Anasayfa
UO Sunucular
Forumlar
Profilim
UO-Developer.COM
using System;
using Server.Targeting;
using Server.Network;

namespace Server.Spells.First
{
public class FeeblemindSpell : MagerySpell
{
private static SpellInfo m_Info = new SpellInfo(
"Feeblemind", "Rel Wis",
212,
9031,
Reagent.Ginseng,
Reagent.Nightshade
);

public override SpellCircle Circle { get { return SpellCircle.First; } }

public FeeblemindSpell( Mobile caster, Item scroll ) : base( caster, scroll, m_Info )
{
}

public override void OnCast()
{
Caster.Target = new InternalTarget( this );
}

public void Target( Mobile m )
{
if ( !Caster.CanSee( m ) )
{
Caster.SendLocalizedMessage( 500237 ); // Target can not be seen.
}
else if ( CheckHSequence( m ) )
{
SpellHelper.Turn( Caster, m );

SpellHelper.CheckReflect( (int)this.Circle, Caster, ref m );

SpellHelper.AddStatCurse( Caster, m, StatType.Int );

if ( m.Spell != null )
m.Spell.OnCasterHurt();

m.Paralyzed = false;

m.FixedParticles( 0x3779, 10, 15, 5004, EffectLayer.Head );
m.PlaySound( 0x1E4 );

int percentage = (int)(SpellHelper.GetOffsetScalar( Caster, m, true )*100);
TimeSpan length = SpellHelper.GetDuration( Caster, m );

BuffInfo.AddBuff( m, new BuffInfo( BuffIcon.FeebleMind, 1075833, length, m, percentage.ToString() ) );
}

FinishSequence();
}

private class InternalTarget : Target
{
private FeeblemindSpell m_Owner;

public InternalTarget( FeeblemindSpell owner ) : base( Core.ML ? 10 : 12, false, TargetFlags.Harmful )
{
m_Owner = owner;
}

protected override void OnTarget( Mobile from, object o )
{
if ( o is Mobile )
{
m_Owner.Target( (Mobile)o );
}
}

protected override void OnTargetFinish( Mobile from )
{
m_Owner.FinishSequence();
}
}
}
}

UO-Dev SPONSOR

Paylaş

XFacebook

Faydalı mı?

Bu içerik size yardımcı oldu mu?

UO-Dev SPONSOR

Henüz yorum yapılmamış. Yorum yazabilmek için giriş yapmanız gerekir.

Üyelerin oylama ortalaması (10 dışında) :

Henüz Oylanmamış

Oylar: 0

Paylaş

XFacebook

Faydalı mı?

Bu içerik size yardımcı oldu mu?