Anasayfa
UO Sunucular
Forumlar
Profilim
UO-Developer.COM
Bilinmiyor 12-09-2009
baseweapon.cs nin içinde olanlar;

hitchance
int atkChance = AosAttributes.GetValue( attacker, AosAttribute.AttackChance );
if ( atkChance > 45 )
atkChance = 45;//eğer hc 45 ten büyükse 45 yap yani 45 te sınırla
defancechance
bonus = AosAttributes.GetValue( defender, AosAttribute.DefendChance );
if ( bonus > 45 )
bonus = 45;//eğer dc 45 ten büyükse 45 yap yani 45 te sınırla
damageincreace
int damageBonus = AosAttributes.GetValue( attacker, AosAttribute.WeaponDamage );
if ( damageBonus > 100 )
damageBonus = 100;//eğer di 100 den büyükse 100 yap yani 100 e sınırla
spell.cs nin içinde olanlar;

sdi
int sdiBonus = AosAttributes.GetValue( m_Caster, AosAttribute.SpellDamage );
if ( playerVsPlayer && sdiBonus > 15 )
sdiBonus = 15;//eğer sdi 15 ten büyükse 15 yap yani 15 te sınırla
lmc
int lmc = AosAttributes.GetValue( m_Caster, AosAttribute.LowerManaCost );
if ( lmc > 40 )
lmc = 40;
fc
int fcMax = 2;//eğer fc 2 den büyükse 2 yap yani 2 de sınırla

UO-Dev SPONSOR

Paylaş

XFacebook

Önceki / Sonraki

Faydalı mı?

Bu içerik size yardımcı oldu mu?

UO-Dev SPONSOR

Rüzgar 04-11-2009 14:52
ne nedir? neyin ne oldugunun da açıklamaları olsa çok güzel olacak.

Üyelerin oylama ortalaması (10 dışında) :

Henüz Oylanmamış

Oylar: 0

Paylaş

XFacebook

Önceki / Sonraki

Faydalı mı?

Bu içerik size yardımcı oldu mu?