Mortal -  28-07-2009 14:41
Kod:
on=@skillstart
if (<action> == id(skill_archery)) || (<action> == skill_archery)
flags <flags>&~statf_archercanmove
endif

YORUMLAR (3)

xwerswoodx 24-05-2016 15:23    
Kod:
// Extra combat flags to control the fight (default:0, 0.55i compatible)
// COMBAT_NODIRCHANGE           00001 // Not rotate player when fighting (like was in 0.51a)
// COMBAT_FACECOMBAT            00002 // Allow faced combat only (recommended)
// COMBAT_PREHIT 00004 // allow prehit for close combat. first hit is instant (delay 0.1sec)
// COMBAT_ELEMENTAL_ENGINE      00008 // Use DAM*/RES* to split damage/resist into Physical/Fire/Cold/Poison/Energy (AOS) instead use old AR (pre-AOS)
// COMBAT_DCLICKSELF_UNMOUNTS   00020 // Unmount horse when dclicking self while in warmode
// COMBAT_ALLOWHITFROMSHIP      00040 // Allow attacking opponents from ships
// COMBAT_OSIDAMAGEMOD          00080 // Modify weapon damage OSI-style (taking anatomy, tactics, lumberjacking, str into account)
// COMBAT_ARCHERYCANMOVE        00100 // Allow firing bow while moving
// COMBAT_STAYINRANGE           00200 // Abort attack swing when out of range instead of waiting to come back in range
// COMBAT_STACKARMOR            01000 // If a region is covered by more than one armor part, all AR will count
// COMBAT_NOPOISONHIT           02000 // Disables old (55i like) poisoning style (0~100% chance based on Poisoning skill for monsters, or 50% chance for poisoned weapons)
CombatFlags=0100


Belki gözündn kaçmıştır ama sphere.ini de 0100 flagını kaldırırsan sorun çözülecektir
Mortal 28-05-2016 00:09    
Ben böyle bir paylaşım yaptığımı dahi hatırlamıyorum
xwerswoodx 28-05-2016 00:52    
Şimdi farkettim konu baya eskiymiş kim bilir nereden gelmişim konuya neyse en azından iyi yandan bakarsak eski ve yeni sürümler için kapatma yolunu söylemiş olduk

BENZER SAYFALAR

Yok