UO-Developer: David Merhabalar.Öncelikle böyle renkli bir isimle röportaj yapmak gayet renkli bir atmosfer yaratıyor.Sizinle tanıştığımıza gerçekten memnunuz.
Neran: Merhaba UO-Dev
UO-Developer: Hep merak ederim nickler konusunu. Neden Neran?
Neran: Sene 2004 civarlarindaydi sanirim. Almanya'da Island Monarchy adinda bir Browsergame vardi. Oldukca basarili idi, Ogame'i bile gölgede birakmisti. Ebay sponsor, Motorolla ve o2 gibi firmalarin reklamlarini aliyordu. Ben de o sene kadroya girdim, oyunun gelistirilmesinde yardimci oldum. Ayni zamanda oyunun Türkiye'ye getirilmesi konusunda calismalar sürdürüyorduk, ceviriler ve gerekli tanitimlarin yapilabilecegi siteler araniyordu. Maalesef daha sonra yeterli ekonomik kaynagi bulamadilar. Böyle bir projede yeni bir isim ile girmeyi istedim, dolayisiyla Neran ismini uydurdum. Bir anlami yok, bir gecmisi yok, tamamen uydurma bir isim.
UO-Developer: Sphere Scripting merakınız nerede ve nasıl başladı? Size bu merakı getiren en büyük etken ne oldu?
Neran: Ortaokulda bir arkadasim sayesinde Ultima Online ile tanistim. Nebula'da ilk ve son defa madenci bir karakter acmistim. Sonra nasil oldu bilmiyorum ancak, bir sekilde benim bir arkadasim ve Jeem ile bir araya geldik. Nindemor isimli ilk sunucumuzu acmistik. O zaman Scripting ile alakali hicbir sey bilmiyordum. Jeem kücük capli hallediyordu bir seyler. 40-50 kadar oyuncumuz vardi, onlar da nasil olmustu hic hatirlamiyorum. Farkli zamanlardi tabii ki. Bu sekilde oyunu gelistiren kitlesine katilmis oldum. O zamanlar cok fazla FRP ile ilgiliydim. Kitaplarindan tutun, masaüstü FRPye, forum RPGlerine ve hikayeler yazmaya kadar her alaninda etkindim. Türkiye'de halen oldugu gibi, RP acligi vardi. Daha güzel seyler yapmak amacli Sphere Scripting ögrenmeye basladim. Bu esnada bana en cok yardimci olan Taran'in 55i üzerine yazdigi genis ingilizce döküman idi. Sanirim orjinal Sphere Wiki'de hala bulunuyor. Böylece gittikce kendimi gelistirdim, RP sunucusunun ihtiyaci olan Rpye uygun ve gercekci sistemler yaza yaza yeni sistemlerin gelistirilmesinde belli bir ustaliga eristigimi düsünüyorum. O nedenle beni halihazir olan sistemlerin gelistirilmesinde veya bug fixlerken bulamazsiniz genelde. Ilk yazdigim script tüttürülebilen bir pipo idi. Pipoyu tüttürüyordunuz agzinizdan duman cikiyordu.
UO-Developer: Yurtdışında yaşıyorsunuz. Yaşadığınız ülkede Ultima Online bu kadar ünlü mü? Mesela yaşadığınız ülkeye göre daha değişik bir proje içinde almak istemez miydiniz?
Neran: Türkiye'de basladim bu ise, ancak Almanya'da da etkin oldum bu alanda. Ultima Online bircok ülkede oldugu gibi ünlü ancak azinlik bir oyun. Almanya'nin Türkiye'den farki bizdeki PP ve PVP sunucularin olusturdugu yüzdeyi, orada RP sunuculari olusturuyor. Ve gercekten masaüstü FRP gibi ciddi bir sekilde RP yapan bir kitle var. Inanilmaz zevk veriyor gercekten de. Almanya'da calistigim projelerden cok sey kazandim. Özellikle profesyonel proje anlayisini edindim. Mulpatching, harita cizimi, RunUO gibi bircok farkli alanlarda tecrübe edinme imkanini buldum. Mulpatcher gibi bircok kisinin kullandigi programlari yazan ve suan Iris 2.0'nin gelistirilmesinde yer alan Varan ile beraber calistim, Mulpatcher'in buglarini fixlerdik.
UO-Developer: Ultima dışında hangi projeleriniz var?
Neran: UO:Nimloth disinda suan tam olarak sekillenmis bir projem yok. Daha cok bir sürü proje taslagi duruyor önümde. Browsergame, Oyun Platformu, Emlak Sitesi gibi seyler. Ayrica daha Hostmaestro'nun yeni sitesini bitirmem gerekiyor. Onun disinda arada oradan buradan website tasarim ve kodlama isleri geliyor.
UO-Developer: Başarılı ve başarısız projeleriniz nelerdir ve sebepleri nedir David Bey?
Neran: Her projemin büyük bir basari oldugunu düsünüyorum, ama ayni zamanda hepsinde belli bir basarisizlik da var. Bir sekilde insan geri dönüp baktiginda hep keske bunu söyle yapsaydim da cok daha iyi olurdu diyor.
Kovuk'tan anlatmaya baslayayim. Kovuk bircok büyük calisma yapti. Sifirdan bir Orta Dünya haritasi cizildi, haritanin tamami donatilmaya calisildi. Cok güzel mekanlar yapildi ancak kadro yetersiz geldi hepsini bitirmeye. Proje bir türlü acilamadi. Teste girdi, sistemleri denendi sevildi. Ancak projenin emeginin bosa gitmemesini saglayan Dipsizkuyu projesine basladik daha sonra. Sevgili Berkay'in [Raven Nightstalker] sunucusu olan Nephilim ile Kovuk'u birlestirdik. Stu, Raven Nightstalker, Huan, Stormy ve benden olusan cekirdek kadro ile islere basladik. Sifirdan yeni bir konsept ve tarih olusturduk. Ultima Online'in bütün standart sistemlerini sifirdan kendimize göre yazdik; bankalar, vendorlar, craft sistemi, yapay zeka, vs. Akliniza ne geliyorsa. Her acidan proje büyük bir basari idi. Ancak benim o yaz, Dipsizkuyu acildiktan sonra yurtdisina tasinmam ve bir süre evsiz olup da ev ararken gecen vakitte hic sunucu ile ilgilenemedim haliyle. O nedenle teste giren Dipsizkuyu daha sonra iptal edildi. Simdi evimde duran Boot Sector'u hasarli olan bir Harddisk icersindeki sanal bir Harddisk icinde duruyor her dosyasi, baska hicbir yerde de yok. Umarim tekrar o projeyi hayata gecirme imkanim olur ilerde.
PP alaninda ilk projem olan Mundus ise Noxier ile yaptigim bir proje idi. O zamanlar her sunucudaki PH dalgasi basgöstermeye baslamisti. Bu bize tamamen ters idi. Eski standartlarda güzel bir sunucu yapmak istiyorduk. PHi kapali tuttuk, yeni versiyon Client kullanalim dedik. Ancak oyuncu bunu pek hos bulmamis olsa ki, pek bir kitle elde edemedik. Yavas yavas söndü sunucu. Daha sonra da kapattik.
Bazen beni basarisizliga itenin mükemmel idealist olmam oldugunu düsünüyorum.
UO-Developer: Hiç player olarak bir serverda oynadınız mı? Size göre buranın eksikleri ve artıları nelerdi?
Neran: Oyuncu olarak bulundugum bir sunucu anlatmami istiyorsaniz ancak Olympus'u anlatirim. 1-1,5 seneye yakin oynadim orada res atilana kadar. Cok sey yasadim. Sunucudaki zorluk bana gercekten zevk veriyordu. Özel Robe'lar, binekler elde etmek cok zordu. Ancak elde ettiginizde cok seviniyordunuz ve iste tam olarak bu insani oyuna bagliyordu. Günümüzde insanlar skilleri kolay kasmak istiyor, itemlari kolay elde etmek istiyor, e o zaman oyunun anlami ne kaldi? Insan her seye hemen kavusursa neyden zevk alir ki? Ayni zamanda 50-60 kisilik Almaren isimli bir RP Loncamiz vardi ki, tadindan yenilmiyordu.
UO-Developer: Sizce Ultima Online ne olunca güzeldir? Kısaca size göre uo nedir?
Neran: Ultima Online'in en büyük güzelligi PVP sistemidir. Cünkü bütün diger MMORPG oyunlarina göre bence en heyecanlisidir. Beceri ister, tecrübe ister. Tuzaklari vardir, püf noktalari vardir. Ayni zamanda RP yapmak icin en uygun MMORPG oyunlarindan biri oldugunu düsünüyorum.
Bu oyunu modifiye eden biri olarak da söylemek gerekir ki; Ultima Online kadar rahat ve güzel modifiye edilen baska bir oyun da yoktur.
UO-Developer: Ultima Online'ın Türkiye'de ki eksikleri ve güzel yönleri nelerdir?
Neran: Ultima Online'in Türkiye'deki eksikleri cok bana göre. Oyuncu kitlesi sabirsiz ve egoist. Yapilanlar cok az kisi tarafindan takdir edilirken, en kücük hatada sunucular silinip atiliyor bir kenara. Ancak sunucu ve oyuncular arasinda olusmus olan kisir döngüden kaynaklanan bir durum bu. Önüne gelen kisinin sunucu acip da amatör projeler sunup, edit gibi islemler ile oyuncu kitlesini bu tutumlara iten kisilerle baslayan bu olay, günümüzde basarili projelerin önünü de kapatmaktadir.
UO-Developer: Gelelim Nimloth'a. Yine merakımı gidereyim Nimloth ismi nereden geliyor?
Neran: Nimloth, Tolkien'in diyari Orta Dünya'dan gelen bir isimdir. Elfce bir isim olup, Ak Agac anlamina gelir. Ak Agac Gondor'un sembolüdür. Yüzüklerin Efendisi üclemesini ücüncü filmini izleyenler görmüslerdir ak agaci. Proje icin kalici bir isim ararken birden ortaya cikan bir öneri idi, onu aldik. Hem Luthien'in gelinidir Nimloth.
UO-Developer: Destek ekibi seçerken nelere dikkat edersiniz? Aradığınız kıstaslar neledir?
Neran: Ekibimdeki herkesin profesyonel olmasi benim icin cok önemlidir. Laubali insanlari ekibimde istemem, tabii ki arada saka da olacak laubalilik de, ancak sadece kisi isini dogru düzgün yaptigi sürece. Destek Ekibi her an her seyde oyuncuya destek olmalidir, yardim sunmalidir. O nedenle online süreleri fazla olabilen insanlardan olusmasi gerekiyor. Olgun ve ingame tecrübesinin yüksek olmasi da aranan kriterlerin basinda geliyor.
UO-Developer: Profesyonellik sizce nedir? Ve sizi profesyonel projelerde daha fazla görebilecek miyiz?
Neran: Profesyonelligi bilisim projeleri isiginda tanimlamak oldukca kolaydir. Her bilisim projesinin belli gelistirme metotlari vardir. Yapilacaklar listesi olusturulur, neyin ne zaman yetistirilecegi asagi yukari belirlenir, yapilan her sey not alinir, detayli testler ve debugging yapilir. Ayni zamanda bircok seyi oyuncular ile paylasmanin da profesyonellige yakistigini düsünüyorum. Cünkü profesyonel bir projenin herhangi bir seyden korkmasi yersizdir. Hatalar olabilir, oyuncu kaybedilebilir, ancak uzun vadede kalici olup basariyi yakalayacaktir.
Öbür taraftan profesyonel tutum vardir. Onu da az cok ahlak ve adap egitimi almis olan herkes bilir zaten.
UO-Developer: Biraz kişisel konuşmaya ne dersiniz? Galatasaray'lısınız?.
Neran: Evet, fanatik Galatasarayliyim, hicbir macini kacirmam. Günden güne de daha fanatik oluyorum. Ancak holiganizm ile hicbir alakam yoktur. Sadece Galatasaray'a cok bagliyimdir, kazaninca cok sevinir, kaybedince cok üzülürüm.
UO-Developer: Övündüğünüz veya gerçekten "keşke olmasaydı." dediğiniz ne var?
Neran: Kendi hayatimda keske olmasaydi deyip de pisman oldugum bir sey yoktur. Insan yaptiklarindan degil, yapmadiklarindan pisman olur genelde. Öyle bir durumda bulunmadim neyse ki hic. Tabii ki böyle olsaydi daha iyi olurdu dedigim durumlar oldu, ancak bu durumlarin da hep hic bir seye degismeyecegim iyi yanlari vardi.
Övündügüm yanim, istekli ve motive oldugum sürece her seyi kendi basima ögrenebilme yanim.
UO-Developer: Günlük hayatta neler yaparsınız? Hep scripting değildir herhalde? Hobileriniz ve fobilerinizden bahseder misiniz?
Neran: Sphere Scripting ile zaten artik hic ilgilenmiyorum, yaklasik bir senedir. Sadece arada projelerde kritik hatalar olusuyor ve acil birkac fix entegre etmem gerekiyor. Bos zamanimin cogu tabii ki projelerimi planlamak ve denetlemek ile geciyor. Ayni zamanda aldigim web isleri oluyor, tasarim ve kodlama ile ugrasiyorum.
Bilgisayar Mühendisligi okudugum icin, üniverste ile de cok vakit geciriyorum tabii. Onun disinda kendime yeni seyler ögretmeyi de seviyorum. Yeni bir programlama dili ögrenmeyi veya bir konuda kendimi iyice gelistirmeyi. Mesela yeni tutkum Reverse Engineering.
UO-Developer: Ve son olarak UO-Dev Projesi hakkında neler düşünüyorsunuz?
Neran: Cok inceleme firsati bulamadim henüz, platformlari bu aralar epey bosluyorum. Ancak tasarimi hos ve rahat. Platformlar benim cok bir isime yaramadigi ve bu aralar insanlara yardim etmek icin yeterli zaman bulamadigim icin platformlar konusunda biraz ilgisizim acikcasi.
UO-Developer: Size de söz verelim diye düşündük. Buradan iletmek istediğiniz başka konular varsa lütfen paylaşınız.
Neran: Zaten cok konustum suana kadar, söylenecek pek bir sey kalmadi. Tesekkür ediyorum.
UO-Developer: Bize zaman ayırdığınız için gerçekten teşekkür ederiz. İyi çalışmalar.
Röportajı Yapan :: TheRaskol
DEVAMINI OKU