Anasayfa
UO Sunucular
Forumlar
Profilim
UO-Developer.COM
//Taze Taze Effectler :) Lütfen Bu Kısmı Silmeyiniz Emeğe Saygı
//Yazılış Tarih: 24.06.2008 Saat: 17:53
//Yazan:Robellious
//Server Name=www.mythuo.com


[Plevel 2]
zoo

[Function zoo]
src.p <args>
src.fix
src.invis
IF (<src.account.plevel>==7)
f_owner
Elseif (<src.account.plevel>==6)
f_admin
Elseif (<src.account.plevel>==5)
f_developer
Elseif (<src.account.plevel>==4)
f_gm
Elseif (<src.account.plevel>==3)
f_seer
Elseif (<src.account.plevel>==2)
f_counselor
endif

[Function f_owner]
newitem i_fire_column
act.color 09a4
act.type t_normal
act.p <src.p>
//act.MOVE 1,1
act.attr attr_decay
act.timer 2

newitem i_fire
act.color 0bb7
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.MOVE -1,-1
act.attr attr_decay
act.timer 2

newitem i_fire
act.color 0983
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.MOVE -1,1
act.attr attr_decay
act.timer 2

newitem i_fire
act.color 0805
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.MOVE 1,-1
act.attr attr_decay
act.timer 2

newitem i_fire
act.color 07b2
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.MOVE 1,1
act.attr attr_decay
act.timer 2

newitem i_fire
act.color 0bb2
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.move 1,2
act.attr attr_decay
act.timer 2


newitem i_fire
act.color 10
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.move 1,-2
act.attr attr_decay
act.timer 2

newitem i_fire
act.color 08a1
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.move 2,-1
act.attr attr_decay
act.timer 2


newitem i_fire
act.color 0819
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.move 2,1
act.attr attr_decay
act.timer 2


///////Tersi//////
newitem i_fire
act.color 0819
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.move -1,-2
act.attr attr_decay
act.timer 2

newitem i_fire
act.color 0812
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.move -1,2
act.attr attr_decay
act.timer 2

newitem i_fire
act.color 0813
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.move -2,1
act.attr attr_decay
act.timer 2

newitem i_fire
act.color 0816
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.move -2,-1
act.attr attr_decay
act.timer 2


[function f_admin]

newitem i_fire_column
act.color 0819
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.MOVE -1,-1
act.attr attr_decay
act.timer 2

newitem i_fire_column
act.color 0819
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.MOVE 1,1
act.attr attr_decay
act.timer 2

newitem i_fire_column
act.color 0819
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.MOVE 1,-2
act.attr attr_decay
act.timer 2

newitem i_fire_column
act.color 0819
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.move -1,2
act.attr attr_decay
act.timer 2

newitem i_fire_column
act.color 0819
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.move 1,-2
act.attr attr_decay
act.timer 2

newitem i_fire_column
act.color 0819
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.move -2,1
act.attr attr_decay
act.timer 2

newitem i_fire_column
act.color 0819
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.move 2,-1
act.attr attr_decay
act.timer 2




[function f_Developer]
newitem i_fire_column
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.MOVE 1,1
act.attr attr_decay
act.timer 2

newitem i_fire_column
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.MOVE -1,-2
act.attr attr_decay
act.timer 2


newitem i_fire_column
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.move 1,-2
act.attr attr_decay
act.timer 2

newitem i_fire_column
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.move -1,1
act.attr attr_decay
act.timer 2

newitem i_fire_column
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.move 2,-1
act.attr attr_decay
act.timer 2

newitem i_fire_column
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.move -2,0
act.attr attr_decay
act.timer 2





[function f_gm]
newitem i_fire_column
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.MOVE 2,1
act.attr attr_decay
act.timer 2

newitem i_fire_column
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.MOVE -2,-1
act.attr attr_decay
act.timer 2


newitem i_fire_column
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.move 1,-2
act.attr attr_decay
act.timer 2

newitem i_fire_column
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.move -1,2
act.attr attr_decay
act.timer 2




[function f_seer]
newitem i_fire_column
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.MOVE 2,0
act.attr attr_decay
act.timer 2

newitem i_fire_column
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.MOVE -2,0
act.attr attr_decay
act.timer 2

[function f_counselor]
SRC.EFFECT=3,i_FIRE_COLUMN,20,25,1

/////////////////////////////Robellious Özel :D/////////////////

// Staff efekler!

[itemdef i_ates]
name ates
id i_Fire_column
type t_script

on=@step
return 1

on=@click
return 1

[FUNCTION pacotti]
if (strmatch('<src.account>','myth_scripter')) /// Account Nameni Yaz
src.newitem i_fire_column
src.sound 0207
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 5
src.act.attr=attr_decay
src.act.move n 1
src.act.color 098e

src.newitem i_fire_column
src.sound 0207
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move n 4
src.act.color 098e

src.newitem i_fire_column
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 5
src.act.attr=attr_decay
src.act.move s 1
src.act.color 098e
src.newitem i_fire_column
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move s 5
src.act.color 098e
src.newitem i_fire_column
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move e 1
src.act.color 098e
src.newitem i_fire_column
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move e 4
src.act.color 098e
src.newitem i_fire_column
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 5
src.act.attr=attr_decay
src.act.move w 1
src.act.color 098e
src.newitem i_fire_column
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move w 4
src.act.color 098e
src.newitem i_fire_column
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 5
src.act.attr=attr_decay
src.act.move near 2
src.act.color 098e
src.newitem i_fire_column
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move near 4
src.act.color 098e
src.newitem i_fire_column
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 5
src.act.attr=attr_decay
src.act.move sw 2
src.act.color 098e

src.newitem i_fire_column
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move sw 4
src.act.color 098e

src.newitem i_fire_column
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 5
src.act.attr=attr_decay
src.act.move nw 2
src.act.color 098e

src.newitem i_fire_column
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move nw 4
src.act.color 098e

src.newitem i_fire_column
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 5
src.act.attr=attr_decay
src.act.move se 2
src.act.color 098e

src.newitem i_fire_column
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move se 4
src.act.color 098e

src.newitem i_fire_column
src.sound 0207
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 7
src.act.attr=attr_decay
src.act.move n 1
src.act.color 098e

src.newitem i_fire_column
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 7
src.act.attr=attr_decay
src.act.move s 1
src.act.color 098e

src.newitem i_fire_column
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 7
src.act.attr=attr_decay
src.act.move e 1
src.act.color 098e

src.newitem i_fire_column
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 7
src.act.attr=attr_decay
src.act.move w 1
src.act.color 098e
src.invis
endif


/////////////////////////////////Adminlere Özel//////////////////

[itemdef i_efek_timercisi]
name=Efek Timeri
ID=i_memory
WEIGHT=0
TYPE=t_eq_script

on=@create
attr=attr_decay

on=@equip
TIMER=4

on=@timer

remove


[PLEVEL 6]
narcos


[function sky]

SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.SOUND=41

[PLEVEL 6]
sky


[function sky]

src.invis
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.SOUND=41
src.sound 0203

src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr=attr_decay
src.act.move n 1


src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr=attr_decay
src.act.move s 1


src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr=attr_decay
src.act.move e 1


src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr=attr_decay
src.act.move w 1


src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr=attr_decay
src.act.move near 1


src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr=attr_decay
src.act.move sw 1


src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr=attr_decay
src.act.move nw 1


src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr=attr_decay
src.act.move se 1

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 2


src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 2


src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 2


src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 2


src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 2


src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 2


src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 2


src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 2

//**2. sira


src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0

src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 3


src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 3


src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 3


src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 3


src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 3


src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 3


src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 3


src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 3


//**3.sira
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color=07ec
src.sound 0207
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move n 4

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color=07ec
src.sound 0207
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move s 4

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color=07ec
src.sound 0207
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move e 4

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color=07ec
src.sound 0207
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move w 4

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color=07ec
src.sound 0207
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move near 4

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color=07ec
src.sound 0207
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move sw 4

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color=07ec
src.sound 0207
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move nw 4


src.newitem i_fx_smoke
src.act.color=07ec
src.sound 0207
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move se 4


src.newitem i_fx_vortex
src.act.color=07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 2


src.newitem i_fx_vortex
src.act.color=07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 2


src.newitem i_fx_vortex
src.act.color=07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 2


src.newitem i_fx_vortex
src.act.color=07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 2


src.newitem i_fx_vortex
src.act.color=07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 2


src.newitem i_fx_vortex
src.act.color=07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 2


src.newitem i_fx_vortex
src.act.color=07ec
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 2


src.newitem i_fx_vortex
src.act.color=07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 2

/////////////////////Supeeer Effect Herkez Kullanabilir/////////////////////////


[FUNCTION effecttest]
local.t_x=<argn1>
local.t_y=<argn2>
sector.allclients sendpacket 0c0 00 D<var.src> D<var.target> W<var.effect> W<p.x> W<eval <p.y>> B<qval <argn3>?<argn3>:<p.z>> W<local.t_x> W<local.t_y> B<qval <argn3>?<argn3>:<p.z>> B<var.speed> B<var0.duration> 00 00 00 B<qval <var0.explode>?<var.explode>:0> D<hval <var.hue> - 1> D<var.rendermode>

[FUNCTION fxt]
var.target=0
var.effect=<hval <argv[0]>>
var.speed=0
var.duration=016
var.hue=<hval <argv[1]>>
var.rendermode=<hval <argv[2]>>
var.src=0
var.explode=0
local.diff=4
for x 0 4
  for y 0 4
    //var.speed += 1 // Enable this if you want the 'X' effect
    effecttest <eval <p.x> + <local.x> +- <local.diff>> <eval <p.y> + <local.y> +- <local.diff>> <eval <p.z> + 10>
    effecttest <eval <p.x> +- <local.x> + <local.diff>> <eval <p.y> + <local.y> +- <local.diff>> <eval <p.z> + 10>
    effecttest <eval <p.x> + <local.x> +- <local.diff>> <eval <p.y> +- <local.y> + <local.diff>> <eval <p.z> + 10>
    effecttest <eval <p.x> +- <local.x> + <local.diff>> <eval <p.y> +- <local.y> + <local.diff>> <eval <p.z> + 10>
  endfor
endfor
effecttest_clean

[FUNCTION effecttest_clean]
var.target
var.effect
var.speed
var.hue
var.rendermode
var.src
var.explode
[EOF]

UO-Dev SPONSOR

Paylaş

XFacebook

Faydalı mı?

Bu içerik size yardımcı oldu mu?

UO-Dev SPONSOR

Remedy 03-06-2011 09:49
Güzel uğraşılmış fakat mantık yanlış bence, bi tane effect functionu yazıp f_owner functionunda bu effect functionunu tekrar ettirseydin daha sağlıklı olurdu.
BlackAngelL 04-06-2011 18:40
bencede

Üyelerin oylama ortalaması (10 dışında) :

5.00

Oylar: 2 den itibaren 13-07-2010 09:19

Paylaş

XFacebook

Faydalı mı?

Bu içerik size yardımcı oldu mu?