Anasayfa
UO Sunucular
Forumlar
Profilim
UO-Developer.COM
Itemdef Tanımları

AMMOANIM
RW Yay/tatar yayı tipi silahlar için TDATA4'ü geçersiz kılar.

AMMOANIMHUE
RW Yay/tatar yayı türü silahları ateşlerken efektin rengini ayarlar.

AMMOANIMRENDER
RW Yay/tatar yayı türü silahları ateşlerken efektin oluşturma modunu ayarlar.

AMMOCONT
RW Yay/tatar yayı tipi silahlar için cephane aranacak konteyner UID'sini veya ID'sini ayarlar.

AMMOTYPE
RW Yay/tatar yayı tipi silahlar için TDATA3'ü geçersiz kılar.

ARMOR min,max
RW Zırhın vereceği temel korumayı alır veya ayarlar.

ARMOR.LO
R Zırhın sağlayacağı minimum temel korumayı alır.

ARMOR.HI
R Zırhın sağlayacağı maksimum temel korumayı alır.

BASEID
R Ayarlanmışsa öğenin defname'ini, aksi takdirde kimliğini alır.

BONUSSTR | BONUSDEX | BONUSINT | BONUSHITS | BONUSSTAM | BONUSMANA | BONUSSKILLx | BONUSSKILLxAMT (X branch only)
RW Uygulanabilir Stat'ı artırır (veya azaltır). Pozitif veya negatif tamsayı.
BonusSkill için x sıralı bir sayıdır (1-4) ve bir beceri ataması gerekir. Örskill1=bowcraft ve BonusSkillxAMT miktarıdır

CAN
RW Öğenin özniteliklerini alır veya ayarlar. sphere_defs.scp'deki can_i_flags bakın.

DAM min,max
RW Silahın vereceği temel hasarı alır veya ayarlar.

DAM.LO
R Silahın vereceği minimum temel hasarı alır.

DAM.HI
R Silahın vereceği maksimum temel hasarı alır.

DEFNAME
RW Öğenin defname adını alır veya ayarlar

DISPID
RW İstemcilere göre görüntülenecek kimliği alır veya ayarlar.

DUPEITEM
RW Bunun kopyası/dönüşü olduğu öğenin defname'ini alır veya ayarlar (bkz.

DUPELIST item_defname, item_defname, ...
RW Bu öğenin döndürüldüğünde geçiş yapacağı öğelerin virgülle ayrılmış bir listesini alır veya ayarlar.

DYE
RW Öğenin boya küvetleri (1 veya 0) kullanılarak boyanıp boyanamayacağını alır veya ayarlar.

FLIP
RW Öğenin bırakıldığında otomatik olarak dönüp dönmeyeceğini alır veya ayarlar.

HEIGHT
RW Öğenin yüksekliğini alır veya ayarlar.
ID
RW Özellik değerlerini devralmak için öğenin kimliğini alır veya ayarlar.

INSTANCES
R Dünyada var olan bu öğenin numarasını döndürür.

ISARMOR
R Eşyanın zırh olarak kabul edilip edilmediğini alır.

ISWEAPON
R Öğenin bir silah olarak kabul edilip edilmediğini alır.

LAYER
RW Öğenin kuşanıldığında kaplayacağı katmanı alır veya ayarlar (1 veya 0).

NAME
RW Öğenin adını alır veya ayarlar.

RANGE min, max
RW Silahın menzilini alır veya ayarlar.

RANGEH
R Silahın maksimum menzilini alır.

RANGEL
R Silahın minimum menzilini alır.

REPAIR
RW Öğenin onarılıp onarılamayacağını alır veya ayarlar (1 veya 0).

REPLICATE
RW Öğenin birden çok örneğinin aynı anda oluşturulup oluşturulamayacağını alır veya ayarlar.

RESDISPDNHUE
RW Öğeyi görmek için yeterince yüksek bir RESDISP'ye sahip olmayan istemcilere göre görüntülenecek rengi alır veya ayarlar.

RESDISPDNID
RW Öğeyi görmek için yeterince yüksek bir RESDISP'ye sahip olmayan istemcilere göre görüntülenecek öğe kimliğini alır veya ayarlar.

RESLEVEL
RW İstemcinin öğeyi görmesi için gereken en düşük RESDISP'yi alır.

RESMAKE
R Öğeyi oluşturmak için gereken kaynakların adlarını döndürür.

RESOURCES
RW Öğeyi oluşturmak için gereken kaynakları alır veya ayarlar.

RESOURCES.COUNT
R Öğeyi oluşturmak için gereken farklı kaynakların sayısını alır.

RESOURCES.n.KEY
R Öğeyi oluşturmak için gereken n'inci kaynağın BASEID'sini alır. (sıfır tabanlı)

RESOURCES.n.VAL
R Öğeyi yapmak için gereken n'inci kaynak miktarını alır. (sıfır tabanlı)

REQSTR
RW Öğeyi donatmak için gereken güç miktarını alır veya ayarlar.

SKILL
RW Silahla kullanılan beceriyi alır veya ayarlar.

SKILLMAKE
RW Öğeyi oluşturmak için gereken becerilerin listesini alır veya ayarlar.

SKILLMAKE.n.KEY
R Öğeyi oluşturmak için gereken n'inci becerinin adını alır.

SKILLMAKE.n.VAL
R Öğeyi yapmak için gereken n'inci beceri miktarını alır.

SPEED
RW Silahın hızını alır veya ayarlar.

TAG.name
RW Bir TAG'nin değerini alır veya ayarlar.

TDATA1
RW Öğenin TDATA1 değerini alır veya ayarlar.

TDATA2
RW Öğenin TDATA2 değerini alır veya ayarlar.

TDATA3
RW Öğenin TDATA3 değerini alır veya ayarlar.
TDATA4

RW Öğenin TDATA4 değerini alır veya ayarlar.

TEVENTS
RW Öğeye eklenen etkinliklerin listesini alır veya öğeye bir etkinlik ekler.

TFLAGS
R Öğenin bayraklarını tiledata.mul dosyasından alır veya ayarlar.

TWOHANDS
RW Öğenin kuşanıldığında her iki eli de işgal edip etmeyeceğini alır veya ayarlar (layer_hand2)

TYPE
RW Öğenin türünü alır veya ayarlar.

VALUE
RW Öğenin temel değerini alır veya ayarlar.

WEIGHT
RW Öğenin ağırlığını alır veya ayarlar.

WEIGHTREDUCTION
RW Öğenin ağırlık azaltma yüzdesini alır veya ayarlar.

MULTI DEFINITIONS

Birden çok öğe (t_multi, t_multi_custom, t_ship) için ITEMDEF'in ek özellikleri vardır.

Özellikler

İşte tüm çoklu tanım özelliklerinin bir listesi.

BASECOMPONENT
R ?? Multi'nin multi.mul dosyasında kaç statik bileşeni olduğunu alır.

BASECOMPONENT.n.KEY
R ?? Multi'nin statik bileşenlerine doğrudan multi.mul dosyasından erişir. (KIMLIK, DX, DY, DZ, D, GÖRÜNÜR)

COMPONENT
R ?? Çoklu için kaç dinamik bileşenin tanımlandığını alır.

COMPONENT.n.KEY
R ?? Multi'nin dinamik bileşenlerine erişir. (KIMLIK,DX,DY,DZ,D)

COMPONENT item_defname, dx, dy, dz
W ?? Onunla birlikte ortaya çıkacak olan çoklu için dinamik bir bileşen tanımlar (örn. kapılar ve ev işareti)

MULTIREGION left, top, right, bottom
RW ?? Çoklu'nun (t_multi, t_multi_custom, t_ship) sınırlarını alır veya ayarlar.

REGIONFLAGS
RW ?? Multi'nin bölgesinde ayarlanacak bayrakları alır veya ayarlar.

SHIPSPEED period,tiles
RW ?? Bir geminin hareket edeceği hızı (onda bir) ve karoları alır veya ayarlar. (Yalnızca t_ship)

SHIPSPEED.TILES
RW Y Bir geminin her harekette hareket ettireceği karoları alır veya ayarlar. (Yalnızca t_ship)

SHIPSPEED.PERIOD
RW Y Bir geminin hareket edeceği hızı (her hareket başına onda bir) alır veya ayarlar. (Yalnızca t_ship)

TSPEECH
RW ?? Bağlı SPEECH işleyicilerinin listesini alır veya çoklu işleyiciye bir işleyici ekler.

† Bazı ITEMDEF özellikleri OverrideTAGs kullanılarak geçersiz kılınabilir. Örneğin, TAG. GEÇERSİZ KILMAK. GEMI HIZI. NOKTA ve ETİKET. GEÇERSİZ KILMAK. GEMI HIZI. KAROLAR, hızlarını etkilemek için oyun içinde gemilere ayrı ayrı yerleştirilebilir.
//
// Mavi Altın
//
[ITEMDEF i_gold_blue]
ID=i_gold      // inherits from i_gold*****
NAME=Blue Gold // named Blue Gold****
TYPE=t_gold    // is type t_gold*****
VALUE=10       // valued at gold****

ON=@Create
    COLOR = colors_blue
    //
    // Küçük Taş ve Alçı Ev (varsayılan senaryo paketinden)
    //
[ITEMDEF 04064]                           // item ID 0x4064 (in mul files)*****
DEFNAME=i_multi_house_stone_plaster_small
NAME=Small Stone and Plaster House
TYPE=t_multi
VALUE=43800                               // 43800 altın değerinde
MULTIREGION=-3,-3,3,4                     // öğenin konumuna göre bölgenin boyutu
COMPONENT=i_door_wood,0,3,7               // 0,3,7'ye bir kapı ekler (öğenin konumuna göre)
COMPONENT=i_sign_brass_2,2,4,5            // adds a brass sign at 2,4,5 (relative to location of the item) (2,4,5'e pirinç bir işaret ekler (öğenin konumuna göre) ) *****-

UO-Dev SPONSOR

Paylaş

XFacebook

Faydalı mı?

Bu içerik size yardımcı oldu mu?

UO-Dev SPONSOR

Henüz yorum yapılmamış. Yorum yazabilmek için giriş yapmanız gerekir.

Üyelerin oylama ortalaması (10 dışında) :

Henüz Oylanmamış

Oylar: 0

Paylaş

XFacebook

Faydalı mı?

Bu içerik size yardımcı oldu mu?