Selam arkadaşlar Ben kendi istediğim değerler ile Statlara etki etmesini istiyorum ama işin içine mod str girince biraz olay farklı boyuta kayıyor. Yapamadım, yardımcı olabilecek kimse var mıdır acaba?
Statların değerleri şöyle olacak:
1 str puanı 2 Hp verecek
1 dex puanı 1.2 stamina verecek
1 int puanı 1.5 mana verecek ve 0.5 hp verecek. (0.5 hp vermesi çok önemli değil)
Modstr : 1 puan 1 hp
Moddex : 1 puan 1 stamina
Modint : 1 puan 1 mana
Modstatlar girdiği zaman işin içine yeni işlem yapmak max değerlerini bozuyordu ben yaptığımda. Daha düzgün bir şekilde nasıl yapılabilir? (yapamadığım için boşta şuanda)
Kod:
[events e_players]
on=@statchange
if (<dargn1> == 0) //STR
ref1 = <src.modstr>
src.maxhits = <eval (<argn3> * 2)>
elif (<dargn1> == 2) //DEX
src.maxstam = <eval (<argn3> * 12) / 10>
elif (<dargn1> == 1) //INT
//src.maxmana = <eval (<argn3> * 15) / 10>
//elif (<dargn1> == 8) //MODSTR
//elif (<dargn1> == 10) //MODDEX
//elif (<dargn1> == 9) //MODINT
endif