|
[ITEMDEF 0e75]
DEFNAME=i_backpack
TYPE=t_container
FLIP=1
DYE=1
VALUE=22
WEIGHT=3.0
RESOURCES=4 i_hides_cut
SKILLMAKE=Tailoring 15.0,t_sewing_kit
CATEGORY=Provisions - Miscellaneous
SUBSECTION=Containers
DESCRIPTION=BackpackŞunu dener misin?
[ITEMDEF 0e75]
DEFNAME=i_backpack
TYPE=t_container
TDATA2=03c
FLIP=1
DYE=1
VALUE=22
WEIGHT=3.0
RESOURCES=4 i_hides_cut
SKILLMAKE=Tailoring 15.0,t_sewing_kit
CATEGORY=Provisions - Miscellaneous
SUBSECTION=Containers
DESCRIPTION=Backpack
// EF_ItemStacking 000004 // Enable item stacking feature when drop items on ground
// EF_ItemStackDrop 000008 // The item stack will drop when an item got removed from the stack
Eğer sonrasında o çantanın sol üstünden alıp başka yere koyulabiliyorsa demekki genel olarak tüm eşyalarda bulunan bir event var ve o event sürekli contp ile çantanın o koordinatına gönderiyor olabilir, eğer sol üst köşeden alıp başka bir yere koymaya çalıştığında koyulmuyor hep sol üste gidiyor ise backpack scripti şu şekilde olmalıAnlamak için soruyorum. Herhangi bir şekilde tag verdiğim yok ama tüm eşyalar çantanın sol üstüne yığılıyor. İster vendordan alayım ister ben kendim add ile oluşturayım.
[ITEMDEF 0e75]
DEFNAME=i_backpack
TYPE=t_container
TDATA2=03c
TDATA3=02c0041 // <-- MinXY
TDATA4=0ba009f // <-- // MaxXY
FLIP=1
DYE=1
VALUE=22
WEIGHT=3.0
RESOURCES=4 i_hides_cut
SKILLMAKE=Tailoring 15.0,t_sewing_kit
CATEGORY=Provisions - Miscellaneous
SUBSECTION=Containers
DESCRIPTION=BackpackTdata3 ve 4 olmalı ilgili değişiklik de 24-09-2017, Nolokbu şekilde.
- Fixed: TDATA3 and TDATA4 for t_container were not working.
TDATA3 stores the minimum X of an object placed inside a container as the first 16 bits, while the last 16 bits store the minimum Y.
TDATA4 stores the maximum X and maximum Y in the same way. Example:
TDATA3=((45 << 16) | 65) // MinXY = ((X << 16) | Y)
TDATA4=((100 << 16) | 100) // MaxXY
GUMP_BACKPACK = 03C, // Open backpack
GUMP_BAG = 03D, // Leather Bag
GUMP_BARREL = 03E, // Barrel
GUMP_BASKET_SQUARE = 03F, // Square picknick Basket
GUMP_BOX_WOOD = 040, // Small wood box with a lock
GUMP_BASKET_ROUND = 041, // Round Basket
GUMP_CHEST_METAL_GOLD = 042, // Gold and Silver Chest.
GUMP_BOX_WOOD_ORNATE = 043, // Small wood box (ornate)(no lock)
GUMP_CRATE = 044, // Wood Crate03c yerine denemek için 03d ile değiştirip deneyebilirsin.|
|
| Konu | Kategori | Son cevap | Son yazan | Mesaj | Görüntüleme | |
|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
Safe alanda lag sorunu
Son cevap: 07-12 00:26 · Son yazan: Eren19944 · Mesaj: 8 · Görüntü: 3353
|
Konsol Hataları | 07-12 00:26 | 8 | 3353 | |
|
|
Binek çanta açma sorunu
Son cevap: 16-10 11:40 · Son yazan: Skandal · Mesaj: 4 · Görüntü: 2787
|
NPC Script Yardımı | 16-10 11:40 | 4 | 2787 | |
|
|
Ev duvarları ve deed sorunu
Son cevap: 12-08 20:07 · Son yazan: Eren19944 · Mesaj: 5 · Görüntü: 2774
|
Script Yardımı | 12-08 20:07 | 5 | 2774 | |
|
|
Client ekranı büyütme sorunu
Son cevap: 29-09 20:21 · Son yazan: worldofsosaria · Mesaj: 8 · Görüntü: 5609
|
Client ve Account Sistemleri | 29-09 20:21 | 8 | 5609 | |
|
|
memberfromuid sorunu
Son cevap: 17-11 11:31 · Son yazan: MirroR · Mesaj: 6 · Görüntü: 3744
|
Script Yardımı | 17-11 11:31 | 6 | 3744 |