|
[function itemup]
if !<argo.isitem>
return 1
endif
IF (<SRC.UID.<SRC.REGION.UID>.TYPE>==t_multi)// || (<SRC.UID.<SRC.REGION.UID>.TYPE>==t_multi_custom)
IF !(<argo.REGION.UID>==<REGION.uid>)
return 1
endif
endif
if !(<argo.attr>&attr_move_never)
src.hata Önce eşyayı sabitlemelisiniz.
return 1
endif
if ((<argo.baseid> == i_strong_box) || (<argo.type> == t_spell) || (<argo.baseid> == i_corpse) || (<argo.type> == t_blood) || (<argo.type> == t_door) || (<argo.type> == t_door_locked) || (<argo.type> == t_sign_gump) || (<argo.type> == t_stone_guild) || (<argo.baseid> == i_forge) || (<argo.baseid> == i_anvil) || (<argo.baseid> == i_training_dummy) || (<argo.baseid> == i_pickpocket_dip) || (<argo.baseid> == i_spinning_wheel) || (<argo.baseid> == i_loom_upright) || (<argo.baseid> == i_pentagram) || (<argo.type> == t_deed))
src.hata Bu eşyanın pozisyonuyla oynayamazsınız.
return 1
endif
if (<src.hits> < <src.str>)
src.hata Yaralı iken bunu yapamazsın.
return 1
endif
obj = <SRC.REGION.UID>
if ((<obj.baseid> == i_multi_house_3room) || (<obj.baseid> == i_multi_house_stone_plaster_small) || (<obj.baseid> == i_multi_house_stone_small) || (<obj.baseid> == i_multi_house_stone_brick_small) || (<obj.baseid> == i_multi_house_stone_wood_small) || (<obj.baseid> == i_multi_house_wood_plaster_small) || (<obj.baseid> == i_multi_house_wood_thatched_small))
if (<argo.p.z> >= <eval (<p.z> + 25)>)
src.hata Bu eşyayı daha fazla yükseltemezsiniz.
else
argo.nudgeup
endif
elseif ((<obj.baseid> == i_multi_keep) || (<obj.baseid> == i_multi_castle) || (<obj.baseid> == i_multi_house_patio_sand) || (<obj.baseid> == i_multi_villa_2story) || (<obj.baseid> == i_multi_cabin_log_2story) || (<obj.baseid> == i_multi_house_wood_plaster_2story) || (<obj.baseid> == i_multi_house_stone_plaster_2story))
if (<argo.p.z> >= <eval (<p.z> + 45)>)
src.hata Bu eşyayı daha fazla yükseltemezsiniz.
else
argo.nudgeup
endif
elseif ((<obj.baseid> == i_multi_shop_stone_small) || (<obj.baseid> == i_multi_shop_marble_small) || (<obj.baseid> == i_multi_house_patio_marble) || (<obj.baseid> == i_multi_tower_wizard))
if (<argo.p.z> >= <eval (<p.z> + 65)>)
src.hata Bu eşyayı daha fazla yükseltemezsiniz.
else
argo.nudgeup
endif
elseif (<obj.baseid> == i_multi_tower)
if (<argo.p.z> >= <eval (<p.z> + 85)>)
src.hata Bu eşyayı daha fazla yükseltemezsiniz.
else
argo.nudgeup
endif
else
src.hata Evinizin tipi bu komutu desteklemiyor.Anormal bir durumda bu uyarıyı alıyorsanız page atınız.
endifSpeech:on=item up
if (<src.hits> == 0)
src.sysmessage @38,,1 Ölü durumda iken bu komutu kullanamazsınız.
return 1
endif
if (<src.hits> < <src.str>)
src.hata Yaralı iken bunu yapamazsın.
return 1
endif
IF (<SRC.UID.<SRC.REGION.UID>.TYPE>==t_multi) || (<SRC.UID.<SRC.REGION.UID>.TYPE>==t_multi_custom)
if (<UID.<UID.<SRC.REGION.UID>.MORE2>.ISOWNER <SRC>>) || (<UID.<UID.<SRC.REGION.UID>.MORE2>.ISCOOWNER <SRC>>)
src.targetf itemup
endif
else
src.hata Sadece ev içinde kullanabilirsiniz
return 1
endifBu Sadece birisine örnek hiçbir komut çalışmıyor
|
|
| Konu | Kategori | Son cevap | Son yazan | Mesaj | Görüntüleme | |
|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
Show komutları
Son cevap: 28-09 11:45 · Son yazan: lewless · Mesaj: 3 · Görüntü: 4570
|
FUNCTION & EVENTS Script Yardımı | 28-09 11:45 | 3 | 4570 | |
|
|
Gm Komutları Sorunsalı
Son cevap: 13-05 16:26 · Son yazan: Theroder · Mesaj: 6 · Görüntü: 6176
|
FUNCTION & EVENTS Script Yardımı | 13-05 16:26 | 6 | 6176 | |
|
|
Ev komutları
Son cevap: 12-01 19:42 · Son yazan: tayfun12 · Mesaj: 3 · Görüntü: 5463
|
Script Yardımı | 12-01 19:42 | 3 | 5463 | |
|
|
ATTR Komutları ve İf De Yardım Edermisiniz ?
Son cevap: 05-08 13:39 · Son yazan: Mac-Fusion · Mesaj: 5 · Görüntü: 6907
|
Script Yardımı | 05-08 13:39 | 5 | 6907 | |
|
|
.mtele .go safe gibi komutları nsl ekicem
Son cevap: 06-07 03:13 · Son yazan: Nydrian* · Mesaj: 4 · Görüntü: 5676
|
FUNCTION & EVENTS Script Yardımı | 06-07 03:13 | 4 | 5676 |