|
[FUNCTION SilahSec]
IF (<ISEMPTY <ARGS>>)
IF !(<REF1>)
SYSM K,Silah Seçimi için kayıt oluşturmalısınız..
sdialog D_WEAPONWEAR
RETURN 1
ELSEIF !(<REF1.TOPOBJ> == <SRC>)
SYSM K,Silah Seçimi için kayıt oluşturmalısınız..
sdialog D_WEAPONWEAR
RETURN 1
ELSE
IF !(<SRC.FINDID.I_WEAPONWEAR_TIMER>)
SRC.EQUIP <REF1>
SERV.NEWITEM I_WEAPONWEAR_TIMER,1,<SRC>,1
///SRC.SYSM B,<REF1.NAME> equiped!
ENDIF
ENDIF
ENDIF
[DIALOG D_WEAPONWEAR]
<DEF.DIALOGSTARTPOSITION>
MAIN 270,130,320,270,Weapon Wear
FOR 1 2
REF1=<SRC.TAG0.WEAPONWEAR.<DLOCAL._FOR>>
TBUTTON_B 315,<EVAL (<LOCAL._FOR>*50)+180>,<DLOCAL._FOR>,<DLOCAL._FOR> Kare Silahını seç <QVAL (<REF1>)?(<REF1.NAME>):>
ENDFOR
//YAZI_K 315,200,'.Silahsec' 1 olarak kullanınız.
[DIALOG D_WEAPONWEAR BUTTON]
ON=1 100
SRC.TARGETF F_WEAPONWEAR <DARGN>
SRC.SYS_BEYAZ <DARGN>.Eklemek istediğiniz silahı seçiniz.
[FUNCTION F_WEAPONWEAR]
IF !(<ARGO.ISITEM>)
SRC.SYSM K,Bu bir eşya değil.
RETURN 1
ELSEIF !(<ARGO.ISWEAPON>)
SRC.SYSM K,Bu bir silah değil.
RETURN 1
ENDIF
SRC.TAG0.WEAPONWEAR.<ARGS> <ARGO>
SRC.EQUIP <ARGO>
SRC.SYSM Y,Kayıt Oluştu. (<ARGO.NAME>)
SRC.F_DIALOG D_WEAPONWEAR
[ITEMDEF I_WEAPONWEAR_TIMER]
NAME=WeaponWear Timer
ID=0186A
TYPE=T_EQ_SCRIPT
WEIGHT=0.0
LAYER=LAYER_SPECIAL
On=@Create
attr attr_invis|attr_newbie
timer 1
On=@Timer
remove
return 1
[EOF]
çok saçma olmuş o zamanlar. Whatsapptan yaz bi ara bakalım.
[FUNCTION SilahSec]
ref1 = <SRC.TAG0.WEAPONWEAR.<args>>
IF (<ISEMPTY <ARGS>>)
IF !(<REF1>)
SYSM K,Silah Seçimi için kayıt oluşturmalısınız..
sdialog D_WEAPONWEAR
RETURN 1
ELSEIF !(<REF1.TOPOBJ> == <SRC>)
SYSM K,Silah üzerinizde değil yeni bir kayıt oluşturun.
sdialog D_WEAPONWEAR
RETURN 1
ELSE
IF !(<SRC.FINDID.I_WEAPONWEAR_TIMER>)
SRC.EQUIP <REF1>
SERV.NEWITEM I_WEAPONWEAR_TIMER,1,<SRC>,1
///SRC.SYSM B,<REF1.NAME> equiped!
ENDIF
ENDIF
ENDIF
[FUNCTION SilahSec]
ref1 = <SRC.TAG0.WEAPONWEAR.<args>>
if ( <isempty <args>> )
SYSM K,Hangi numaralı silahi seçeceğinizi belirtmediniz.
elif !( <ref1> )
SYSM K,Silah Seçimi için kayıt oluşturmalısınız..
sdialog D_WEAPONWEAR
elif ( <ref1.TopObj> != <src> )
SYSM K,Silah üzerinizde değil yeni bir kayıt oluşturun.
sdialog D_WEAPONWEAR
else
SRC.EQUIP <REF1>
endif
[FUNCTION SilahSec]
ref1 = <SRC.TAG0.WEAPONWEAR.<args>>
if ( <isempty <args>> )
SYSM K,Hangi numaralı silahi seçeceğinizi belirtmediniz.
elif !( <ref1> )
SYSM K,Silah Seçimi için kayıt oluşturmalısınız..
sdialog D_WEAPONWEAR
elif ( <ref1.TopObj> != <src> )
SYSM K,Silah üzerinizde değil yeni bir kayıt oluşturun.
sdialog D_WEAPONWEAR
else
SRC.EQUIP <REF1>
endif
|
|
| Konu | Kategori | Son cevap | Son yazan | Mesaj | Görüntüleme | |
|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
Vendor reflesh
Son cevap: 03-07 12:01 · Son yazan: Jada · Mesaj: 3 · Görüntü: 2360
|
ITEM Script Yardımı | 03-07 12:01 | 3 | 2360 | |
|
|
Silah rengi ve dialog
Son cevap: 29-12 19:13 · Son yazan: helpme · Mesaj: 9 · Görüntü: 4375
|
ITEM Script Yardımı | 29-12 19:13 | 9 | 4375 | |
|
|
Pazar vendor message sorunu
Son cevap: 09-07 20:58 · Son yazan: berkanu · Mesaj: 10 · Görüntü: 4378
|
Script Yardımı | 09-07 20:58 | 10 | 4378 | |
|
|
Vendor speech
Son cevap: 03-04 09:38 · Son yazan: manyaqq · Mesaj: 1 · Görüntü: 1798
|
NPC Script Yardımı | 03-04 09:38 | 1 | 1798 | |
|
|
warlock robe giyince silah gözükmüyor
Son cevap: 24-01 22:23 · Son yazan: Turkgamer · Mesaj: 5 · Görüntü: 2533
|
Script Yardımı | 24-01 22:23 | 5 | 2533 |