UO-Dev Arama

 

İçerde : 1 misafir, 0 üye : --- Sayfalar: 1
Yazar
Skill Title: Neophyte
Toplam Mesaj: 4
Oyun Tarzı: Rp
Emulatör: Sphere
Tecrübe: Diğer
Yaş: 36
Beğeni: 0
Mesaj #102402   25-09-2021 17:20 GMT    
     
Arkdaşlar iyi forumlar bir sorum olucakti yardımcı olanlara şimdiden teşekkür ederim. Sphere de hata alıyorum

hata şu sekilde : Debug_thread(4008) funcion ticks passed from previous function start
daha önce karşılaşan varmı acaba



Yazar
Skill Title: Expert
Toplam Mesaj: 251
Oyun Tarzı: Pvp
Emulatör: Sphere
Tecrübe: Scripter
Yaş: 30
Beğeni: 55
Mesaj #102407   27-09-2021 18:49 GMT    
     
Konuya cevap veren çıkmamış, debug konuları biraz karmaşıktır, bazen saçma bir sebepten bile verebilir. Daha detaylı bilgi lazım.

Hangi işlemi yaparken bu hatayı verdi, tespit edebildiniz mi?
En son satırda hata ile ilgili script satırı varmı ?
Hangi emülatör versiyonunda karşılaştınız.

Hatada bir fonksiyon başladıktan sonra aynı fonksiyonun tekrarlandığ için önceki fonksiyonun görevini yerine getirmeden atlandığını belirtiyor. ( yanlış cevirip yorumladıysam affola )
- For döngüsü devam ederken tekrar bir for başlamış olabilir.
- Timer devam ederken tekrar timer tetiklemesi gibi bişeyde olabilir.
Yukarıdaki nedenler kesin değildir.



Yazar
Skill Title: Novice
Toplam Mesaj: 22
Oyun Tarzı:
Emulatör:
Tecrübe:
Yaş: 51
Beğeni: 2
Mesaj #102409   28-09-2021 13:12 GMT    
     
Selamin Aleykum,

Konu cok karisik duruyor ÎnsaAllah yardimci olacak kardeslerim cikacaktir.

Hayirli gunler, bol kazanclar


40 Kişilik Ailem ve Ben

Yazar
Skill Title: Expert
Toplam Mesaj: 271
Oyun Tarzı: Rp
Emulatör: Sphere
Tecrübe: Scripter
Yaş: 21
Beğeni: 35
Mesaj #102410   28-09-2021 18:30 GMT    
     
Debug_thread(4008) funcion ticks passed from previous function start bunun devamı olmak zorunda böyle bir mesaj tek başına gelmez mutlaka devamında ya netcode yada network'e atan bir bölüm olması gerekiyor.


Script Kodu:
01:32:DEBUG:__ thread (4228) __ | # | _____________ function _____________ | __ ticks passed from previous function start __
01:32:DEBUG:>> 4228 | 0 | CWorld::OnTick | +0
01:32:DEBUG:>> 4228 | 1 | CSector::OnTick | +0
01:32:DEBUG:>> 4228 | 2 | CChar::OnTick | +0 <-- exception catch point (below is guessed and could be incorrect!)
01:32:DEBUG:>> 4228 | 3 | CChar::NotoSave_CheckTimeout | +0


gibi mesela.

muhtemelen yazılan bir fonksiyon internal başka bir noktayı tetikliyor. yanlış yazım aslına bunun devamı normalde exceptional bir döngü demek ama sunucu ağır iş yükünden dolayı her ne yapıyorsa çakılıyor ilgili olayda.


Sayfalar: 1


Benzer Konular :

KonularMesajlarSon gönderenTarih
yardım futbol4helpmee21-10-2021
Duello Hata Girmiyor Yardım5Eren1994401-05-2021
NPC bow hata6Jada17-04-2021
Özel Sette Armor Hata12Eren1994427-04-2021
DEBUG Sunucu patliyor..3Slothere01-04-2021


Kullanıcı Adı:Parola: Beni Hatırla?


Mythic broadsword sphereserver modernuo runuo ServUO JustUO

Keywords:

ultima online, RunUO, ultima online download, sphere scripting, role play, uo grafik, second age ultima, uo loop, macroman, pvp server, server kurulumu, sphere, multool, ml mulls, 56b 55r 55i, htmlgumps, client 4x, client edit, sphere release, osi, rp server, sunucular, ghost mouse, inside uo, kingdom reborn, stygian abyss, uo nasıl oynanır, mondain's legacy, age of shadows, world build, grandmaster, ultima online pvp, player dosyaları, ultima online indir, frp game, RunUO 1.0.0, razor, uo rice, hue editör, skill tools, ultima online patch, axis, world build, verdata, verdata patcher, map editör, gump editör, mul patcher, aos mulls, scriptler, anim edit, anim publish, hues mul, hosting vps, event dialog, account sistemi, skill gain, static yapımı,

UO-Dev Footer UO-Dev Footer