Amacı: Torch, campfire, büyü ve çevre ışığı maskelerini görüntülemek içindir.
Format: lightidx.mul 12 bayttan oluşan kayıt: ofset, uzunluk (mul içinde width×height byte), extra (alt 16 bit genişlik, üst 16 bit yükseklik). light.mul pikselleri signed byte: oyunda ışığı aydınlatma/karartma ofseti olarak uygulanır; 0 = nötr ofset, tam olmayan “beyaz kare” artık yanlış eşlemeden değil veriden de kaynaklanabilir.
Önizleme: Araç her baytı 128 + signed ile gri tona map eder, ardından hafif kontrast artırımı (kenarlar daha belirgin) uygulayıp tamsayı ölçekle çizer. PNG, ekrandaki bu görünümden alınır.