tarif ve kurallar Volantis rehberinde.
Seni tekrar görmek, hatta böyle kendinden emin bir proje ile görmek gerçekten çok iyi. Sunucu hakkında genel bahsettiklerin oldukça heyecan verici.
Bu düşüncenin yani globallik projesi, dünyadaki ultima online oyuncu kitlesine ulaşmakta çok başarılı bir adım olur. Bunun sonucunda sunucuyu tüm dünyada tanıtmak çok daha basit olacaktır diye düşünüyorum. Sadece Türkçe diline sahip olmayan bir sunucu (her ne kadar dilin pek önemli olmadığını düşünsem de) çok daha fazla ilgi çekecektir. Ve bununla birlikte dünyada tanıtımı da oldukça basit olacaktır. En azından sadece Türkiye'de ismi duyulan bir proje olmayacaktır.
Dünyada bir sürü ultima online platformları mevcut. Buralarda yapacağın çok güzel bir tanıtım inanıyorum ki çok ilgi çekecek ve rağbet görecektir. Tabii sunucu içeriği de önemli olmakla birlikte bunlar daha sonra derinlemesine de konuşulabilir.
20 senedir bu oyunun içinde isek sen de tanıdığım insanlardan birisin. Az bir süre değil. Emeğine güvenim sonsuz.
Ben şimdi çok samimi bir dil ile açık seçik bu konudaki düşüncelerimi yazıcam, darılmayın keza sözüm şahsi olarak Rowall kardeşim sana değil "global Ultima" fikrine yönelik. Türkiye olarak yabancıların dikkatini çekebildiğimiz tek proje APK (Alternate pk) klon sunucular. Oradada işte Hamit'in kardeşi faaldi bir ara ve uzunca süre yabancı oyuncunun beğenisine Türk hamurunu Cele yedirdi. Onun dışında Burdur tayfası sürekli olarak açmalı kapamalı donateden para çarpmalı sunucular piyasaya çıkarttı. Arkadaşım değil mi bu adamlar? Evet arkadaşım, oturup aynı masada içtiğimiz aynı sofrada ekmek yediğim insanlar ama gerçek bu. Sphere dışında RunUo tarafında biraz daha başarılıyız World of Sosaria zannedersem AOS erada en yüksek 150+ adam ile bayrağı taşıyor. Buradan WoS projesinin yöneticilerine de sevgiler, saygılar ve hürmetler. Yani demem o ki sen sphere yi kullanacam diyorsan o iş çok zor neden? Era olarak T2A emülatör olarak tekrar sphereden öteye geçememiş ülkemizde "yabancı oyuncuya hizmet vereyim" fikri bir tık gerçeklikten uzak. Bugün T2A'nın en kalabalık sunucusu UO:Forever onlarda da peak 630 ortalama 580 oyuncu var. Yabancı kolundaki en kalabalık iki sunucu (Daha güncel era olarak) Uo:Alive ve Uo Evolution. Buradaki oyuncu kitlesi Time of Legends ya da Endless Journey ek paketinden başka bir erada oynamazlar. Bu adamların alıştıkları oyun mekanikleri senim benim yıllardır bu ülkede Aliye Veliye Cemale ve nice Ayşeye sunduğumuz şeyler değil. Alışmadık belde don durmaz dedik ülkemizde sphere var dedik ama aynı şey yabancı için de geçerli. İstersen dünyadaki bütün dillerde yerelleştirme yaptırt, adam gelip bakar "eski eraymış gardaş" diyip çıkar gider. E zaten Uo Outlands mevcut ultimayı base olarak kullanıp oyunu farklı bir mmo haline getirdi... Bu noktada yabancı zaten senin benim sahip olduğumuz imkanların hem daha kalitelisine sahip hem de daha fazla "farklı" varyasyonuna.
Buraya kadar hepimizin bildiği, gözünü üstünde tuttuğu ultima'nın, benim bildiğim gerçeklerinden bahsettim. Şimdi Uo odyssey gerçeğinden bahsedip sizleri biraz sarsayım. Bundan yıllaaaar yıllar önce "Ruins and Riches" olarak başlamış ve (Ama tabi Odyssey dediğim zaman bu isim Ultima X: Odyssey olarak announce edilip Richard Garriott abimizin eline yüzüne bulaştırdığı AoS era sonrası everquest gibi IP lere rakip olmaya çalışma projesi değil not edeyim bunu) Ultima IP'sini saran bi çılgınlık var. Ultima OFFLINE. Ulan hassiktir ultima offline neymiş diyebilirsiniz, evet ultima offline agalar. Bu projeye öyle büyük bir itina ile yaklaşılıyor öyle büyük çalışmalar yapılıyor ki aklınız çıkar. Peki nedir bu proje? Role Play baz alınarak hazırlanmış "tak çalıştır" emülatör. Ama öyle bildiğimiz gibi "standart pack" ayarındai bir şey değil. Capcanlı dünya... Merak eden arkadaşlar Ruins and Riches IPsinin devamı olan Ultima Adventures (ServUO) ve Shards of Minax'ı (yine ServUO bu noktada RunUO yada POL tarafında benzer girişim varsa ben de bilmiyorum ama olabilir) bir araştırsın. Daha dün "ulan ne oynasam" derken 3. IP'yi de buldum onların da ismi "Confictura" bu sunucu şuanda hem online hem offline.
Toparlayacak olursam, innovatif düşünclerinde yer alan "ulan ultimada AI kullanma vakti" haricinde kalan herşey zaten başarıldı ve bir çok adres faal olarak o "görülmemiş" sistemleri insanların beğenisine sunuyor. AI (x dilinde yazan bir oyuncunun ne dediğini y dilinde anlama mantığı sadece AI entegrasyonlu bir iş ile gerçekleştirile bilinir, mevcut olarak bir iki sunucuda vendorlara AI desteği ile hayat veriyoruz playerlar ile iletişime geçtikçe iyice ESNAF oluyorlar) tarafında atılımlar zaten başladı bir iki projede (adını vermek isterdim ama mevcut bildiğim dört projenin ikisi isimsiz bir tanesi kapalı alfa yapıyor diğeri de project zomboid gibi iki milyar yıldır geliştirilmeyi bekliyor) AI destekli olarak testler yapılıyor. Vendorları canlandıran bir proje var, senin düşündüğün dil desteğini vermeye çalışan bir proje vardı menüleri oyuncunun seçeceği dilde tercüme ettirtip (anlık) kodlar arasına ekletiyorlardı index kalnı geldi en son dinamik menü üzerinden AI iletişimli bir sistem deniyorlardı fakat uptime konusunda sıkntı olmuştu diye anımsıyorum. Bizim global ultima online pazarında adımızı duyurabilmemiz için ML clientten AOS eradan vazgeçmemiz yenilikleri kucaklamamız lazım. Bu durum gerçekleştiği zaman zaten mevcut pazarda alternatifi çok olan bir hizmet vermiş oluyorsun yapmayı düşündüğün işi kıyaslayabileceğin başarılı bir çok market sahibi oluyor falan fıstık.