UO'ya başladığımdan beri aklımda şekillenen bir sunucu oluştu. En azından dönem dönem bir şeyleriyle uğraşıp arada sırada sil baştan tekrar başladım. Yani bugüne kadar UO oynayıp arkasını merak eden çoğumuz için bu böyledir. Siz de aklınızda olan "nasıl bir sunucu?" sorusunun cevabını yazarsanız sevinirim.
Benim fikirlerim aşağı yukarı şu şekilde;
- Tamamen tüm uyarıyla gumplarıyla Türkçeleştirilmiş olmalı.
- Gereksiz tüm özellikleri arındırılmış ya da aktif hale getirilmiş olmalı.
- PVM'de daha çok savaşçı, PVP'de daha çok okçu ve çok daha az büyücü olmalı.
- Büyücü PH kapatılmalı, büyü malzemeleri vendordan kaldırılıp, kullanılmayan bir yeteneğin toplayıcılık olarak dönüştürülmesiyle toplanmalı.
- Yaratıklara karşı savaşçılara çeşitli ekstralarla destek sağlanmalı, büyücü/okçu PVM kafasından çıkılmalı. (Duvar at yak, duvar at ok at, saklan in vas por at yerine çeşitli can ve özellikli iksirler, bandajlar kullanarak savaşçılarla dövüşülmeli)
- Israrla büyücü oynamak isteyen oyuncular için tailor ve inscription karışımıyla büyü malzemesi kullanım oranını düşüren setler (RUNUO'daki LRC) ortalama üstü bir savaşçı setiyle aynı fiyata/emeğe denk gelecek şekilde ayarlanabilir. Böylece hem çıplak büyücülerin önüne geçilir hem de zanaatkarlığa değer sağlanır.
- Yaratık habitatları kesin olarak belirlenmeli (mağara türevi zindanlarda ejderha, terk edilmiş temalı zindanlarda hortlak, hayalet (ölümsüz grubu), ork kamplarına ork, belirli şartlar taşıyan alanlara çeşitli efsanevi yaratıklar, Cyclops Valley'de bir tepegöz kolonisi veya dünya üzerinde rastgele alanlarda çeşitli yaratık yuvaları).
- Yaratıklar türlere göre ayrılıp bu türlere göre silah ve zırh kullanan savaşçılar yaratıkları öldürebilmeli. Yazmanlık yeteneğiyle yapılan özel scrollar setin yapıldığı malzemeye göre %50'ye kadar hasarı yok saymasını sağlar. Ha keza simyacılığın yaptığı iksirler de çoğaltılarak bu etki yaratığın gücüne göre %75-85'e kadar çıkarılabilir. Sadece zırhlar değil silahlar için de hasar artırılabilir. Bu sayede sadece çeşitli iksirler ve bandaj kullanarak yaratıklarla kapışan savaşçılar görülebilir.
- Aşçılıkla pişirilen çeşitli yemeklerle bu türlere karşı alınan hasarı azaltan, verilen hasarı artıran etkiler çeşitlendirilebilir (Ejderha öldürmek için özel yemek yiyen, 2-3 çeşit pot taşıyan, bandajlı, kaliteli savaşçılar). Yine aşçılık bir gelir kapısına dönüştürülerek çeşitli nadir şaraplar, özel yemeklerden yüksek gelirler alınabilir. Dediğim gibi "nadir" yiyecekler.
- Status barı bir türlü sevemedik, sürekli eskisini arıyoruz. Aslında oyuna etki açısından oldukça kullanışlı olabilir. 1. sayfa yemez yok kal vas yemez robeler her serverda var. Bunun yerine ateş defansı 50 olan bir oyuncunun %50 daha az hasar yenmesi sağlanabilir. Yukarıda bahsettiğim bonusların PVP'ye adapte edilmiş hali gibi. En basit haliyle şans faktörü pek kullanılan bir şey değil. Düşen altın miktarından düşme oranına kadar birçok çerçevede şans faktörü kullanılabilir. Ayrıca kritik vuruş oranı da şans faktörüne bağlanırsa tadından yenmez. Örnek olarak maksimum 50 olacak şekilde ayarlanan şans %50 kritik vuruş kapısına çıkabilir.
- Tooltipleri de sevemedik tool tiplerin açılması gerekiyor. Bahsettiğim özellikleri taşıyan eşyaların daha aktif kullanabilmesi için bu önem taşıyor. Düşünsenize yapılmış bir yemekte ne kadar sürede ne kadar özellik vereceği yazıyor.
- "Git 12 tane tavşan kes de kuyruklarını topla gel" tadında görevler olmamalı, kafa yoracak hatta okuduğunda oyuncuyu içine çekecek hikayeler, bulmacalar barındıran görevler olmalı.
- Hikaye kurgusu oyuna adapte edilmiş olmalı. Bu kurgu "gökten ak şövalye indi, hoplamaktan yoruldum, bayrağı sana devrettim sen hoplayacaksın dedi, hopladım" tadında olmamalı. Birbiriyle bağlantılı, oyuncunun da kendinden bir şeyler katabildiği bir kurgu olmalı. Daha önemlisi bu kurgu oyunda kendini gösterebilmeli. Bu şekilde kaliteli oyuncuların sunucu etrafında kalması hedeflenmeli.
- Hangi sunucu olduğunu hatırlamıyorum ancak bir sunucuda oyuncular tarafından yazılmış kitaplar oyun içerisinde dolaşıyordu. Ne kadar müthiş değil mi? Fantastik edebiyat ile ilgilenen oyuncular ve yöneticilerden oluşan bir heyet oyuncuların yazdığı en az 2 bin kelimelik kitapları değerlendirerek onayladıkları takdirde teşvik hediyeleri verilebilir.
- Yaşayan şehirler, biraz daha komplike davranıp çeşitli rotalar takip edebilen oyuncu olmayan karakterler/satıcılar olmalı. Açıkçası birbirini çekiştiren akraba vendorlar için epey uğraşmış ama becerememiştim. Misal belirli şartlar sağlandığında oyuncuya görev olmayan ancak oyuncu dikkat ettiğinde ve çözebildiğinde çeşitli ödüller kazanabileceği oyunlar sunmalı. "Britain'de değerli taş satan X'in serveti hakkında oldukça gevezelik yapıyor. Dükkan dediği o barakada o kadar parayı nasıl tutabiliyor anlamıyorum" gibi bir söz söyleyen vendor hırsız bir karakterin X'in dükkanına yönlenmesini sağlayabilir.
- Oldukça can sıkıcı hale gelebilen hırsızlığın da oyuncudan oyuncuya yerine (veya yanı sıra) oyuncudan oyuncu olmayanlara yönelik olması daha eğlenceli olabilir. Oyuncuların kendi evleri için nadir eşyalar, şehirde gece vakti hırsızlıklar oldukça eğlenceli olabilir.
- Evler vendorlarda satılmamalı, harici ev sahibi olmak zorlaştırılmalı. Onun yerine hemen hemen her şehirde yer alan hanlar ve boş evlerin odalarının kiralanmasını sağlayan bir sistem getirilmeli. Böylece oyuncular şehirde tutulmalı. PK olmak isteyen oyuncu eskisi gibi enine boyuna düşündükten sonra harekete geçmeli. Yine aynı şekilde şehirlerdeki boş evler ve bazı ekstra tezgahtar evleri pazar alanı olarak kullanılacak şekilde kiraya verilebilmeli (her pazar olarak belirlenmiş binada 2-3 kişinin dükkanı)
Kısaca yazmaya çalıştım ancak aklımda dönenler bunlar. Bu arada bunları 2. yazışım. İlk yazışımda uo-developer'ın oturumu otomatik olarak sona erdi ve göndere basınca yazdıklarım gitti
Sizce ideal serverda olması gerekenler düşünceleriniz neler?