UO LEGEND

UO-Dev Arama

 

İçerde : 1 misafir, 0 üye : --- Sayfalar: 1
Yazar
Skill Title: Expert
Toplam Mesaj: 492
Oyun Tarzı: Rp
Emulatör: Sphere
Tecrübe: Scripter
Yaş: 33
Beğeni: 16
Mesaj #102051   23-05-2021 09:27 GMT    
     
Merhaba arkadaşlar..
Örneğin;
Mining skill'de picaxe ile madenlerde kazı yaptığınız zaman mining 55.0 - 100.0 arası gelecek ingotları nasıl ayarlayacağım ?
Aynı olay Lumberjacking ve Fishing ile de yapılması gerek ama bilgim yok, bir bilgi verirmisiniz ?


Yasin

Yazar
Skill Title: Journeyman
Toplam Mesaj: 149
Oyun Tarzı: Rp
Emulatör: Sphere
Tecrübe: Scripter
Yaş: 26
Beğeni: 33
Mesaj #102052   23-05-2021 09:49 GMT    
     
sphere_region.scp
gibi...

Script Kodu:
////////////////////////////////
// Resources for mining skill //
////////////////////////////////

[REGIONRESOURCE mr_iron]
AMOUNT=9,30
REAP=i_ore_iron
REAPAMOUNT=1,3
SKILL=1.0,30.0
REGEN=60*60*10

[REGIONRESOURCE mr_rusty]
AMOUNT=8,21
REAP=i_ore_rusty
REAPAMOUNT=1,3
SKILL=1.0,30.0
REGEN=60*60*10

[REGIONRESOURCE mr_bronze]
AMOUNT=4,12
REAP=i_ore_bronze
REAPAMOUNT=1,3
SKILL=1.0,30.0
REGEN=60*60*10

[REGIONRESOURCE mr_old_copper]
AMOUNT=7,18
REAP=i_ore_old_copper
REAPAMOUNT=1,3
SKILL=1.0,30.0
REGEN=60*60*10

[REGIONRESOURCE mr_dull_copper]
AMOUNT=5,25
REAP=i_ore_dull_copper
REAPAMOUNT=1,3
SKILL=1.0,30.0
REGEN=60*60*10

[REGIONRESOURCE mr_shadow]
AMOUNT=5,16
REAP=i_ore_shadow
REAPAMOUNT=1,3
SKILL=30.0,60.0
REGEN=60*60*10

[REGIONRESOURCE mr_copper]
AMOUNT=5,20
REAP=i_ore_copper
REAPAMOUNT=1,3
SKILL=30.0,60.0
REGEN=60*60*10

[REGIONRESOURCE mr_gold]
AMOUNT=3,10
REAP=i_ore_gold
REAPAMOUNT=1,3
SKILL=30.0,60.0
REGEN=60*60*10

[REGIONRESOURCE mr_rose]
AMOUNT=3,9
REAP=i_ore_rose
REAPAMOUNT=1,3
SKILL=30.0,60.0
REGEN=60*60*10

[REGIONRESOURCE mr_agapite]
AMOUNT=3,8
REAP=i_ore_agapite
REAPAMOUNT=1,3
SKILL=30.0,60.0
REGEN=60*60*10

[REGIONRESOURCE mr_bloodrock]
AMOUNT=3,6
REAP=i_ore_bloodrock
REAPAMOUNT=1,3
SKILL=30.0,60.0
REGEN=60*60*10

[REGIONRESOURCE mr_silver]
AMOUNT=1,2
REAP=i_ore_silver
REAPAMOUNT=1,3
SKILL=30.0,60.0
REGEN=60*60*10

[REGIONRESOURCE mr_verite]
AMOUNT=2,6
REAP=i_ore_verite
REAPAMOUNT=1,3
SKILL=30.0,60.0
REGEN=60*60*10

[REGIONRESOURCE mr_Valorite]
AMOUNT=2,4
REAP=i_ore_Valorite
REAPAMOUNT=1,3
SKILL=60.0,110.0
REGEN=60*60*10

[REGIONRESOURCE mr_mytheril]
AMOUNT=2,3
REAP=i_ore_mytheril
REAPAMOUNT=1,3
SKILL=60.0,110.0
REGEN=60*60*10

[REGIONRESOURCE mr_blackrock]
AMOUNT=1,3
REAP=i_ore_blackrock
REAPAMOUNT=1,3
SKILL=60.0,110.0
REGEN=60*60*10

[REGIONRESOURCE mr_diamond]
AMOUNT=1,4
REAP=i_gem_diamond
REAPAMOUNT=1,3
SKILL=60.0,110.0
REGEN=60*60*10

[REGIONRESOURCE mr_ruby]
AMOUNT=1,4
REAP=i_gem_ruby
REAPAMOUNT=1,3
SKILL=60.0,110.0
REGEN=60*60*10

[REGIONRESOURCE mr_citrine]
AMOUNT=1,4
REAP=i_gem_citrine
REAPAMOUNT=1,3
SKILL=60.0,110.0
REGEN=60*60*10

[REGIONRESOURCE mr_Emerald]
AMOUNT=1,4
REAP=i_gem_Emerald
REAPAMOUNT=1,3
SKILL=60.0,110.0
REGEN=60*60*10

[REGIONRESOURCE mr_Star_Sapphire]
AMOUNT=1,4
REAP=i_gem_Star_Sapphire
REAPAMOUNT=1,3
SKILL=60.0,110.0
REGEN=60*60*10

[REGIONRESOURCE mr_Sapphire]
AMOUNT=1,4
REAP=i_gem_Sapphire
REAPAMOUNT=1,3
SKILL=60.0,110.0
REGEN=60*60*10

[REGIONRESOURCE mr_Amethyst]
AMOUNT=1,4
REAP=i_gem_Amethyst
REAPAMOUNT=1,3
SKILL=60.0,110.0
REGEN=60*60*10

[REGIONRESOURCE mr_Tourmaline]
AMOUNT=1,4
REAP=i_gem_Tourmaline
REAPAMOUNT=1,3
SKILL=60.0,110.0
REGEN=60*60*10

[REGIONTYPE r_default_rock t_rock]
// By default, iron is most common, sometimes nothing can be mined, but there
// is a small chance of a rare diamond.  Shadow ore is cannot be mined.
RESOURCES=50.0 mr_iron    // This large number makes this very common.
RESOURCES=10.0 mr_nothing
RESOURCES=8.0 mr_rusty
RESOURCES=6.0 mr_old_copper
RESOURCES=6.0 mr_dull_copper
RESOURCES=5.0 mr_bronze
RESOURCES=5.0 mr_copper
RESOURCES=2.0 mr_gold
RESOURCES=2.0 mr_rose
RESOURCES=2.0 mr_agapite
RESOURCES=1.0 mr_bloodrock
RESOURCES=1.0 mr_silver
RESOURCES=0.5 mr_verite
RESOURCES=0.2 mr_valorite
RESOURCES=0.1 mr_mytheril
RESOURCES=0.1 mr_blackrock
RESOURCES=0.1 mr_diamond    // The small number means this is very rare.

[REGIONTYPE r_dungeon t_rock]
// Usually Iron, but sometimes Shadow ore can be mined in dungeons.
RESOURCES=100.0 mr_nothing
RESOURCES=30.0 mr_iron
RESOURCES=5.0 mr_shadow

ON=@RegPeriodic
SRC.SOUND={021f 1 0243 1 0244 1 0245 1}

[REGIONTYPE r_spooky t_rock]
// Iron and Shadow ore are very rarely mined in a spooky region.
RESOURCES=65.0 mr_nothing  // Usually there is nothing here.
RESOURCES=30.0 mr_iron
RESOURCES=5.0 mr_shadow

[REGIONTYPE r_swamp t_rock]
// There is nothing to mine in a swamp.
RESOURCES=100.0 mr_nothing

ON=@RegPeriodic
SRC.SOUND={0e 10 0f 10 022 1 023 1 024 1 0267 1}


 manyaqq
Marshall.寂しい
Discord: Marshall.寂しい#1650

Yazar
Skill Title: Expert
Toplam Mesaj: 492
Oyun Tarzı: Rp
Emulatör: Sphere
Tecrübe: Scripter
Yaş: 33
Beğeni: 16
Mesaj #102053   23-05-2021 14:24 GMT    
     
Peki bir soru sormak istiyorum..
Burada ki

Script Kodu:
REGEN=60*60*10

Nedir ?


Yasin

Yazar
Skill Title: Journeyman
Toplam Mesaj: 149
Oyun Tarzı: Rp
Emulatör: Sphere
Tecrübe: Scripter
Yaş: 26
Beğeni: 33
Mesaj #102054   23-05-2021 16:01 GMT    
     
"regeneration"


 manyaqq
Marshall.寂しい
Discord: Marshall.寂しい#1650

Yazar
Skill Title: Expert
Toplam Mesaj: 399
Oyun Tarzı: Pvp
Emulatör: Sphere
Tecrübe: Player
Yaş: 32
Beğeni: 57
Mesaj #102055   23-05-2021 17:43 GMT    
     
Alıntı
manyaqq :
Peki bir soru sormak istiyorum..
Burada ki

Script Kodu:
REGEN=60*60*10

Nedir ?



Regen saniye türünde kaynağın tekrardan spawn olması.


 manyaqq

Yazar
Skill Title: Expert
Toplam Mesaj: 492
Oyun Tarzı: Rp
Emulatör: Sphere
Tecrübe: Scripter
Yaş: 33
Beğeni: 16
Mesaj #102056   24-05-2021 12:01 GMT    
     
Teşekkürler ama ben şöyle düşünüyorum

Script Kodu:
REGEN=60*60
Dakika*Saniye

10 ne bunu anlamadım, 1 saat 60*60 değil mi ?
Bir soru daha soracağım

Script Kodu:
[REGIONRESOURCE mr_iron]
AMOUNT=9,30
REAP=i_ore_iron
REAPAMOUNT=1,3
SKILL=1.0,30.0
REGEN=60*60*10

Burada, REAPAMOUNT ile AMOUNT farkı nedir ?
REAPAMOUNT=1,3 oranında gelecek ise AMOUNT neden kullanılmış ?
Bir de burada yazana göre

Script Kodu:
SKILL=1.0,30.0

30 mining skill'inden sonra iron düşmez mi ?


Yasin

Yazar
Skill Title: Expert
Toplam Mesaj: 394
Oyun Tarzı: Rp
Emulatör: Sphere
Tecrübe: Scripter
Yaş: 29
Beğeni: 97
Mesaj #102057   24-05-2021 16:05 GMT    
     
REGEN

Yenilenme süresi.

60 * 60 = 3600 saniye = 1 saat
60 * 60 * 10 = 10 saat
60 * 60 * 2 = 2 saat

oraya elle de değer girebilirsin. İllaki çarpma yaptırmana gerek yok. 3600 yazarsan saatte bir spawn olur.

gibi.

AMOUNT

Toplamda o spawndan kaç resource çıkacağı. 9,30 dedin mi 9 ile 30 arasında random belirleniyor. Oraya 20 yazarsan her seferinde 20 tane çıkar, gibi.

REAPAMOUNT

Skilli tamamladığında tek seferde kaç adet toplanabileceği. Mesela mining ise bir kazma vurduğunda kaç ore düşecek gibi düşünebilirsin.

SKILL

30'dan sonra da iron düşer tabi. Misal 0, 30 iron düşürebilmek için gereken skill'i söylüyor orada. O skiller arasında düşmesini değil.

Detayları;

https://wiki.spherecommunity.net/index.php?title=REGIONRESOURCE


 manyaqq, xrambo, Marshall Longcloak, Ege ERKEK
Steaksauce Anti-Cheat Connector ve Emulator
http://www.steaksauce.xyz

Yazar
Skill Title: Journeyman
Toplam Mesaj: 242
Oyun Tarzı: Pvp
Emulatör: Sphere
Tecrübe: Scripter
Yaş: 29
Beğeni: 50
Mesaj #102059   25-05-2021 10:08 GMT    
     
Slothere yukarıda çok güzel bir şekilde belirtmiş ellerine sağlık.
Bu konuyu tam olarak açmak istiyorum akıllarda en ufak soru işareti kalmaması adına.

@manyaqq
REGEN kısmını direkt yerdeki spawn bitinin, silinme süresi olarak görebilirsiniz. Süre bitince o karedeki spawn silinir ve yeniden aynı noktaya kazma vurulunca belirli bir oranda tekrardan random bir spawn meydana gelir.

Bölüm 1 : Regiondaki orenin çıkma zorluğu ve kaç adet geleceğini ayarlamak.
Örnek : Kazmayı vurdunuz ve iron geldi. mining skilliniz de 70.0 olsun.


Script Kodu:
[REGIONRESOURCE mr_iron]
AMOUNT=6,10  // yerdeki spawnda kaç adet ore çıktığı
REAP=i_ore_iron // yerdeki orenin hangi tür ore olduğu
REAPAMOUNT=3,4 // 1 kazma vurduğunuzda kaçar tane toplayacağı.
SKILL=1.0,30.0 // madenin spawnını çıkarmak için gereken zorluk aralığı. ( skill 100 ise zorluk olmaz, 20.0 ise %33 fail durumu )
REGEN=60*60 // kazmayı vurduktan sonra spawnın silinme süresi.


REAPAMOUNT : Buradaki oran 3,4 olarak ayarlamış. Buradaki dikkat edilecek konu, yukarıdaki AMOUNT değerine göre orantılamak gerekir. En kötü ihtimal ile 3 olsa her vuruşta. AMOUNT da 10 denk gelse, 4 kere yere kazma ile maden çıkarabilir. (3+3+3+1 şeklinde). Bunun tam tersi örnek ise her vuruşta 4 geldi diyelim. AMOUNT da 6 denk gelse, 2 kere yere kazma ile vurunca maden çıkartabilir. (4+2 şeklinde). Özetle ortalama olarak 3 vuruşta bir spawndaki iron oreleri toplayabilirsiniz.

AMOUNT : Eğer bu değeri çok yüksek bir sayı girer ve REAPAMOUNT değerini düşük girerseniz.
Örn: AMOUNT: 30 REAPAMOUNT: 1 ise oradaki madeni bitirene kadar 30 kere yere vurmak zorunda kalırdınız. Veya AMOUNT: 5 REAPAMOUNT: 5 ise tek vuruşta tüm madenleri toplarsınız.

SKILL : Buradaki skillin değişken olması madenin zorluğu ile alakalı. Örneğin 10.0 mining skiliniz olsaydı, Buradan maden çıkarmanız biraz güçleşecekti. %40 çıkarma %60 fail durumu olacaktı.

Örneğe devam edelim, Bu spawn silindi ve aynı yere tekrardan kazma vuruldu. Bu seferde Agapite ore çıktı diyelim. Mining skiliniz 70.0 yine.


Script Kodu:
[REGIONRESOURCE mr_agapite]
AMOUNT=3,5
REAP=i_ore_agapite
REAPAMOUNT=2
SKILL=70.0,90.0
REGEN=60*60 // hadi buradaki değer 60*60 değilde 1 saat olsun. Haliyle bu sefer oyuncu buradaki maden neden yenilenmiyor diye page atabilir. ( bu sefer de aynı yerdeki orenin yenilenmesi 1 saati alır. Fakat önceki örnekte daha kısaydı hepsine aynı süreyi vermeniz tavsiye edilir.)

Edit : 60*60 normalde 1 saatmiş şimdi gördüm fakat Sphere X versiyonunda timerlarında milisaniye bazlı hesaplıyor. 60*60 = 360 saniye

Skill 70.0 dan başladığı için bu madene denk geldiğini varsayarak. Bir kaç denemenizde buradaki madeni çıkartmakta zorlanacaksınız. Sürekli işe yarar bir maden bulamadınız diyecek. İnat edip uzun uğraşlar sonucu çıkardınız diyelim.

En kötü : 2 kere orayı kazacaksınız. (2+1 ore) Agapite alacaksınız.
En iyi : 3 kere kazacaksınız. (2+2+1 ore) Agapite alacaksınız.

Bilgilendirme : Küçük değerlerde REAPAMOUNT'u 1 yaparsanız bu sefer oyuncu her kazdığında 1 veya 2 arası toplayacağı için bu maden oranlarının kötü olduğu hakkında sürekli page alırsınız. Tam tersi durumdada sürekli gelen madenlerden yapılacak eşyaların değerlerini düşürürsünüz. bir verite setin 50 k dan satılmasına sebep olursunuz.

Bölüm 2 : Çıkacak orelerin hangi ihtimaller ile spawnda belireceği.
Bu bölüm için tartışmalar olabilir. Biraz komplike bir işleyiş mekanizması var. Beyin yakabilir.

Örnek : diyelim böyle bir maden oranımız var.

Script Kodu:
[REGIONTYPE r_default_rock t_rock]
RESOURCES=40.0 mr_iron    // This large number makes this very common.
RESOURCES=2.0 mr_nothing
RESOURCES=9.0 mr_dull_copper
RESOURCES=8.0 mr_copper


Maden çıkarma hesaplamasının 2 hesaplama yöntemi var.

1. hesap madenin kendi zorluğu : 40.0 mr_iron ise bu madenin çıkma ihtimali çok yüksektir. Bu değer 0.1 olursa aşırı derecede zor olacak. Bu sayı ne kadar yükselirse bulma ihtimali de aynı şekilde artacak.

2. hesap madenin diğer madenler ile zorluk oranı :
Yukarıdaki örneğe göre ironun çıkma zorluğu ( 100 skill e göre )
Formül :
40 + 2 + 9 + 8 = 59 ( toplam regiondaki oran )
40 / 59 = 0,68 ( ironun denk gelme ihtimali %68 )

Peki mining skiliniz 50.0 ise ?
mr_copper ve mr_dull_copper i çıkartmak için skiliniz yetmediği için otomatik olarak hesaba dahil edilmez.
40 + 2 = 42
40 / 42 = 0,95 ( iron çıkma ihtimali %95 )

Şimdi diyeceksiniz e peki oyuncu daha yüksek ihtimal ile diğer oreleri skill düşürerek çıkartamaz mı ? Evet mümkün
Buradada 1. hesaplama yöntemi tekrar devreye giriyor.
Oranı tutturmak için eğer yüksek değerler yerine daha düşük değerler girerseniz, oyuncu skill düşürdükten sonra kazmaya kalkarsa yine zorlanacaktır.
Örn : Verite ore'nin değeri atıyorum hesaplamanıza göre %5 oranla çıkıyor. (100 skill için)
Skill düşürdü diyelim ( 90.0 mining diyelim)
Verite ore'nin oranı %10 a yükseldiğini varsayalım.

mr_verite : 4.0 olsa oyuncu bunu skill düşürerek çok kolay elde edecekti.
mr_verite nin zorluğunu 2.0 yaparsak bu oran 1. hesaplamaya göre çıkarımı daha zor olacağı için skill düşürse bile zorlanacaktır.
Peki bu oranı düşürünce, toplam zorluktaki maden oranı sorun oluyor ise ne yapmam gerekiyor ?
Çoğu yapılan hatalardan biri mr_iron gibi değerleri 180.0 200 gibi yüksek değerler yerine, bu oranı küçültüp 40.0 gibi genel kazım oranındaki toplam değeri minimalize etmekten geçiyor.
Örn Formül : mr_shadow 12.0 oranı olsun. mr_copper 15.0, mr_iron 80 diyelim.
80 + 15 + 12 = 107
10 / 107 = 0.11 ( shadow ore %11 ihtimal )

ihtimalleri oransal olarak azaltalım.
40 + 7.5 + 6 = 53.5
6 / 53.5 = 0.11 ( shadow ore %11 ihtimal )

Shadow ore %11 oranını bozmamış olduk ve zorluk derecesini tekli kazımlara göre ihtimalini daha da zorlaştırmış olduk. Oyuncu ister 100 skill veya skill düşürmüş bile olsa, aradaki sapma oranı en aza indiği için durumdan faydalanması kişinin zararına oldu. Yani durumu fixlemiş olduk.


Bölüm 3 : Orelerin eritilmesi, fail oranlarının ayarlanması

örn : shadow ingot için

Script Kodu:
[ITEMDEF i_ingot_shadow]
NAME=Shadow Ingot
ID=i_ingot_iron
SKILLMAKE=mining 75.0 // eritmek için gereken skill.
TDATA1=65.0 // minumum eritme değeri
TDATA2=100.0 // maksimum eritme değeri
RESOURCES=i_ore_shadow
ON=@Create
   COLOR=color_o_shadow


Başarı şansınız mining skilli ile doğru orantılıdır. mining 100.0 ise hiç yakmadan oreleri eritebilirsiniz. Peki 75.0 skiliniz var ise ne olacak ?

Formul : 75.0 skill için
Referans : 100 - 65 = 35 ( Referans aralığı )
Başarı : 75 - 65 = 10 ( 10 / 35 = 0.29 , Başarı şansı %29 )
Fail : 100 - 75 = 25 ( 25 / 35 = 0.71, Fail şansı %71 )

Formul : 85.0 skill için
Referans : 100 - 65 = 35 ( Referans aralığı )
Başarı : 85 - 65 = 20 ( 20 / 35 = 0.57 , Başarı şansı %57 )
Fail : 100 - 85 = 15 ( 15 / 35 = 0.43, Fail şansı %43 )

Formul : 100.0 skill için
Referans : 100 - 65 = 35 ( Referans aralığı )
Başarı : 100 - 65 = 35 ( 35 / 35 = 1 , Başarı şansı %100 )
Fail : 100 - 100 = 0 ( 0 / 35 = 0 , Fail şansı %0 )

TDATA2 değeri 100 ün üstünde ise genelde blackrock gibi zor bulunan madenlerde oluyor. 100 skiliniz olsa bile , eritirken madeni yakma ihtimaliniz var.

Sanırım bu döküman mining ile ilgili bütün sorularını yanıtlayacaktır.


Son güncelleme: xrambo tarafından 25-05-2021 10:28 GMT, 23 Gün önce düzenlendi.


 Slothere, RasmuS, manyaqq, Marshall Longcloak
Yazar
Skill Title: Expert
Toplam Mesaj: 492
Oyun Tarzı: Rp
Emulatör: Sphere
Tecrübe: Scripter
Yaş: 33
Beğeni: 16
Mesaj #102060   25-05-2021 12:37 GMT    
     
Çok teşekkür ederim açıklamalarınız için..

Evet xrambo biraz beyin yakıcı ama açıklaman çok net, teşekkürler.

Sanırım odun düşürmekte sphere_region'da yazılı olan

Script Kodu:
[REGIONRESOURCE mr_tree]
// lumberjacking default
// t_tree
skill=1.0,80.0
amount=9,30
REAP=i_log
REGEN=60*60*10

ile alakalı?
Ama şimdi burada REAPAMOUNT yok, AMOUNT 9,30 arası log düşerse REAPAMOUNT bir kere ağaca vurduğu zaman düşecek olan log değilmidir ?


Yasin

Yazar
Skill Title: Journeyman
Toplam Mesaj: 242
Oyun Tarzı: Pvp
Emulatör: Sphere
Tecrübe: Scripter
Yaş: 29
Beğeni: 50
Mesaj #102061   25-05-2021 13:17 GMT    
     
O durum şöyle , 56b script packinde reapamount koymamışlar. REAPAMOUNT olmazsa ne olur test etmediğim için tam olarak bilmiyorum.

Yeni versiyonlarda şu şekilde güncellenmiş. REAPAMOUNT var. Sphere X script pack de mevcut.
Gerekli ayarlamaları yapmak tamamen sana kalmış

Script Kodu:
///////////////////////////////////////
// Resources for lumberjacking skill //
///////////////////////////////////////

[REGIONRESOURCE mr_tree]
AMOUNT=9,30
REAP=i_log
REAPAMOUNT=1,3
SKILL=1.0,80.0
REGEN=60*60*10

[REGIONTYPE r_default_tree t_tree]
// All trees produce wood by default.
RESOURCES=60.0 mr_nothing
RESOURCES=40.0 mr_tree


 manyaqq
Yazar
Skill Title: Expert
Toplam Mesaj: 492
Oyun Tarzı: Rp
Emulatör: Sphere
Tecrübe: Scripter
Yaş: 33
Beğeni: 16
Mesaj #102066   31-05-2021 15:04 GMT    
     
Teşekkür ediyorum bilgi paylaşımlarınız için


 xrambo
Yasin

Sayfalar: 1


Benzer Konular :

KonularMesajlarSon gönderenTarih
Staff events title ayarı3manyaqq22-04-2021
Lockpick gain chest5Thebagpuss02-10-2017
Heal potion ve Bandaj hp ayarı3emre1122-07-2017
Skill Gain hakkında yardım154s3d314-07-2017
Sadece istenilen NPC'ye AI ayarı ?6System_Error24-04-2016


Kullanıcı Adı:Parola: Beni Hatırla?


Mythic broadsword sphereserver modernuo runuo ServUO JustUO

Keywords:

ultima online, RunUO, ultima online download, sphere scripting, role play, uo grafik, second age ultima, uo loop, macroman, pvp server, server kurulumu, sphere, multool, ml mulls, 56b 55r 55i, htmlgumps, client 4x, client edit, sphere release, osi, rp server, sunucular, ghost mouse, inside uo, kingdom reborn, stygian abyss, uo nasıl oynanır, mondain's legacy, age of shadows, world build, grandmaster, ultima online pvp, player dosyaları, ultima online indir, frp game, RunUO 1.0.0, razor, uo rice, hue editör, skill tools, ultima online patch, axis, world build, verdata, verdata patcher, map editör, gump editör, mul patcher, aos mulls, scriptler, anim edit, anim publish, hues mul, hosting vps, event dialog, account sistemi, skill gain, static yapımı,

UO-Dev Footer UO-Dev Footer