|
[Events e_npc_fix]
On=@Hit
IF (<ARGO.isWeapon>)
LOCAL.strBonus = <EVAL <STR> / 10> //Burada her 10 str için %1 bonus.
ARGN1 += <EVAL (<ARGN1> * <dLOCAL.strBonus>) / 100> //Üstte çıkan % bonusu burada hasara ekliyoruz.
// Yani 5000 str için = 5000 / 10 = %500 str bonusu. 100 str için = 100 / 10 = %10 str bonusu.
ENDIF

|
|
| Konu | Kategori | Son cevap | Son yazan | Mesaj | Görüntüleme | |
|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
Büyünün Random Damage Silme Sorunu
Son cevap: 26-05 17:24 · Son yazan: stylez · Mesaj: 4 · Görüntü: 3628
|
Script Yardımı | 26-05 17:24 | 4 | 3628 | |
|
|
Strength'in base damage'e etkisi
Son cevap: 09-04 17:14 · Son yazan: Jada · Mesaj: 8 · Görüntü: 4288
|
Script Yardımı | 09-04 17:14 | 8 | 4288 | |
|
|
silahın vurucağı damage nasıl ayarlanır ?
Son cevap: 04-03 18:12 · Son yazan: xwerswoodx · Mesaj: 5 · Görüntü: 4631
|
Script Yardımı | 04-03 18:12 | 5 | 4631 | |
|
|
binek düsürün bow damage
Son cevap: 25-03 16:05 · Son yazan: manyaqq · Mesaj: 8 · Görüntü: 4893
|
Script Yardımı | 25-03 16:05 | 8 | 4893 | |
|
|
Büyü Damage Bugu
Son cevap: 29-11 00:28 · Son yazan: 4s3d3 · Mesaj: 16 · Görüntü: 11719
|
FUNCTION & EVENTS Script Yardımı | 29-11 00:28 | 16 | 11719 |