mulpatcher 9.8 version için anlatıyorum diğerlerin de çalışmıyor.
arts , tiledata , anim , gumpart (bu 4 dosyayı load diyorsun)
sırasıyla gidiceksin ilk önce gumparttan boş kırmızı bir slot seçiyorsun. seçiceğin slotun altında animation idsi yazıyor.
slota ekleyeceğin eşyanın gump bmp fotosunu kaydediyorsun.
not

animation ID 0xxx)
anim bölümüne gidip yukarıda bulduğun id yi bulup oraya yapmak istediğin eşyanın Vd uzantılı dosyasını load ediyorsun. (istersen verdataya istersen direk anim.mul dosyasına)
gump ve anim ile işimiz bitti.
arts kısmına gelip boş bir slota eşyanın çantadakini halini saveliyorsun ama boyutunu paint ile küçültmen lazım ve aşağı doğru uzantısını fazla bırakıyorsun ki eşyayı yere attığında yarısı yerde gözükmesin.
not: arts ekleyeceğin id unutma tiledata da aynı idyi editleyeceksin.
sonra tiledata bölümüne gidip arts a eklediğin id buluyorsun burada ne ekleyeceksen onun layerini yazacaksın
sana tavsiyem örnek kalkan ekliceksin ultimanın kendi kalkanını bul tiledata kısmında ordakilerin aynısını kendi ekleyeceğin kalkana yapıyorsun
tiledata da sağ üste anim kısmına eşyanın anim.mul da eklediğin idyi yazıcaksın.
hepsini savele sorun olmayacaktır.