//*****************************************************
//
// Sunucu Versiyon : 0.56
// Düzenleyen : Psyche
// Düzenlenme Tarihi : 7.01.2012
//
//*****************************************************
///////////////////////////////////////////////////////////////////Str deed functions
[Function strdeed1ver]
SRC.NEWITEM=i_strdeed_1
SRC.ACT.AMOUNT=<args>
SRC.ACT.BOUNCE
return 1
[Function strdeed5ver]
SRC.NEWITEM=i_strdeed_5
SRC.ACT.AMOUNT=<args>
SRC.ACT.BOUNCE
return 1
[Function strdeed10ver]
SRC.NEWITEM=i_strdeed_10
SRC.ACT.AMOUNT=<args>
SRC.ACT.BOUNCE
return 1
///////////////////////////////////////////////////////////////////dex deed functions
[Function dexdeed1ver]
SRC.NEWITEM=i_dexdeed_1
SRC.ACT.AMOUNT=<args>
SRC.ACT.BOUNCE
[Function dexdeed5ver]
SRC.NEWITEM=i_dexdeed_5
SRC.ACT.AMOUNT=<args>
SRC.ACT.BOUNCE
[Function dexdeed10ver]
SRC.NEWITEM=i_dexdeed_10
SRC.ACT.AMOUNT=<args>
SRC.ACT.BOUNCE
///////////////////////////////////////////////////////////////////Str Deeds
////////////////////////////////Str Deed +1
[itemdef i_strdeed_1]
id i_deed
Name Strenght Deed +1
weight 0
TYPE=t_stat_deed
on=@create
color 38
on=@click
message @68,,1 Strenght Deed +1
message @1153,,1 [<bolukayir <amount>> Adet]
return 1
on=@dclick
if (<topobj.uid> != <src.uid>)
src.sms Hata : Sadece çantanızdayken kullanabilirsiniz.
else
src.f_strdeed_1
src.smyesil Sistem : Strenght yükselteceğiniz bineği seçiniz.
return 1
endif
endif
[function f_strdeed_1]
targetf f_strdeed_1x
[function f_strdeed_1x]
ref1=<argo>
if (<ref1.ismypet>) && !(<ref1.isplayer>)
if (<ref1.str> < 2800)
ref1.str +=1
src.consume 1 i_strdeed_1
src.smg Sistem : <ref1.name> adlı bineğe +1 Strenght eklediniz.Strenght değeri <ref1.str> olmuştur.
endif
src.smg Sistem : <ref1.name> adlı bineğin Strenght değeri sınıra gelmiştir.
endif
////////////////////////////////Str Deed +5
[itemdef i_strdeed_5]
id i_deed
Name Strenght Deed +5
weight 0
TYPE=t_stat_deed
on=@create
color 38
on=@click
message @68,,1 Strenght Deed +5
message @1153,,1 [<bolukayir <amount>> Adet]
return 1
on=@dclick
if (<amount>=0
remove
else
if (<topobj.uid> != <src.uid>)
src.sms Hata : Sadece çantanızdayken kullanabilirsiniz.
else
src.f_strdeed_5
src.smyesil Sistem : Strenght yükselteceğiniz bineği seçiniz.
return 1
endif
endif
[function f_strdeed_5]
targetf f_strdeed_5x
[function f_strdeed_5x]
ref1=<argo>
if (<ref1.ismypet>) && !(<ref1.isplayer>)
if (<ref1.str> < 2800)
ref1.str +=5
src.consume 1 i_strdeed_5
src.smg Sistem : <ref1.name> adlı bineğe +5 Strenght eklediniz.Strenght değeri <ref1.str> olmuştur.
endif
src.smg Sistem : <ref1.name> adlı bineğin Strenght değeri sınıra gelmiştir.
endif
////////////////////////////////Str Deed +10
[itemdef i_strdeed_10]
id i_deed
Name Strenght Deed +10
weight 0
TYPE=t_stat_deed
on=@create
color 38
on=@click
message @68,,1 Strenght Deed +10
message @1153,,1 [<bolukayir <amount>> Adet]
return 1
on=@dclick
if (<topobj.uid> != <src.uid>)
src.sms Hata : Sadece çantanızdayken kullanabilirsiniz.
else
src.f_strdeed_10
src.smyesil Sistem : Strenght yükselteceğiniz bineği seçiniz.
return 1
endif
endif
[function f_strdeed_10]
targetf f_strdeed_10x
[function f_strdeed_10x]
ref1=<argo>
if (<ref1.ismypet>) && !(<ref1.isplayer>)
if (<ref1.str> < 2800)
ref1.str +=10
src.consume 1 i_strdeed_10
src.smg Sistem : <ref1.name> adlı bineğe +10 Strenght eklediniz.Strenght değeri <ref1.str> olmuştur.
endif
src.smg Sistem : <ref1.name> adlı bineğin Strenght değeri sınıra gelmiştir.
endif
///////////////////////////////////////////////////////////////////dex Deeds
////////////////////////////////dex Deed +1
[itemdef i_dexdeed_1]
id i_deed
Name Dexterity Deed +1
weight 0
TYPE=t_stat_deed
on=@create
color 4000
on=@click
message @68,,1 Dexterity Deed +1
message @1153,,1 [<bolukayir <amount>> Adet]
return 1
on=@dclick
if (<topobj.uid> != <src.uid>)
src.sms Hata : Sadece çantanızdayken kullanabilirsiniz.
else
src.f_dexdeed_1
src.smyesil Sistem : Dexterity yükselteceğiniz bineği seçiniz.
return 1
endif
endif
[function f_dexdeed_1]
targetf f_dexdeed_1x
[function f_dexdeed_1x]
ref1=<argo>
if (<ref1.ismypet>) && !(<ref1.isplayer>)
if (<ref1.dex> < 600)
ref1.dex +=1
src.consume 1 i_dexdeed_1
src.smg Sistem : <ref1.name> adlı bineğe +1 Dexterity eklediniz.Strenght değeri <ref1.dex> olmuştur.
endif
src.smg Sistem : <ref1.name> adlı bineğin Dexterity değeri sınıra gelmiştir.
endif
////////////////////////////////dex Deed +5
[itemdef i_dexdeed_5]
id i_deed
Name Dexterity Deed +5
weight 0
TYPE=t_stat_deed
on=@create
color 4000
on=@click
message @68,,1 Dexterity Deed +5
message @1153,,1 [<bolukayir <amount>> Adet]
return 1
on=@dclick
if (<topobj.uid> != <src.uid>)
src.sms Hata : Sadece çantanızdayken kullanabilirsiniz.
else
src.f_dexdeed_5
src.smyesil Sistem : Dexterity yükselteceğiniz bineği seçiniz.
return 1
endif
endif
[function f_dexdeed_5]
targetf f_dexdeed_5x
[function f_dexdeed_5x]
ref1=<argo>
if (<ref1.ismypet>) && !(<ref1.isplayer>)
if (<ref1.dex> < 600)
ref1.dex +=5
src.consume 1 i_dexdeed_5
src.smg Sistem : <ref1.name> adlı bineğe +5 Dexterity eklediniz.Strenght değeri <ref1.dex> olmuştur.
endif
src.smg Sistem : <ref1.name> adlı bineğin Dexterity değeri sınıra gelmiştir.
endif
////////////////////////////////dex Deed +10
[itemdef i_dexdeed_10]
id i_deed
Name Dexterity Deed +10
weight 0
TYPE=t_stat_deed
on=@create
color 4000
on=@click
message @68,,1 Dexterity Deed +10
message @1153,,1 [<bolukayir <amount>> Adet]
return 1
on=@dclick
if (<topobj.uid> != <src.uid>)
src.sms Hata : Sadece çantanızdayken kullanabilirsiniz.
else
src.f_dexdeed_10
src.smyesil Sistem : Dexterity yükselteceğiniz bineği seçiniz.
return 1
endif
endif
[function f_dexdeed_10]
targetf f_dexdeed_10x
[function f_dexdeed_10x]
ref1=<argo>
if (<ref1.ismypet>) && !(<ref1.isplayer>)
if (<ref1.dex> < 600)
ref1.dex +=10
src.consume 1 i_dexdeed_10
src.smg Sistem : <ref1.name> adlı bineğe +10 Dexterity eklediniz.Strenght değeri <ref1.dex> olmuştur.
endif
src.smg Sistem : <ref1.name> adlı bineğin Dexterity değeri sınıra gelmiştir.
endif