Merhaba.
Beni Arcadia Ultima Online için hazırladığım reklam iletimden tanıyorsunuz. Bu yazıda yaratıcılığınıza, nasıl bir sunucu oluşturmak istediğinize ve keyfinize göre düzenlenebilen çok esnek bir sistem ile karşınızdayım. Sistemin işleyişi ile ilgili sorularınız varsa sorabilirsiniz. Sunucu sahipleri ve diğer arkadaşlar bana ulaşabilir.
Dünyada hiçbir Ultima Online sunucusu böyle bir sistem kullanmıyor. Ben de Yu-Gi-Oh! ile Ultima Online'ı birleştirmeye karar verdim. Bazı açıklamaları ekran görüntüsü şeklinde iletmek zorunda kaldım. Zira forum sistemi yazılı içeriğimin tamamını yayımlamama izin vermiyor.
Bu yazıdaki bütün kartlar Yu-Gi-Oh! isimli oyundan alındı. Siz sunucunuza uygun olan kartları üreteceksiniz ve kodlarınızı ona göre yazacaksınız. Gördüğünüz kartlar sadece bu sistemin anlaşılmasını kolaylaştırmak ve size aktardığım bilgileri somutlaştırmak için kullanıldı. Kendi kartınızı oluşturmak ve oyuncularınıza o kart hakkında bilgi vermek için "
buraya" tıklayabilirsiniz.
Bu kartlar oyunda belge (deed) hâlinde kullanılabilir ancak sitenize kartların tam hâlini yükleyin ki oyuncular kartlarınız hakkında her bilgiyi bilsin.
Görüşlerinizi ve tavsiyelerinizi bekliyorum. Sağ olun.
Ön söz
Yirmi yıldan fazla bir süredir hayatımızda olan bu oyun adına yeni bir adım atmanın vakti gelmedi mi?
Oyuncuların sunucunuzda
neredeyse her gün hatırı sayılır bir şekilde vakit geçirmesini sağlayan
Belirli aralıklarla güncellenebilen ve her daim yeniliklere açık olan
Oyunda yer alan
bütün yeteneklere uyarlanabilen ve bu yeteneklere sahip olan kişilerin
gelir kazanmasını sağlayan
Ultima Online'a yepyeni bir soluk getiren
(ekonomi, aksiyon ve üretim açısından)
Artık bu sunucuda yapılacak başka bir şey kalmadı
dedirtmeyen
Harcanan
emeğe ve vakte değen,
kıran kırana mücadelelere şahit olmanızı sağlayan
Sunucunuza yeni sınıfların eklenmesini olanak tanıyan
(desteciler, kart üreticileri ve yeni tür savaşçılar) ve eşya çeşitliliği sağlayan
Bir sisteme sahip olmak ister misiniz?
Cevabınız evet ise
Ultima Online Kart ve Deste Sistemi (UO-KDS) sizi bekliyor.
Yu-Gi-Oh! isimli kart oyununu bilenlere yabancı gelmeyen bir yapı sizlerle. Bu oyunu daha önce duymayanlar için de gerekli bilgiler aşağıda yer alıyor. Kendisini tamamen Ultima Online'a aktarmayacağız ancak
oyunu gerekli stratejiler ile canlı tutacağız.
Not: Yu-Gi-Oh! isimli kart oyunu, burada Ultima Online'a özel olarak yeniden yapılandırıldı. Bazı kurallar ise aynı kaldı. Bazı mekanikler ise Ultima Online'ın doğasına aykırı olduğu için eklenmedi.
Ana İlkeler
Oyuncu ve sunucu dostu
Yenilenebilir, değiştirilebilir, geri alınabilir ve kolayca düzeltilebilir
Evrensellik: Oyuna bütünsel bir bakış açısı ile yaklaşan yenilikler
Ekonomi, aksiyon ve üretim bazlı: Amaç ve motivasyon kaynağı
Gelişmeleri yakından takip edilebilen ve oyuncu odaklı
Emeğin ve ödülün evlendirildiği bir dünya: Emek ve yemek hep hazır
İçerik
3 ana kart: Canavar, büyü ve tuzak
8 tür canavar kartı: Normal, etki, bağlantı, sarkaç, birlik, senkronizasyon, birleşim ve ritüel
5 tür büyü kartı: Donatma, alan, tepki, ritüel, zincirleme
3 tür tuzak kartı: Normal, zincirleme ve karşılık
6 tür canavar niteliği: Karanlık, yeryüzü, ateş, aydınlık, su ve hava
Yan ürünler: Zar, jeton, sayaç
Canavar Kartları
Ekran görüntüsündeki yazıları okumak için görüntüye 1 kez tıklayın.
Son olarak ritüel kartlarının mantığını gösteren bir görsel (soldaki canavarın kendisi ve sağdaki o canavarı çağıran kart):
Uyarılar
Not: Bir kart hem etki hem de birlik canavarı olabilir veya bünyesinde etki canavarı özelliği ile başka bir canavar özelliğini taşıyabilir. Bu kuralın örneği yukarıdaki görselde yer alıyor:
2, 3, 4, 5, 7 ve 8 numaralı canavarlar.
Not 2: Özel bir güce sahip olmayan ancak normal canavar statüsü dışında başka bir statüye sahip olan canavarlar da olabilir. 6 numaralı canavar bu kural için güzel bir örnek.
Not 3: Büyü ve tuzak kartları da dahil olmak üzere güçlü olan kartlar tespit edilebilir ve onlara çeşitli sınırlandırmalar getirilebilir. Bazıları, gerekirse, yasaklanabilir. Her sunucu kendi
yasaklı kartlar listesini oluşturabilir. Bu kartlardan bazılarını dönem dönem oyuna geri döndürülebilir veya yasaklanan ilgili kartın sadece
günde 1 kez yalnızca 1 hesabın 1 karakteri tarafından kullanılmasına izin verebilir.
Not 4: Yine büyü ve tuzak kartları için de geçerli olmak üzere kart sınırlamaları şu şekilde yapılabilir:
Yasaklı kart: Oyunda hiçbir karakter tarafından kullanılamaz.
Sınırlandırılmış kart: Herhangi bir hesapta bulunan 1 karakter bunu sadece
24 saatte 1 kez kullanabilir.
Kısmen sınırlandırılmış olan kart: Herhangi bir hesapta bulunan 1 karakter bunu sadece
24 saatte en fazla 2 kere kullanabilir.
Sınırsız kart: Herhangi bir hesabın
bütün karakterleri tarafından kullanılabilen ve 24 saatte
en fazla 3 kere kullanılabilen kartlar.
Dengeler
Gördüğünüz gibi bu sistem oyunun bütün dinamiklerine dokunuyor. Üreticiye kazandırıyor, aksiyona canlılık getiriyor, macera arayanlara macera sunuyor hatta Animal Tamer'a bile fırsat veriyor.
Bütün zanaatkârlar para kazanabiliyor. Herkes oyuna dahil olabiliyor.
Oyunda dengeleri altüst eden bir kartı yasaklı kartlar listesine eklersiniz olur biter. Diğerleri karşısında çaresiz kalan bir savaşçı sınıfı olursa da yeni bir kart çıkarırsınız ve savaşın dengelerini yeniden ayarlarsınız.
Bu sistemin en güzel özelliği çok çabuk bir şekilde düzeltilebilmesi.
Bir diğer seçenek ise
"errata" dediğimiz bir yöntemi kullanmak. Türkçesi yazım hatası olan bu kavram, bir kartın açıklamasını düzelterek o kartın yasaklanmasını engeller ve oyunda kalmasını sağlar. Dinamik bir yapıya haiz olmak ve oyuncuların sizin neler yapacağınızı heyecanla takip etmesini istiyorsanız bu yöntemi çok kullanmayın. Yasaklı ve sınırlı kart listesini bir araç olarak kullanmak çok daha iyi bir yöntem. Dilerseniz sözü daha fazla uzatmayayım ve canavar kartları hakkında bilinmesi gereken diğer hap bilgileri size aktarayım:
Canavar Kartları Hakkında Bilinmesi Gereken Diğer Bilgiler
Yukarıda gördüğümüz simgeler canavarların hangi elemente ait olduğunu gösteriyor. Bazı canavarlar aynı anda iki elemente birden sahip olabiliyor. Elementler sırasıyla şu şekilde: Karanlık, yeryüzü, ateş, ışık, su ve hava. Oyunun resmî kural kitapçığından aldığım bir ekran görüntüsü aşağıda yer alıyor.
Sadece Ultima Online'a uygun olan özellikleri alacağız.
Kartlarımız görseldeki gibi özelliklere sahip olacak. Bir sunucu oyuna eklediği bütün kartları oyunculara açıklamak zorunda. Oyuncular da bu bilgileri öğrenip oyun içerisinde belge (deed) şeklinde kullanılan kartlardan yararlanmalı. Zira oyun içerisindeki kartlarda sınırlı bilgiler bulunacak.
Eğer bir kart canavar kartıysa o kartın
oyundaki hâlinde şu bilgiler bulunacak:
Kartın adı (1 numara)
Kaç yıldızlı olduğu (2 numara)
Kartın hangi elemente ait olduğu (3 numara)
Kartın türü (4 numara)
Saldırı ve savunma özellikleri (5 numara)
Varsa hangi özel güçlere sahip olduğu veya kısıtlamalara tabi olduğu (7 numara)
Aksi söylenmedikçe 1, 2, 3 ve 4 yıldızlı canavarlar herhangi bir feda çağrısına ihtiyaç duymayacak. Feda çağrısı, yine aksi belirtilmedikçe, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 ve 12 yıdızlı canavarlar için geçerli. 5 ve 6 yıldızlı canavarlar yeryüzünde olan (daha önce çağrılan) 1 canavarın feda edilmesi ile çağrılabilir. Feda edilen ve çağrılmak istenen canavar size ait olmalı. Oyunda rakibinizin canavarını feda çağrısı için kullanabileceğiniz anlar da olacak fakat şu anda bu detaydan bahsetmek yersiz.
7, 8, 9, 10, 11, ve 12 yıldızlı canavarlar, aksi ifade edilmedikçe, 2 canavarın feda edilmesi ile çağrılabiliyor.
Bazı canavarlar çağrılmak için 3 canavara ihtiyaç duyabilir ve bu ilgili kartın açıklama kısmında belirtilir. Üç canavara ihtiyaç duyanlar
genellikle 10, 11 ve 12 yıldızlı canavarlardır. Bu kurallara uymayan istisna kartlar da olacaktır.
İşte bu sistemin güzelliklerinden birisi de bu: Monotonluk yok.
Büyü Kartları
Donatma, alan, tepki, ritüel ve zincirleme olmak üzere 5 farklı büyü kartı mevcut. Kartların temsili görüntüsü şu şekilde:
1 numara: Donatma
Sadece canavarlara eklenebilen büyü kartı | Örnek: Bu kartın eklendiği canavar 30 STR kazanır.
2 numara. Alan Kendisine kullanana yarar sağlayan ve
sadece belli bir alanda geçerli olan büyü kartı | Örnek: Bu kart mezarlıkta kullanılabilir ve bu kartı kullanan kişi 30
saniye boyunca sadece mezarlıktayken her 10 saniyede bir 20 HP kazanır.
3 numara: Tepki Rakibin büyü ve tuzak kartlarını aktif etmesini engeller | Örnek: Bu kart aktif olan bir alan kartını yok eder.
4 numara: Ritüel Ritüel canavarlarının çağrılmasını sağlayan özel kartlar
5 numara: Zincirleme Alan kartlarından farklı olarak bir kişiye, bir objeye veya bir bineğe eklenebilen büyü kartı |
Canavarların üzerinde kullanılamaz.
Not: Büyülü tepki kartları, rakibinizin bir büyüyü aktif etmesi halinde kullanılabilir. Örnek: Rakibiniz sizin 100 olan STR değerinizi 70'e düşürmek için bir büyü kartını sizin üzerinizde kullandı. Yan tarafta şöyle bir mesaj belirebilir: "Üzerinizde A büyüsü kullanıldı. Bunu bertaraf etmek için 5 saniyeniz var."
Bu beş saniye içerisinde o büyüyü kaldıran komutu kullanmalısınız. İlgili komutu kullanmak için de ilgili büyülü tepki kartına sahip olmalısınız. Son olarak tepki kartına karşı başka bir tepki kartı da kullanılabilir. Örnek: Ege isimli oyuncu Gökberk isimli oyuncunun B isimli büyü kartına karşılık C isimli büyüsel tepki kartını aktif etti. Gökberk isimli oyuncu C isimli büyüsel tepki kartını engellemek için Ç isimli büyüsel tepki kartını kullandı.
Bu duruma
"zincir sırası" diyoruz. Zincir sırası
tersten işler. Yani sıra şu şekilde olur:
Ç > C > B. İlk önce Ç isimli büyü kartı devreye girecek. Bu yüzden C isimli büyü kartı devreye giremeyecek ve B isimli büyü kartı başarılı bir şekilde aktif edilebilecek. Zincir sırası kartlar bitene kadar devam edebilir.
Bazı istisna kurallar ve kartlar elbette var. Son olarak bazı büyülü tepki kartları komut yerine çift tıklama ile çalışacak
(pota basar gibi).
Not 2: Bu durum bu sınıfta yer alan tuzak kartları için de geçerli. O yüzden aynı kuralı tuzak kartları bölümünde anlatmadım.
Tuzak Kartları
Normal (1 numara), karşılık (2 numara) ve zincirleme (3 numara) olmak üzere 3 farklı tuzak kartı bulunuyor. Normal tuzak kartları oyunda
yere gömülen kartlardır. Sunucunuzda yere gömülen tuzak kartlarının arasında fazla mesafe
(20 adım, 40 adım gibi veya alansal hesaplamalar) olmalı ki tuzaklar arka arkaya kurulamasın. Örnek: "Brit köprü" olarak tanımlanan köprünün tam ortasına bir tuzak kartı yerleştirildi. Bu tuzak kartı tespit edilip ortadan kaldırılana, birine zarar verene veya süresi dolana kadar başka bir tuzak kartının buraya yerleştirilmesi mümkün olmamalı. Aynı kural "4 evler" ve buna benzeyen başla yerler için de geçerli olmalı. Burasına siz karar vereceksiniz.
Peki bir kişi oraya tuzak kurulup kurulmadığını nasıl bilecek? Bunun iki yolu var:
1 - İlgili yere tuzak kartını yerleştirmeye çalışarak
2 -
Detect Hidden ve
Forensic Evaluation yeteneklerine sahip olmak veya bu yeteneklere sahip olan bir kişi ile gezmek
Bir numaralı yöntemi kullanan bir kişi eğer ilgili yerde tuzak varsa ve bu yüzden tuzak kuramıyorsa şöyle bir uyarı mesajı ile karşılaşabilir: "Tuzak kurmaya çalıştığınız yerde başka bir tuzak var ancak tuzağın size tam olarak ne kadar uzakta olduğunu kestiremiyorsunuz."
İşte tam da bu noktada belki o tuzak yalnızca 1 adım uzaklıkta olabilir. Kötü bir sürpriz o oyuncuyu bekleyebilir. Kötü sürprizlerle karşılaşmamak için Detect Hidden ve Forensic Evaluation gibi yüzüne bakılmayan yetenekler artık devrede! Tuzak bulabilen büyü ve tuzak kartlarını
sadece bu yeteneklere sahip olan karakterler kullanabilir.
Karşılık tuzak kartları, normal tuzak kartlarına yakalanan kişilerin o tuzaktan kurtulmasını sağlar. Örnek: "Mayına bastınız. Bu mayın 5 saniye içerisinde patlayacak. Mayından kurtulmak için ilgili tuzak kartını kullanın!"
Karşılık tuzak kartlarının bazıları komutla çalışırken bazıları ise çift tıklama ile çalışacak
(pota basar gibi). Bir kapıdan (gate) geçtiğinizde sizi duvarlar arasında yakmak isteyenlerden de bu sayede kurtulabilirsiniz. Yeter ki o kart çantanızda olsun.
Zincirleme tuzak kartları bir kişi, bir obje, bir binek veya bir canavarın üzerinde kullanılabilir.
Sözlük
Bazı kartların açıklamalarında özel terimler yer alacak. Bu terimler şu şekilde:
Aidiyet: İlgili kartı sadece açıklama metninde belirtilen yeteneğe sahip olanlar kullanabilir.
Bedel: İlgili kartı kullanmak için gerekli olan şartları temsil eder.
Feda: İlgili kartı kullanmak için gerekli olan fedaileri temsil eder.
Göstergeç: İlgili kartın kullanılmasını sağlayan ibare, gereksinim.
Jeton: İlgili kartın kullanılmasını sağlayan ibare, gereksinim.
Sayaç: Zaman geçtikçe daha da güçlenen kartlarda kullanılır.
Yok etmek: Kullanıldığında ilgili hedefi yok eden kartların açıklamalarında kullanılır.
Zar: Kumar kartlarında kullanılan bir kavramdır.
Son söz
"
Buradaki" bağlantıya tıklayıp kendi sunucunuz için çeşitli paketler hazırlamaya başlayabilirsiniz. Kendi sunucunuzun için "
böyle" paketler tasarlayabilirsiniz. İnşallah sizin için yararlı bir proje olur.
Esenle kalın.