UO-Dev Arama


Yazar: xwerswoodx
Tarih: 15-08-2009 07:08





Kod:
//*************************************
// YAZAR: xwerswoodx
// YAPIM: Hamit Devecioğlu (c)2003-2009
// TARİH: 15.08.2009
// SAAT : 10:01
// KONU : Upgrade Stone
//*************************************
VERSION=0.56b

[Itemdef i_silver]
Id=i_gold
Name=sp
Type=t_gold

On=@Create
color=0494

On=@click
message @048 <amount> <serv.name> <name>
return 1

[Defname upgrade]
up_normal 1500
up_ruin 3000
up_might 6000
up_force 12000
up_power 24000
down_ruin 1000
down_might 2000
down_force 4000
down_power 8000
fail_normal 250
fail_ruin 500
fail_might 1000
fail_force 2000
fail_power 4000

[Itemdef i_stone_upgrade]
Id=i_grave_stone
Name=Upgrade Stone
Type=t_normal

on=@Create
color=0494
Attr=attr_static

on=@click
message @048 <name>
return 1

on=@dclick
TARGET @0488 Hangi esyayi upgrade edeceksiniz.
return 1

on=@targon_char
src.sysmessage @026 sadece kilinclar.
return 1

on=@targon_ground
src.sysmessage @026 sadece kilinclar.
return 1

on=@targon_item
if (<src.targ.isweapon>)
if (<src.targ.baseid>==<src.targ.dispid>_vanq)
src.sysmessage @026 Bunu daha fazla yukseltemezsiniz.
return 1
else
if (<src.targ.baseid>==<src.targ.dispid>_ruin)
if (<src.restest <ddef.up_ruin> i_silver>)
src.ctag.yap might
src.ctag.guc ruin
Dorand 10
src.f_h1
src.f_h2
src.f_h3
src.f_h1
src.f_h1
src.f_h1
src.f_h2
src.f_h3
src.f_h1
src.f_h1
enddo
return 1
else
src.ht Üstünüzde <ddef.up_ruin> sp yok.
return 1
endif
elseif (<src.targ.baseid>==<src.targ.dispid>_might)
if (<src.restest <ddef.up_might> i_silver>)
src.ctag.yap force
src.ctag.guc might
src.ctag.dus ruin
Dorand 5
src.f_h1
src.f_h2
src.f_h3
src.f_h2
src.f_h1
src.f_h2
src.f_h2
src.f_h3
src.f_h1
src.f_h1
enddo
return 1
else
src.ht Üstünüzde <ddef.up_might> sp yok.
return 1
endif
elseif (<src.targ.baseid>==<src.targ.dispid>_force)
if (<src.restest <ddef.up_force> i_silver>)
src.ctag.yap power
src.ctag.guc force
src.ctag.dus might
Dorand 5
src.f_h1
src.f_h2
src.f_h3
src.f_h2
src.f_h1
src.f_h2
src.f_h2
src.f_h3
src.f_h1
src.f_h2
enddo
return 1
else
src.ht Üstünüzde <ddef.up_force> sp yok.
return 1
endif
elseif (<src.targ.baseid>==<src.targ.dispid>_power)
if (<src.restest <ddef.up_power> i_silver>)
src.ctag.yap vanq
src.ctag.guc power
src.ctag.dus force
Dorand 5
src.f_h1
src.f_h2
src.f_h3
src.f_h2
src.f_h1
src.f_h2
src.f_h2
src.f_h3
src.f_h2
src.f_h2
enddo
return 1
else
src.ht Üstünüzde <ddef.up_power> sp yok.
return 1
endif
elseif (<src.targ.baseid>==<src.targ.dispid>_vanq)
src.ht Bunu daha fazla yükseltemezsiniz.
return 1
elseif (<src.targ.baseid>==<src.targ.dispid>)
if (<src.restest <ddef.up_normal> i_silver>)
src.ctag.yap ruin
src.ctag.guc normal
Dorand 5
src.f_h1
src.f_h1
src.f_h2
src.f_h1
src.f_h1
src.f_h1
src.f_h1
src.f_h1
src.f_h1
src.f_h2
enddo
return 1
else
src.ht Üstünüzde <ddef.up_normal> sp yok.
return 1
endif
else
src.ht Bunu yükseltemezsin.
return 1
endif
endif
else
src.ht Bunu yükseltemezsin.
return 1
endif


[Function f_h1] // Yapıldı.
src.targ.remove
src.consume <ddef.up_<src.ctag.guc>> i_silver
src.newitem <src.targ.dispid>_<src.ctag.yap>
new.bounce
src.nht Kılıncınız <src.ctag.yap> <serv.itemdef.<src.targ.dispid>.name> gücüne yükseltildi.
src.ctag.yap
src.ctag.guc
return 1

[Function f_h2] // Patladı.
src.targ.remove
src.consume <ddef.up_<src.ctag.guc>> i_silver
src.newitem i_silver,<ddef.fail_<src.ctag.guc>>
new.bounce
src.ht Kılıncınız patladığı için teselli parası aldınız.
src.ctag.yap
src.ctag.guc
return 1

[Function f_h3] // Düştü.
src.targ.remove
if (<src.targ.baseid>==<src.targ.dispid>_ruin)
src.consume <ddef.up_<src.ctag.guc>> i_silver
src.newitem <src.targ.dispid>
new.bounce
src.newitem i_silver,<ddef.down_ruin>
new.bounce
src.ht Silahiniz patlamadan biraz hasar aldi ve <serv.itemdef.<src.targ.dispid>.name> gücüne düştü.
src.ctag.yap
src.ctag.guc
return 1
else
src.consume <ddef.up_<src.ctag.guc>> i_silver
src.newitem <src.targ.dispid>_<src.ctag.dus>
new.bounce
src.newitem i_silver,<ddef.down_<src.ctag.guc>>
new.bounce
src.ht Silahiniz patlamadan biraz hasar aldi ve <src.ctag.dus> <serv.itemdef.<src.targ.dispid>.name> gücüne düştü.
src.ctag.yap
src.ctag.guc
return 1
endif

[Function ht]
src.sysmessage @026,,1 <args>
return 1

[Function nht]
src.sysmessage @75,,1 <args>
return 1

[Defname weapon_fix]
color_200 05
color_400 045
color_600 075
color_800 025
color_1000 095

[Events e_weapfix]
On=@itemclick
if (<act.isweapon>)
act.color=<def.color_<act.morey>>
endif

//Morey Öğren!
[Function ifo]
targetf f_ifo

[Function f_ifo]
obj=<argo>
src.ht <obj.morey>
return 1



Yorumlar

1.   Gönderen aydin   16-08-2009 18:07    

dorand 5 yazıp 10 tane random işi değeri koymuşsun

Oylamalar

Oylama :
Üyelerin oylama ortalaması (10 dışında) : Henüz Oylanmamış   
Oylar: 0

Benzer Sayfalar

SayfalarYorumlarGönderenTarih
Hits Fulleyici Stone0Garret22-05-2013
Gm Map Stone0System_Error09-04-2013
Potion Stone0Roes13-10-2011
Upgrade Sistemi0muhacan22-08-2010
Yeni SVN Nightly 6 Ağustos 20100TheRaskol06-08-2010


Keywords:

ultima online, RunUO, ultima online download, sphere scripting, role play, uo grafik, second age ultima, uo loop, macroman, pvp server, server kurulumu, sphere, multool, ml mulls, 56b 55r 55i, htmlgumps, client 4x, client edit, sphere release, osi, rp server, sunucular, ghost mouse, inside uo, kingdom reborn, stygian abyss, uo nasıl oynanır, mondain's legacy, age of shadows, world build, grandmaster, ultima online pvp, player dosyaları, ultima online indir, frp game, RunUO 1.0.0, razor, uo rice, hue editör, skill tools, ultima online patch, axis, world build, verdata, verdata patcher, map editör, gump editör, mul patcher, aos mulls, scriptler, anim edit, anim publish, hues mul, hosting vps, event dialog, account sistemi, skill gain, static yapımı,