Arkadaşın dedigini anladım Silahla vurdugunda normal kalvas atar gibi kalvas atmasını istiyo yane vurdugu gibi kalvas cıksın istemiyor sanrm fizletme sansı tanımak istiyor blmem yeni cıkan sürümlerde varmıdır ama usespell gibi bi komut varsa bununla yapılabilr yada timerf gibi bisile sacma sapan bi döngü ile yapılabilcek bisi ( sacma sapandan kastım hane olurmu acaba diyip denenen döngüler

vurdugunda 3/1 gibi istenen sansta bu item equip olur timerf ile 3 sny delay ve haraket edemez sonund kalvas atar vurursalar item silinir fizzlet hesabı vs.vs. tabi 56b gibi sürümlerde bukadar sacma döngüye gerek kalmaksızın bunu halledebilcegine eminim sadece ortaya koyulan bi fikir bazen biseye bakarken aklına cok farklı yol gelebilr.. ama sanrm bizim playere verdigimz itemde target sorunu olur yane soncta en sonda targete atıcagı icin ben 1. playere vurup hedeflendikten sonra 2. playere tıklarsam kalvası ona atar

sağlıklı diil yane.. sanrm zaten olmazda böyle bişi


)
bnm gm efeklerine bak demekten bahsettigim efektin id sini tam ögren diyeydi "i_fire_column " gibi..
ayrica dogru @hit < atak yapılıp vuruldugunda kullanılan @damage hasar aldıgında kullanılan trigger. bide @gethit vardı ama onu hatırlamıyorm sanrm oda hasar alındıgındaydi