Bu örneklerde, öğreticilerde bahsedilmeyen şeyleri göreceksiniz. Ana konu Bölüm 2'nin ana konusu olan ON=@Create olacaktır. Şimdilik oyunda değiştirebileceğiniz şeylerin (renk vb.) ON=@Create'ın altına yazılması gerektiğini bilin.
Örnek 1: Kırmızı Kılıç
[ITEMDEF i_sword_red]
ID=i_sword_viking
TYPE=t_weapon_sword
NAME=The Red Sword
CATEGORY=Weapons
SUBSECTION=New Swords
DESCRIPTION=Red Sword
ON=@Create
COLOR=colors_red // bu işaretten sonrası bir yorumdur. Yorumlar SPHERE tarafından göz ardı edilir.Burada yaptığımız bu işaret // nedir? Bu işaretten sonrasına yorum denir. SPHERE tarafından tamamen göz ardı edilir, bu nedenle //'den sonra satırın sonuna istediğinizi yazabilirsiniz. Örnek 2: Mavi bir ettin
[CHARDEF c_ettin_blue]
ID=02 // Burada c_ettin'i de kolayca kullanabilirsiniz.
NAME=My Blue Ettin
ON=@Create
COLOR=02 // Bu koyu mavi bir renktir. Genellikle counselor robeları için kullanılır.Örnek 3: Bir Template [TEMPLATE 101521]
DEFNAME=goodie_meager_1
CATEGORY=Item Templates
SUBSECTION=Loot Templates
DESCRIPTION=Meager Goodie 1
ITEM={ meager_gold_pile 1 backpack_meager 1 pouch_meager 1 }
ITEM={ random_boots 1 0 4 }
ITEM={ random_gorget 1 0 4 }
ITEM={ random_staff 1 0 4 }
ITEM={ random_necklace 1 0 4 }
ITEM={ i_cape 1 0 9 }
COLOR=colors_allBurada yeni bir şey fark edebilirsiniz. ITEM= satırları arasındaki herhangi bir satır, daha önce oluşturulan öğeyi etkiler. Buradaki COLOR= satırı, satır tarafından oluşturulan ITEM'ı etkiler.ITEM={ i_cape 1 0 9 }Unutmayın, bu tür komut dosyalarını öğrenmenin en iyi yolu, sphereitem_colorarm.scp ve sphereitem_beers.scp gibi dosyalarda sizin için sağlanan komut dosyalarını okumaktır.
