Anasayfa
UO Sunucular
Forumlar
Profilim
UO-Developer.COM
TRYSRC Kullanımı

Zamanlayıcılarla ilgili çok sıcak bir şey var. Bu TRYSRC'dir. Doğru sözdizimi şöyledir:

TRYSRC <uid_of_something_what_you_want_to_become_src> <function_or_command>.</function_or_command></uid_of_something_what_you_want_to_become_src> TRYSRC, yalnızca bu satır için SRC'yi değiştirmenize izin verir.

Yani yukarıdaki kurallara aykırı olmak için:

TRYSRC kullanıyorsanız bir @Timer olayında bir SRC vardır.

Örneğin:
ON=@Timer
// LINK nesnesi üzerinde TOPOBJ tarafından görülebilen bir mesaj görüntüler (TOPOBJ en üstteki
// bu nesneyi içeren nesne, örneğin itemı kuşanmış olan karakter)
TRYSRC <TOPOBJ.UID> LINK.MESSAGE Hello There! // Hatırlarsanız, MESAJ işlevi yalnızca SRC'ye bir mesaj gösterir
RETURN 1
ON=@Timer
// place 5000 gold coins in LINK's backpack*****
SERV.NEWITEM i_gold
NEW.AMOUNT = 5000
TRYSRC <LINK.UID> NEW.BOUNCE // BOUNCE işlevi bir itemı SRC'nin sırt çantasına yerleştirirRETURN 1
@Timer events hakkında bilmeniz gereken her şey bukadar.

UO-Dev SPONSOR

Paylaş

XFacebook

Önceki / Sonraki

Faydalı mı?

Bu içerik size yardımcı oldu mu?

UO-Dev SPONSOR

Henüz yorum yapılmamış. Yorum yazabilmek için giriş yapmanız gerekir.

Üyelerin oylama ortalaması (10 dışında) :

Henüz Oylanmamış

Oylar: 0

Paylaş

XFacebook

Önceki / Sonraki

Faydalı mı?

Bu içerik size yardımcı oldu mu?