UO-Dev Arama

 



İçerde : 1 misafir, 0 üye : --- Sayfalar: 1
Yazar

uzana


UO-Dev Üyesi
Skill Title: Journeyman
Online durumu
Toplam Mesaj: 166
Oyun Tarzı: Rp
Emulatör: 0.55r
Tecrübe: Scripter
Yaş: 27
Mesaj #681   19-08-2009 14:38 GMT    
        
efect1 targetini çıakrtıp adamda nasıl patlatırım

Kod:
[plevel 7]
efect1

[function efect1]

src.efect3
src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.sound 0203
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 2

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 2

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 2

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 2

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 2

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 2

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 2

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 2

//**2. tur


src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 3

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 3

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 3

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 3

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 3

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 3

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 3

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 3

//**3.tur
src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 4

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 4

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 4

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 4

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 4

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 4

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 4

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 4


else

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.sound 0203
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 2

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 2

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 2

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 2

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 2

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 2

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 2

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 2

//**2. tur


src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 3

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 3

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 3

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 3

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 3

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 3

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 3

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 3


src.newitem 03709
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 1



src.newitem i_fx_explode
src.act.color color 0
src.sound 0203
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 2

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 2

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 2

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 2

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 2

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 2

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 2

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 2

//**2. tur


src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 3

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 3

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 3

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 3

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 3

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 3

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 3

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 3

//**3.tur
src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 4

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 4

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 4

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 4

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 4

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 4

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 4

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 4


else

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.sound 0203
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 2

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 2

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 2

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 2

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 2

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 2

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 2

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 2

//**2. tur


src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 3

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 3

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 3

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 3

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 3

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 3

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 3

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 3

//**3.tur
src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 4

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 4

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 4

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 4

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 4

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 4

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 4

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 4

endif



Yazar

xwerswoodx


Sphere Destek
Skill Title: Master
Online durumu
Toplam Mesaj: 1750
Oyun Tarzı: Rp
Emulatör: Sphere
Tecrübe: Scripter
Yaş: 10
Mesaj #689   19-08-2009 14:46 GMT    
        
.xefect1


Geçmişi olmayanın, geleceği olmaz.

Scripting Destek Discord: https://discord.gg/yXQ3m5S

Yazar

basic


Yörünge Dışı Yetkili
Skill Title: Master
Online durumu
Toplam Mesaj: 1095
Oyun Tarzı: Rp
Emulatör: 0.56b
Tecrübe: Scripter
Yaş: 27
Mesaj #728   19-08-2009 16:59 GMT    
        
Kod:
[function efect1ver]
targetf efect1_

[function efect1_]
argo.efect1


efect1ver


Son güncelleme: TheRaskol tarafından 19-08-2009 17:01 GMT, önce düzenlendi.


4 yıl olmuş ya lan!!

Sayfalar: 1



Benzer Konular

KonularMesajlarSon gönderenTarih
Web sitesi uygulama oluşturmak2Mortal30-10-2018
Mobil Uygulama ( Android & İOS )3Skylord08-04-2018
Uygulama düzgün başlatılamadı sorunsalı15G-Defender11-02-2016
UO-DEV Mobil Uygulama Programı11MirroR18-04-2014
2 duvar arasından adama dalmak.1kargasa08-09-2012


Keywords:

ultima online, RunUO, ultima online download, sphere scripting, role play, uo grafik, second age ultima, uo loop, macroman, pvp server, server kurulumu, sphere, multool, ml mulls, 56b 55r 55i, htmlgumps, client 4x, client edit, sphere release, osi, rp server, sunucular, ghost mouse, inside uo, kingdom reborn, stygian abyss, uo nasıl oynanır, mondain's legacy, age of shadows, world build, grandmaster, ultima online pvp, player dosyaları, ultima online indir, frp game, RunUO 1.0.0, razor, uo rice, hue editör, skill tools, ultima online patch, axis, world build, verdata, verdata patcher, map editör, gump editör, mul patcher, aos mulls, scriptler, anim edit, anim publish, hues mul, hosting vps, event dialog, account sistemi, skill gain, static yapımı,