|
////////////////////////////////
// Resources for mining skill //
////////////////////////////////
[REGIONRESOURCE mr_iron]
AMOUNT=9,30
REAP=i_ore_iron
REAPAMOUNT=1,3
SKILL=1.0,30.0
REGEN=60*60*10
[REGIONRESOURCE mr_rusty]
AMOUNT=8,21
REAP=i_ore_rusty
REAPAMOUNT=1,3
SKILL=1.0,30.0
REGEN=60*60*10
[REGIONRESOURCE mr_bronze]
AMOUNT=4,12
REAP=i_ore_bronze
REAPAMOUNT=1,3
SKILL=1.0,30.0
REGEN=60*60*10
[REGIONRESOURCE mr_old_copper]
AMOUNT=7,18
REAP=i_ore_old_copper
REAPAMOUNT=1,3
SKILL=1.0,30.0
REGEN=60*60*10
[REGIONRESOURCE mr_dull_copper]
AMOUNT=5,25
REAP=i_ore_dull_copper
REAPAMOUNT=1,3
SKILL=1.0,30.0
REGEN=60*60*10
[REGIONRESOURCE mr_shadow]
AMOUNT=5,16
REAP=i_ore_shadow
REAPAMOUNT=1,3
SKILL=30.0,60.0
REGEN=60*60*10
[REGIONRESOURCE mr_copper]
AMOUNT=5,20
REAP=i_ore_copper
REAPAMOUNT=1,3
SKILL=30.0,60.0
REGEN=60*60*10
[REGIONRESOURCE mr_gold]
AMOUNT=3,10
REAP=i_ore_gold
REAPAMOUNT=1,3
SKILL=30.0,60.0
REGEN=60*60*10
[REGIONRESOURCE mr_rose]
AMOUNT=3,9
REAP=i_ore_rose
REAPAMOUNT=1,3
SKILL=30.0,60.0
REGEN=60*60*10
[REGIONRESOURCE mr_agapite]
AMOUNT=3,8
REAP=i_ore_agapite
REAPAMOUNT=1,3
SKILL=30.0,60.0
REGEN=60*60*10
[REGIONRESOURCE mr_bloodrock]
AMOUNT=3,6
REAP=i_ore_bloodrock
REAPAMOUNT=1,3
SKILL=30.0,60.0
REGEN=60*60*10
[REGIONRESOURCE mr_silver]
AMOUNT=1,2
REAP=i_ore_silver
REAPAMOUNT=1,3
SKILL=30.0,60.0
REGEN=60*60*10
[REGIONRESOURCE mr_verite]
AMOUNT=2,6
REAP=i_ore_verite
REAPAMOUNT=1,3
SKILL=30.0,60.0
REGEN=60*60*10
[REGIONRESOURCE mr_Valorite]
AMOUNT=2,4
REAP=i_ore_Valorite
REAPAMOUNT=1,3
SKILL=60.0,110.0
REGEN=60*60*10
[REGIONRESOURCE mr_mytheril]
AMOUNT=2,3
REAP=i_ore_mytheril
REAPAMOUNT=1,3
SKILL=60.0,110.0
REGEN=60*60*10
[REGIONRESOURCE mr_blackrock]
AMOUNT=1,3
REAP=i_ore_blackrock
REAPAMOUNT=1,3
SKILL=60.0,110.0
REGEN=60*60*10
[REGIONRESOURCE mr_diamond]
AMOUNT=1,4
REAP=i_gem_diamond
REAPAMOUNT=1,3
SKILL=60.0,110.0
REGEN=60*60*10
[REGIONRESOURCE mr_ruby]
AMOUNT=1,4
REAP=i_gem_ruby
REAPAMOUNT=1,3
SKILL=60.0,110.0
REGEN=60*60*10
[REGIONRESOURCE mr_citrine]
AMOUNT=1,4
REAP=i_gem_citrine
REAPAMOUNT=1,3
SKILL=60.0,110.0
REGEN=60*60*10
[REGIONRESOURCE mr_Emerald]
AMOUNT=1,4
REAP=i_gem_Emerald
REAPAMOUNT=1,3
SKILL=60.0,110.0
REGEN=60*60*10
[REGIONRESOURCE mr_Star_Sapphire]
AMOUNT=1,4
REAP=i_gem_Star_Sapphire
REAPAMOUNT=1,3
SKILL=60.0,110.0
REGEN=60*60*10
[REGIONRESOURCE mr_Sapphire]
AMOUNT=1,4
REAP=i_gem_Sapphire
REAPAMOUNT=1,3
SKILL=60.0,110.0
REGEN=60*60*10
[REGIONRESOURCE mr_Amethyst]
AMOUNT=1,4
REAP=i_gem_Amethyst
REAPAMOUNT=1,3
SKILL=60.0,110.0
REGEN=60*60*10
[REGIONRESOURCE mr_Tourmaline]
AMOUNT=1,4
REAP=i_gem_Tourmaline
REAPAMOUNT=1,3
SKILL=60.0,110.0
REGEN=60*60*10
[REGIONTYPE r_default_rock t_rock]
// By default, iron is most common, sometimes nothing can be mined, but there
// is a small chance of a rare diamond. Shadow ore is cannot be mined.
RESOURCES=50.0 mr_iron // This large number makes this very common.
RESOURCES=10.0 mr_nothing
RESOURCES=8.0 mr_rusty
RESOURCES=6.0 mr_old_copper
RESOURCES=6.0 mr_dull_copper
RESOURCES=5.0 mr_bronze
RESOURCES=5.0 mr_copper
RESOURCES=2.0 mr_gold
RESOURCES=2.0 mr_rose
RESOURCES=2.0 mr_agapite
RESOURCES=1.0 mr_bloodrock
RESOURCES=1.0 mr_silver
RESOURCES=0.5 mr_verite
RESOURCES=0.2 mr_valorite
RESOURCES=0.1 mr_mytheril
RESOURCES=0.1 mr_blackrock
RESOURCES=0.1 mr_diamond // The small number means this is very rare.
[REGIONTYPE r_dungeon t_rock]
// Usually Iron, but sometimes Shadow ore can be mined in dungeons.
RESOURCES=100.0 mr_nothing
RESOURCES=30.0 mr_iron
RESOURCES=5.0 mr_shadow
ON=@RegPeriodic
SRC.SOUND={021f 1 0243 1 0244 1 0245 1}
[REGIONTYPE r_spooky t_rock]
// Iron and Shadow ore are very rarely mined in a spooky region.
RESOURCES=65.0 mr_nothing // Usually there is nothing here.
RESOURCES=30.0 mr_iron
RESOURCES=5.0 mr_shadow
[REGIONTYPE r_swamp t_rock]
// There is nothing to mine in a swamp.
RESOURCES=100.0 mr_nothing
ON=@RegPeriodic
SRC.SOUND={0e 10 0f 10 022 1 023 1 024 1 0267 1}
REGEN=60*60*10Nedir ?
manyaqq :Regen saniye türünde kaynağın tekrardan spawn olması.
Peki bir soru sormak istiyorum..
Burada kiNedir ?REGEN=60*60*10
REGEN=60*60
Dakika*Saniye10 ne bunu anlamadım, 1 saat 60*60 değil mi ?[REGIONRESOURCE mr_iron]
AMOUNT=9,30
REAP=i_ore_iron
REAPAMOUNT=1,3
SKILL=1.0,30.0
REGEN=60*60*10Burada, REAPAMOUNT ile AMOUNT farkı nedir ?SKILL=1.0,30.030 mining skill'inden sonra iron düşmez mi ?
[REGIONRESOURCE mr_iron]
AMOUNT=6,10 // yerdeki spawnda kaç adet ore çıktığı
REAP=i_ore_iron // yerdeki orenin hangi tür ore olduğu
REAPAMOUNT=3,4 // 1 kazma vurduğunuzda kaçar tane toplayacağı.
SKILL=1.0,30.0 // madenin spawnını çıkarmak için gereken zorluk aralığı. ( skill 100 ise zorluk olmaz, 20.0 ise %33 fail durumu )
REGEN=60*60 // kazmayı vurduktan sonra spawnın silinme süresi.REAPAMOUNT : Buradaki oran 3,4 olarak ayarlamış. Buradaki dikkat edilecek konu, yukarıdaki AMOUNT değerine göre orantılamak gerekir. En kötü ihtimal ile 3 olsa her vuruşta. AMOUNT da 10 denk gelse, 4 kere yere kazma ile maden çıkarabilir. (3+3+3+1 şeklinde). Bunun tam tersi örnek ise her vuruşta 4 geldi diyelim. AMOUNT da 6 denk gelse, 2 kere yere kazma ile vurunca maden çıkartabilir. (4+2 şeklinde). Özetle ortalama olarak 3 vuruşta bir spawndaki iron oreleri toplayabilirsiniz.[REGIONRESOURCE mr_agapite]
AMOUNT=3,5
REAP=i_ore_agapite
REAPAMOUNT=2
SKILL=70.0,90.0
REGEN=60*60 // hadi buradaki değer 60*60 değilde 1 saat olsun. Haliyle bu sefer oyuncu buradaki maden neden yenilenmiyor diye page atabilir. ( bu sefer de aynı yerdeki orenin yenilenmesi 1 saati alır. Fakat önceki örnekte daha kısaydı hepsine aynı süreyi vermeniz tavsiye edilir.)Edit : 60*60 normalde 1 saatmiş şimdi gördüm fakat Sphere X versiyonunda timerlarında milisaniye bazlı hesaplıyor. 60*60 = 360 saniye
[REGIONTYPE r_default_rock t_rock]
RESOURCES=40.0 mr_iron // This large number makes this very common.
RESOURCES=2.0 mr_nothing
RESOURCES=9.0 mr_dull_copper
RESOURCES=8.0 mr_copperMaden çıkarma hesaplamasının 2 hesaplama yöntemi var.[ITEMDEF i_ingot_shadow]
NAME=Shadow Ingot
ID=i_ingot_iron
SKILLMAKE=mining 75.0 // eritmek için gereken skill.
TDATA1=65.0 // minumum eritme değeri
TDATA2=100.0 // maksimum eritme değeri
RESOURCES=i_ore_shadow
ON=@Create
COLOR=color_o_shadowBaşarı şansınız mining skilli ile doğru orantılıdır. mining 100.0 ise hiç yakmadan oreleri eritebilirsiniz. Peki 75.0 skiliniz var ise ne olacak ?[REGIONRESOURCE mr_tree]
// lumberjacking default
// t_tree
skill=1.0,80.0
amount=9,30
REAP=i_log
REGEN=60*60*10ile alakalı?///////////////////////////////////////
// Resources for lumberjacking skill //
///////////////////////////////////////
[REGIONRESOURCE mr_tree]
AMOUNT=9,30
REAP=i_log
REAPAMOUNT=1,3
SKILL=1.0,80.0
REGEN=60*60*10
[REGIONTYPE r_default_tree t_tree]
// All trees produce wood by default.
RESOURCES=60.0 mr_nothing
RESOURCES=40.0 mr_tree
|
|
| Konu | Kategori | Son cevap | Son yazan | Mesaj | Görüntüleme | |
|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
Staff events title ayarı
Son cevap: 22-04 12:44 · Son yazan: manyaqq · Mesaj: 3 · Görüntü: 2178
|
FUNCTION & EVENTS Script Yardımı | 22-04 12:44 | 3 | 2178 | |
|
|
Lockpick gain chest
Son cevap: 02-10 17:23 · Son yazan: Thebagpuss · Mesaj: 5 · Görüntü: 4850
|
UO Yardım Alanı | 02-10 17:23 | 5 | 4850 | |
|
|
Heal potion ve Bandaj hp ayarı
Son cevap: 22-07 14:56 · Son yazan: emre11 · Mesaj: 3 · Görüntü: 3693
|
Script Yardımı | 22-07 14:56 | 3 | 3693 | |
|
|
Skill Gain hakkında yardım
Son cevap: 14-07 22:20 · Son yazan: 4s3d3 · Mesaj: 15 · Görüntü: 9944
|
Script Yardımı | 14-07 22:20 | 15 | 9944 | |
|
|
Sadece istenilen NPC'ye AI ayarı ?
Son cevap: 24-04 22:24 · Son yazan: System_Error · Mesaj: 6 · Görüntü: 6828
|
NPC Script Yardımı | 24-04 22:24 | 6 | 6828 |