|
İçerde : 1 misafir, 0 üye : ---
|
[chardef c_yururum]
id c_man
name sadece yururum
can mt_walk --> burada "can" adı altında npcnin neler yapabileceğini ayarlıyoruz.
Hem yürüyüp hem koşabilen npc:
[chardef c_hemyururhemkosarim]
id c_man
name hemyururhemkosarim
can mt_walk | mt_run --> burda da gördüğün gibi hem "run"(kosabilir) hemde "walk"(yürüyebilir)
on=@create
dex 100 --> bu da takılmadan koşmasını sağlar
Slythron :
Öncelikle bir npcnin takılmadan koşması dex değerine bağlıdır. Dex'i 86 dan fazla olan ve mt_run özelliğine sahip olan npcler takılmadan koşabilir.
Senin istediğine gelecek olursak
Sadece yürüyebilen bir npc:
[chardef c_yururum]
id c_man
name sadece yururum
can mt_walk --> burada "can" adı altında npcnin neler yapabileceğini ayarlıyoruz.
Hem yürüyüp hem koşabilen npc:
[chardef c_hemyururhemkosarim]
id c_man
name hemyururhemkosarim
can mt_walk | mt_run --> burda da gördüğün gibi hem "run"(kosabilir) hemde "walk"(yürüyebilir)
on=@create
dex 100 --> bu da takılmadan koşmasını sağlar
geri kalan kısımlarını kendin istediğin şekilde ayarlayabilirsin.
Siegfried :
Slythron :
Öncelikle bir npcnin takılmadan koşması dex değerine bağlıdır. Dex'i 86 dan fazla olan ve mt_run özelliğine sahip olan npcler takılmadan koşabilir.
Senin istediğine gelecek olursak
Sadece yürüyebilen bir npc:
[chardef c_yururum]
id c_man
name sadece yururum
can mt_walk --> burada "can" adı altında npcnin neler yapabileceğini ayarlıyoruz.
Hem yürüyüp hem koşabilen npc:
[chardef c_hemyururhemkosarim]
id c_man
name hemyururhemkosarim
can mt_walk | mt_run --> burda da gördüğün gibi hem "run"(kosabilir) hemde "walk"(yürüyebilir)
on=@create
dex 100 --> bu da takılmadan koşmasını sağlar
geri kalan kısımlarını kendin istediğin şekilde ayarlayabilirsin.
Neye dayalı yürüyüp,koşacağı da önemli değil mi ? Açıkçası bilgim yok scripting ile ilgili ama sanırım onun için üstüne Attack ve Stay triggeri veriyorduk öyle değil mi ?
|