UO-Developer :: Size ulaşmak gerçekten zor oldu. UO-Developer ile röportaj yapmayı kabul ettiğiniz için size teşekkür ederiz. Hoş geldiniz.
TheLegbra :: Merhaba. Asıl teklifiniz için ben teşekkür ederim. Duygulanmadım desem yalan olur. Bu oyuna yakından uzaktan burnunu sokan her insan gibi ben de Ultima Online’ı her duyduğumda heyecanlanıyorum
UO-Developer :: Kendiniz hakkında kısa bir bilgi verir misiniz? Öncelikle gerçek adınız, ne yapar edersiniz ve sizi nerelerden takip edebiliriz?
TheLegbra :: İsmim Özgür. 26 yaşındayım. Uluslararası ticaret sektöründe çalışıyorum ve aynı zamanda da lisans eğitimine devam ediyorum. Internet üzerinde şu anda aktif bir projeye dahil olmadığım için takip edebileceğiniz bir yer yok. Ama yakın geçmiş içinde eski sahibi olduğum willow.gen.tr domain’ini tekrar geri aldığım için eğer bir proje söz konusu olursa oradan ulaşmak mümkün olacaktır.
UO-Developer :: Kendinizi sphere scripting alanında nasıl geliştirdiniz? Size yardımcı olan kişiler veya destek veren platformlar oldu mu?
TheLegbra :: Ben ufak bir çocukken bile sahip olduğum tüm elektronik aletleri parçalarmışım bu nasıl çalışıyor diye. Genellikle kendim araştırıp üstüne kafa patlatarak geliştirdim diyebiliriz. Resmi SphereWiki projesine katkıda bulundum. Bir süre boyunca scripting konusunda dünyanın en eski sitelerinden biri olan ScriptSharing’de moderatorlık yaptım. Sphere versionları şu anki gibi rahat kodlamaya ortam sağlamayıp, kod yazan insanların yaratıcı olması gerektiği zamanlarda ClouD_BR biraz yardımcı oldu. Injection ve TEOT ortalığı kasıp kavururken ise, tanıdığım en iyi reverse engineerlardan biri olan, -yanlış hatırlamıyorsam- injection türevlerinden birinin kodlayıcısı brezilyalı arkadaşım Daniel client üzerinde yapılacak değişiklikler üzerinde yardımlarda bulundu.
UO-Developer :: Size göre ultima online nedir ve bir oyuncu olarak ultima online’dan nasıl zevk alınır?
TheLegbra :: Benim için UO, MMORPG’lerin babasıdır. Everquest söz konusu bile olamaz :P Günümüzde eski havası pek kaldığı söylenemez ama bir oyuncu olarak en fazla zevk OSI’de crafter olarak veya PvE yaparak alınabilecektir diye düşünüyorum. Bu benim kişisel fikrim tabii ki
UO-Developer :: Sizi herkes, en azından ultima online camiası Willow serverınız ile tanıyor. Willow projenizi yaratan ne oldu? Bu fikir ve uygulama ne zaman, nasıl başladı? Sucunun adını alan Willow ismi nereden geliyor?
TheLegbra :: Yakın arkadaşlarımla birlikte oturup muhabbet ederken, “biz yaparsak içten bir şekilde uğraşırız, bilgimiz var, yetmediği yerde araştırma isteğimiz var, o zaman neden yapmıyoruz” şeklinde bir düşünceyle ortaya çıktı. 2005-2006 yıllarında arkadaşlarımla başlayıp daha sonra projedeki aktif kişi sayısını azaltarak devam etti. İsim üstüne uzun süre tartışıldı, akılda kalabilecek, tek bir kelime olması, insanların telaffuz sorunu çekmemesi, konsepte uyması gibi kriterler vardı diye hatırlıyorum. İsim annesi Dory’dir
UO-Developer :: Willow’u diğer serverlardan ayıran özellikler nelerdir? Willow’u yaratırken nasıl bir amaçla çıktınız yola ve ana prensipler nelerdi?
TheLegbra :: Ana hat olarak Pre-AOS ile yola çıktık. OSI’deki T2A dönemlerindeki sistemlerden pek uzaklaşmak istemedik. Ama böyle olunca da bir zaman sonra hitap ettiğiniz, sizden yenilik bekleyen oyuncu kesimine karşı elinizde sunacak birşeyler kalmıyor. Ya OSI’nin takip ettiği gibi expansionları takip edecektik (bu da hitap ettiğimiz kesimin antipati ile baktığı bir konuydu) ya da kendimiz yaratıcılık ile birşeyler ekleyecektik. Biz kendimiz birşeyler yapmayı tercih ettik, ama dengeleri bozucu, veya oyunun ruhunu öldürecek, mantıksız şeyler yapmaktan da uzak durmaya özen gösterdik.
UO-Developer :: Ekibinizde bulunan kişileri nasıl seçtiniz? Bu ekip dışında sizce bir sunucu ekibinde olmazsa olmaz kriterler nelerdir?
TheLegbra :: Daha önce söylediğim gibi, yakın arkadaşlarımla başlayıp, daha sonra Dory ile yönetimine devam ettik. Yönetim kadrosu dışındaki oyun yetkililerini ise, oyunda ve forumlarda kendini göstermiş, olgun, bilgili ve oyuncuların sevdiği oyuncuları görevlendirerek community’nin kendi içinde dönmesini sağlamaya özen göstermeye çalıştık.
Konuya teknik olarak bakmak gerekirse, bir sunucu ekibinde olması gerekenler bana göre şu şekilde:
* Web dev: Gerek web sitesi, gerek kullanıcı veritabanı, gerek forumla ilgilenebilecek.
* Server admin Sunucunun ve networkün sorunsuz bir şekilde çalışmasını ve ayakta kalmasını sağlayacak kişi.
* Script dev: Emulatorın aktif olarak gelişimini takip edip, yeniliklere adapte olabilecek, bununla ilgili ünlü community’leri, bug report’ları takip edip her zaman bunlara yönelik değişiklikler sağlayabilecek biri.
* Oyun yetkilileri: Benim kişisel fikrim, bir sunucudaki scriptler o kadar stable olmalı ki, 3. kişilerin müdahelesine gerek kalmadan oyuncular oyununu oynayabilmeli. Willow’da son zamanlarda başardığımız unsurlardan bir tanesiydi. Ben oyun yöneticilerini teknik servis olarak görüyorum, onun için teknik sorunlar da, oyun yetkili sayısı da minimumda tutulmalı.
UO-Developer :: Her server için söylenir. O sunucu editli bu sunucu editli diye. Muhakkak Willow içinde söylenmiştir. Sizin bu söylentilere vereceğiniz cevap nedir?
TheLegbra :: Bu tür tartışmalarda yeri geldi güldük, yeri geldi sinirlendik. Tek bir komutla oyuna sınırsız sayıda istediğimiz şeyi ekleme yeteneği olan kişilerin, 2-3 tane npc için sunucuyu kapatıp geri tarihlere alması düşüncesi bize hiçbir zaman mantıklı gelmedi

Böyle söylenmesine rağmen, hala ısrar eden oyuncu kitlesi de mantık sınırlarının dışında olduklarını gösterirler diye düşündük.
Şöyle bir itirafta bulunabilirim ki, -eğer bunu okuyan oyuncular var ise- bir gün çok güzel giyinmiş, elinde lantern ile gezen ismini duymadığınız bir expert minerla banka önünde muhabbet ettiyseniz, o bendim
UO-Developer :: Kendi adıma konuşmak istersem Willow sıkı bir serverdı. Oyuncu bir kez hata yapmışsa genelde affedilmezdi. Ben de sunucunuzda oyuncuydum zamanında. Hikâyemin özetini anlatmam gerekirse hesabım hacklenmiş, tüm eşyalarım alınmış ve size page yoluyla küfür edilip hesabım engellenmişti. Ve hesabımı hiçbir şekilde geri alamadım. Bu katılığın başlıca sebebi neydi?
TheLegbra :: Teşekkür ederim

Katılık demek yerine, bazı çizgilerle belirlenmiş kurallar diyelim. Deneyimlerle sabitlediğimiz bazı durumlar vardı. Hesapların kapatılması için belirli çizgiler varsa, o çizgilere ulaşılana kadar kapatılmaz, kapatıldığı zaman da extreme durumlar dışında açılmazdı. Bunun sebebinde katılık değil haksızlığı minimuma düşürebilmek amaçlanıyordu. Uzun zaman harcayıp, bize ulaşıp, derdini anlatıp hesabını geri alabilecek bir kişi ile aynı şansa sahip olmayan bir insanın arasında fark olmasını istemedik.
UO-Developer :: Sanırım Yalova’lılar diye kötü bir izlenim var sizde. Ben de Yalovalı olduğum için hesabım tekrar bana verilmemiş olabilir. Acaba böyle bir şey doğru mu? Yani Yalova’lılara karşı bir ön yargınız var mı?
TheLegbra :: “Yalovalılar diye kötü bir izlenim var” diye bir önyargı var diyelim. Oyun vasıtası ile tanışıp yıllar sonra hala görüştüğüm bir arkadaşım Yalovalıdır mesela

Aynı şekilde sunucu aktifken bizimle tanışmak isteyen ve davet edip ağırladığımız birkaç küçük oyuncumuz da Yalova’dandı.
UO-Developer :: Willow her zaman yeniliğe açık bir projeydi. 56b’yi ilk kullanan sunuculardandı. Client versiyonunuz da devamlı günceldi. Son zamanlarda uo’ya patch yapma zorunluluğu da getirilmişti. İnanın çalıştığım internet cafede de her bilgisayara tektek patch yapardım. Sanırım son zamanlarda da oyuncu sayısının düşme sebebi buydu. Ve Willow hakkında merak edilen bir konu. Acaba Willow’un kapanma sebebi bu muydu? Ya da başka sebepler var mıydı?
TheLegbra :: Boş zamanlarımızı hep nasıl yenilik yapabileceğimiz üzerine araştırma yaparak ve tartışarak geçirdik. Kullanabileceğimiz tüm güzel şeyleri oyunculara sunmaya çalıştık.
Sunucunun kapanması birden çok sorunların aynı anda üst üste gelmesinden kaynaklandı diyebilirim. Formspring’de cevapladığım şekilde şöyle özetleyebiliriz: “üst üste gelen çok şey. o ara balinaların hatları yemesi, sunucunun denizaşırı ülkelerde olup türkiyedeki internetin ve sunucuya erişimin çok kötü durumda olması. bununla birlikte benim son expansion zorunluluğu getirmem, oyuncu sayısının düşmesi, maddi sorunlar, kişisel sorunlar, eğitim sorunları, bir de şu meşhur "küfür ettiler kapattı" efsanesi var, ben bile hatırlamıyorum

”
UO-Developer :: Bir ara Willow adında bir server açıldı. Bunun gerçek Willow olmadığını elimizden geldiğince duyurmaya çalıştık. Ama bir yandan da Willow.gen.tr domainini nasıl olurda uzatmadığınız sorusu takıldı aklımıza. Sanırım şu an emin ellerde. Sizden sonra açılan bu Willow hakkında bir bilginiz var mıydı?
TheLegbra :: O aralar gerçek hayattaki sorunlarımızın üstüne o kadar fazla düştük ki, domaini yenilemek tamamen aklımızdan çıkmış. Domaini gerçek hayatta tanımadığım kişiler kayıt etmişler ve “yakında açılıyoruz” şeklinde bir ibare koymuşlar. Daha sonra forumlardan birinde özel mesaj ile bana ulaşıp rızamı istediler, ben ise bu tür bir isteğin böyle bir harekete kalkışmadan önce yapılması gerektiğini, rızamı vermediğimi açıkladım. Fakat buna rağmen birşeyler yapmaya çalıştılar, başarılı olmadıklarını duydum. Onlar vazgeçip domain tekrar kayıta açıldıktan sonra geri aldım.
UO-Developer :: Willow hakkında her zaman merak edilen sorudur? Willow’u tekrar sunucular bölümünde görebilecek miyiz? Ve eğer olursa ekip aynen devam mı edecek?
TheLegbra :: Bana arada sorulan bir sorudur bu

Ben de aynı soruyu kendime sorduğumda şu şekilde cevap veriyorum. Eğer bir daha böyle bir şey yaparsam daha güzel, daha geliştirerek yapmalıyım. Bu kadar zamanı harcadıktan sonra ilgi görmeyip hüsranla sonuçlanmasını istemem. Hala UO oynayan aklı başında olgun insan var mı onu bile bilmiyorum

Eğer şartlar istediğim gibi olursa neden olmasın?
Eğer olursa yine aynı stratejiyi uygularım diye düşünüyorum. Ne kadar az yönetici, o kadar iyi.
UO-Developer :: Bir şehir efsanesi ne kadar doğru bilemiyorum ama sizden öğrenmek istedik. İşin magazin boyutudur. Dory sizin kız arkadaşınız mıydı?
TheLegbra :: Çocukluk aşkımdır evet :P Ama bu sıfattan daha güçlü olan birşey var ki, o da neredeyse 10 yıllık bir arkadaşlık durumudur. Kendisiyle aile gibiyiz. O eski çocukluk dönemlerine birlikte dönüp bakıp gülecek kadar sıkı bir dostluğumuz var diyebilirim.
UO-Developer :: Şu anki ultima online sunucularını takip ediyor musunuz? Ediyorsanız eksiklikler nelerdir? Ve önerilerinizi bize iletir misiniz?
TheLegbra :: Hayır, şu aralar UO ile ilgili pek birşey takip etmiyorum.
UO-Developer :: Türkiye’de ultima online scripting alanında iyi olduğuna inandığınız kişiler var mı? Ya da bunun takipçisi misiniz?
TheLegbra :: Paticik’de moderator iken istek dışı da olsa insanların aktif olarak ne yaptıklarını görebiliyordum. Fakat onun dışında bir takip söz konusu olmadı. 55i gibi kısıtlı bir ortamda birşeyler başarmış olan Bronx dışında -bilgim dahilinde- çok iyi olduğunu düşündüğüm pek kimse yok diyebilirim.
UO-Developer :: Sizi takip etmenin bir yolu da paticik. Burayla tanışmanız nasıl oldu ve paticik.com hakkında biraz bilgi verir misiniz?
TheLegbra :: UltimaTR zamanında keşfettiğim ve ondan sonra uzun bir süre takip ettiğim bir site. Uzun bir süre UO Emulatörleri bölümünde moderatorlık yaptım. Her güzel şeyin bir sonu olduğu gibi orası da eski kalitesini kaybettikten sonra azaltarak takip etmeyi bıraktım diyebilirim.
UO-Developer :: Bir ara sphereserver wiki ekibinde görmüştük nickinizi. Buradaki konumunuz neydi ve nasıl bir yardım içinde bulundunuz?
TheLegbra :: SphereServer ile ilgili en büyük problemlerden biri döküman azlığıydı. Benim de o aralar ScriptSharing moderatorı olmamla birlikte teklif geldi ve kabul ettim. Eski 55i dökümanlarının 56b ile uyumlu hale getirilmesi ve yeni özellikler ile ilgili döküman oluşturulması gibi işlerin yapılmasında destek verdiğim bir siteydi.
UO-Developer :: Sanırım Osi gibi yabancı sunucuları da takip ediyorsunuz. Zaten ben sizin sunucunuzda oynadığım dönemde Willow’da Osi’den kareler görüyordum. Türkiye ve dünyadaki Ultima Online’a bakış açısı nedir?
TheLegbra :: O zamanlar ediyordum, şu an pek zaman ayırmıyorum. Türkiye’de UO gittikçe ölüyor, en azından benim hayran olduğum o eski kalitedeki kesim. Ama bunu doğal buluyorum. WoW gibi güzel oyunlar çıktıkça insanlar o kesime yönelecektir diye düşünüyorum. Aynı şey dünya için de geçerli, sadece çok eski veteran oyuncular hala OSI’de oynuyorlar. Bunu bile görmek güzel
UO-Developer :: SphereServer’da son zamanlarda bir duraksama görüyorum. Takip ettiğim kadarıyla gelişme biraz durmuş durumda. Sizce bunun sebebi nedir ve böyle durgun bir seyirde mi devam edecek?
TheLegbra :: Bunu Sphere developerlarına sormak gerek

Yanlış hatırlamıyorsam developerlardan sadece bir-iki tanesi aktif olarak kodlamaya devam ediyor, diğerleri hala takımda ama zaman ayıramıyorlar pek. Sphere çok uzun yıllar boyunca çıkış ve inişler yaşadı, beni şaşırtmıyor, yarın ne olacağını hiç bilemiyoruz.
UO-Developer :: Ultima Online’da hiç oyuncu olarak bulundunuz mu? Ya da başka hangi oyunlarda oynarsınız? Mesela oynadığınız bir browser oyunu veya mmorpg tarzı bir oyun var mı?
TheLegbra :: Türkiyede ilk shardlardan biri olan Sanane’de daha sonra Nebula’nın ilk zamanlarında oynadım. Daha sonra bir süre OSI’de oynadım. World of Warcraft’ı beta olduğu zamandan beri oynuyorum. Uluslararası bir PvE guildinin guildmasterıyım. Single player olarak adventure ve rpg türü oyunlar seviyorum. Bu aralar da yurtdışından bazı arkadaşlarım tekrar Eve Online’a çağırıyorlar, oynasam mı diye düşünüyorum
UO-Developer :: UO-Dev projesini ne kadar takip ettiniz bilemiyorum ama sizden kısa bir yorum almak isterim. Önerileriniz nelerdir?
TheLegbra :: Türk emulator sitelerinin sayısının arttığını görmek, tekelden çıktığını görmek, bunda da başarılı projeler çıktığını görmek gerçekten güzel. Hele ki benim oyuncularımdan birinin böyle bir projeye el atmış olması da gurur verici

Başarılarınızın devamını içtenlikle diliyorum.
UO-Developer :: Sizle röportaj yapmak gerçekten büyük bir zevkti. En azından sizi merak eden birçok kişiyi bilgilendirecek bir söyleşi oldu. Gerçekten çok teşekkür eder sizi yeniden aramızda görmek isteriz.
TheLegbra :: Benim için de büyük bir zevkti. Soruları cevaplamak beni tekrar o günlere, hatıralara döndürdü :’

Tekrar teşekkür ediyorum.
Röportajı yapan :: TheRaskol