Merhaba arkadaşlar ;
Bugun boş boş oturuyordum ve eeee nereye kadar dedim ?
Uo-Developer.com'a girdim ve bana göre ve ilgi alanıma girdiği için yararlı bir iş yapayım dedim.
Her neyse lafı fazla uzatmaya gerek yok.Oyun içerisinde daha iyi bir görünüm açısından transparan water eklemeyi göstermeye çalışacağım hatam olursa şimdiden affola.
İlk olarak sizlere transparan water olayında kullanacağımız görselleri takdim edeyim.
ve yapacağımız işlemlere geçelim.
http://www.dosya.tc/server24/1Tfjhz/WaterandMoss.rar.html
Evet dosyamızı indirdik diyelim sıradaki işleme geçebiliriz.
Şimdi indirdiğimiz görselleri art.mul dosyamıza ekleme zamanı.Nasıl mı?
O da işte şöyle oluyor .
Elimizde olması gereken programlar bu bölümde yine karşımızda.
Ben bu tür görselleri art.mul'a kayıt etmek için Uo Fiddler kullanıyorum tavsiyede ederim.
Buyrun
http://source.uo-developer......hp/programlar/uo-fiddler buradanda yararlana bilirsiniz.
Eveeet programı kurduk diye kabul ediyorum ve görselleri ekleme bölümüne geçiyorum
Programımızı açıyoruz ve İtem kısmına tıklıyoruz , karşımıza tüm görseller gelecektir.
Burada bizim ihtiyacımız ise " free sloth " bunu hemen halledelim görsellerden herhangi birinin üzerine gelip sağ tıklayıp en üstte bulunan " Show Free Sloth " sekmesine tıklamak.
Buyrun fotoğraf ilede görebilirsiniz.
Free sloth işide tamamdır.Sırada görselleri eklemek var hadi gelin ekleyelim.
Şimdi free slothlardan herhangi birinin üzerine gelip yine sağ tıklayıp "Replace..." sekmesine tıklarak indirmiş olduğmuz görsellerden herhangi birini ekleyelim
İlk olarak transparan waterları eklemenizi daha sonra yosunları eklemenizi tavsiye ederim.
Neden derseniz şu nedenden "Tiledata" kısmına geçtiğimizde kimliklerini yani özelliklerini tek tek yapacağamız için vede karışma ihtimali yüksek olduğu için sıralı yani nizami çalışmalıyız.
Bu arada eklediğimiz slothların kimlik numarasını bir kenara kaydetmeyi unutmayın.
Kimlik numarası derken neyimi kastettim.Buyrun ;
Tüm görselleri " İtem " kısmına ekledik diyelim.Sıradaki kısım "Tiledata" kısmı.
Bu kısımda diğer kısımlara göre pek zor değil.Nasıl mı ? İşte şöyle ;
İlk olarak "Tiledata" kısmına geliyoruz. buradan eklemiş olduğumuz kimlik numaramızı yani şöyle görselde gördüğünüz gibi bularak işe başlıyoruz.
Search kısmına tıklıyoruz ilk kutucuğa kimlik numaramızı yani örnek: 0x231A yazarak "Search Graphic" diyoruz.Aaaa birde bakmışız bizim görseller.Şimdi tek tek özelliklerini ekliyoruz.
İlk olarak " transparan water " görsellerine özellik verelim.Peki bunu nerden yapacağız şöyle buyurun
Fotoğrafta da gördüğümüz gibi siyah alandan özellik vericez.Özelliklerimiz ise şunlar ;
Üst bölgede sadece " Name " belirtiyoruz istediginiz bisiyler yazabilirsiniz.Birde
sadece " Weight " yani ağırlığı belirliyoruz.Üst bölgede işimiz bu kadar
sırada alt bölgedeki özellikler bunlarda şöyle ;
Background
Translucent
İmpassable
Wet
Bu özellikleri kutucuklara tıklıyarak onaylıyoruz.Burası çok önemli unutmayın yaptığımız her özellik belirtme ardından yukarıda bulunan "Save Change " sekmesine tıklayarak her itemi tek tek kayıt etmiş oluyoruz.Daha sonra ise hepsini toplu olarak tiledataya kayıt edicez onuda aşşağıda birazdan görüceksiniz.Artık transparan water bölümü bitmiştir.
Sırada water'ın alt kısmı var yani yosunlar ve kayalar.Bunlarda çok basit yine aynı şekilde
fotoğraf 5 teki gibi daha önce kayıt etmiş olduğumuz kimlik numaramızla yosun ve kayaları eklediğimiz yeri buluyoruz.Ve yine başlıyoruz özelliklerimizi tek tek belirtmeye.Yine unutmayın her item özellik belirttikten sonra " Save Change " yapmayı unutmayalım.Üst bölgedeki özelliklerimiz yine name ve weight onları belirledikten sonra alt kısımda
İmpassable
ArticleA
Özelliklerinide kutucuklarda oynayladıktan sonra sıra bu işlemleri kayıt etmeye geldi.
Hazır Tiledata kısmında iken ilk tiledatayı kayıt edelin yapmamız gereken şey yukarıda bulunan " Save Tiledata " kısmına tıklamak ve beklemek hemen kayıt alıcaktır.
Daha sonra İlk bölüme gelelim yani " İtem " kısmına burada da herhangi bir item'ın üzerine gelerek sağ tıklayıp en alttan ikinci sekmede bulunan save sekmesine tıklıyoruz.Biraz bekletecektir. Tamamdır kayıt işlemide bittiğine göre bizim mullarımız yani art.mul , artidx.mul ve tiledata.mul dosyalarımız nerede bunlar Fiddler klasörünün içerisine kayıt edildi Fiddler klasörünün içerisinden alıyoruz ve Uo'nun içerisine atıyoruz artık herşey bitti.
Artık bu görselleri kullanarak güzel alanlar yapabilirsiniz.Size yapmış olduğum birkaç alan ile bu görsellerin ne kadar iyi göründüğünü göstermek isterim.
Not:Link güncellenmiştir suyun görünümde hata alanlar yeni dosyayı indirebilirler.