Anasayfa
UO Sunucular
Forumlar
Profilim
Resource Respawn Zone Builder

Resource Respawn Zone Builder

Ore, ağaç ve balık alanları çizin; respawn süresi, homeRange ve SphereScript (AREADEF + setup/clear/status) üretin.

SpherescriptCodeüreticiShardhazır

World ayarları

World çizim alanı

X: - · Y: -Harita hazır

Ore / ağaç / balık node markerları renk kodludur. Çıktı t_spawn_item veya doğrudan item + regen ITEMDEF modunda üretilir; oyunda .setup_* ile yerleştirin.

Engine notları

t_spawn_item

MORE1 = item def. UI respawn saniye girer; export MOREX/MOREY = min/max dakika (600 sn → 10 dk). MOREZ = homeRange (tile). Klasik maden/ormanı kurmanın en güvenli yolu.

Regen ITEMDEF

direct_item modunda deneysel stub; tükenince @timer ile yeniden doğurmayı hedefler. Shard mining/lumber script'iniz ResourceDepleted tag'ini set etmezse çalışmaz — production için spawn_item önerilir.

AREADEF

Bölge skill eşiği, flag ve çoklu RECT desteklenir. sphere_map_points.scp altına koyun.

Güvenli temizlik

clear_* yalnızca TAG.ResourceZone eşleşen taşları siler; manuel spawn'lara dokunmaz.

Bölge ve resource formu

AREADEF ayarları
Region flagleri
RECT listesi
Resource node'ları
Respawn ayarları
Çıktı seçenekleri
Import / Export

Proje JSON'unu dışa aktarın veya başka bir zone'dan içe aktarın. CSV: x,y,z,itemDef,label

Script çıktısı
Script çıktısı üye girişi gerektirir.

Çizim ve formlar açık; SphereScript önizleme, kopyalama ve indirme için giriş yapın.