Uzun zandır Arkadaşlardan gelen istek üzerine video düzenledim.
4x ve üzeri Clientlerde Binek Ekleme
Not : Bilgisayarınızda Sphere Açık İken Tiledata 'ya Save Almaya Çalışmayın Tiledatanız Bozulur.
Herzamn işme Başlamadan Tiledatadan Yedek Almayı Unutmayın
Herhangi bir aksaklıl yaşayan arkadaşlar bana discord adresimden ulaşabilir imza kısmında discord adresim mevcut.
ne güzel anlatılmış pekiii birşeyi merak ettim ben o binekler altımızda belirdiğinde bedenle bütünleşiyormu yoksa bedenden bağımsız haldemi oluyorlar?
yani başka bir oyuncu target aldığında binek altımızda target alınabilir haldemi yoksa değilmi. bi ss atarmısın başka bir oyuncu o bineğe binen kişiye target aldığında illa adamın animasyonunumu seçmeli yoksa binekte animasyona dahilmi?
(mümkünse classic uo ile değil yine normal client ile atabilirsen ss'i sevinirim)
birde tiledata sphere okurken bozulmaz mulpatcher sürümünüzle ilgili bir sıkıntı o.
yazmayayım banane dedim ama cidden birşey yapıyorsak bilinçli şekilde yapalım burayı bilgi almak isteyenler okuyorlar yanlış işler yapıp aa denk geldi çalıştı demekle olmuyor.
mobtypes'ı yanlış kullanıyorsun orada yazan monster - animal ve yanındaki flagler tamamiyle bambaşka ayarlar yani bineği monster olarak ekleyemezsin 20 civarı flag değeri var 4000 nedir 1000 edir 2a nedir 3b nedir bunları hangi amaçla kullanırız neden LOW - HIGH - PLAYER var vs bunlarıda açıklamanda fayda var. tutupta 21 anim slotu olan birşeyi binek diye eklersen büyü atıldığında polar bear örneğinde olduğu gibi binek animsayonu yanlış frame'i çağırır saçma sapan görüntüler oluşur.
bodyconv.def ve body.def arasında bir ilişki varsa bu nedir? equipconv.def in diğer 3 dosyayla ilişkisi nedir bir bineği binek yapan nitelikler nelerdir projeksiyon yaptırıyorsan bunu neye göre yaptırıyorsun diye sormak istiyorum.
ha birde son olarak orumcekle adam arasındaki boşluğu nasıl alıyoruz onuda anlatırsan sevinirim.