|
[def _bonus_yuzdelik]
oran_ 2
ctag.bonus 200 // bonus oranını verdim,
local.bonus_ <eval ((<src.ctag.bonus>)/100)*<def.oran_>> //hesaplattım
<eval <local.bonus_>+<serv.spell.<dargn>.effect>> //sonucu koydumaklıma gelen hemen bu oldu işine yararsa ne ala. hatta yüzdelik oranınıda dinamik yapabilirsin başka bir noktadan çektirip dahada temiz olur mesela oyuncu sayısına bağlarsın oyuncu sayısı arttıkça oranlar pozitif olarak artar gibi gibi..
On=@SpellEffect
IF (<SRC> != <UID>)
ARGN2 += <EVAL (<ARGN2> * <INCREASE_SPELL_DAMAGE_TAGIN_BURAYA>) / 100>
ENDIFKısacası senin deyiminle
xwerswoodx.
[Events e_isd]
ON=@GETHIT
IF (<ARGN2> & <DEF.DAM_MAGIC>)
SAY <argn1> damage yedim xd
ARGN1 += <EVAL (<ARGN1> * <src.increasespelldam>) / 100>
ENDIF Çok teşekkür ediyorum sizlere tekrardan.
on=@effect
if (<isplayer>) && (<magicresistance> >= 45.0)
if (rand(6)==1)
local.argn3 <argn3>
argn3 <eval <eval <argn3>+{1 99}>/<eval <magicresistance>/{250 450}>>
yesil You resist %<f_ikihaneli <eval <local.argn3>-<argn3>>> magical damage's.
sayu * magic absorb *
endif
endifÇok bişey biliyormuş gibi davranıcam bi sny hazırlanın...
|
|
| Konu | Kategori | Son cevap | Son yazan | Mesaj | Görüntüleme | |
|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
Spell 24,spell büyüsü
Son cevap: 18-02 22:19 · Son yazan: Serkan_Acar · Mesaj: 8 · Görüntü: 3388
|
Script Yardımı | 18-02 22:19 | 8 | 3388 | |
|
|
Spell 24,spell 28 Büyüleri
Son cevap: 15-01 18:51 · Son yazan: piedra_lara · Mesaj: 3 · Görüntü: 1776
|
Script Yardımı | 15-01 18:51 | 3 | 1776 | |
|
|
Büyünün Random Damage Silme Sorunu
Son cevap: 26-05 17:24 · Son yazan: stylez · Mesaj: 4 · Görüntü: 3538
|
Script Yardımı | 26-05 17:24 | 4 | 3538 | |
|
|
Strength'in base damage'e etkisi
Son cevap: 09-04 17:14 · Son yazan: Jada · Mesaj: 8 · Görüntü: 4044
|
Script Yardımı | 09-04 17:14 | 8 | 4044 | |
|
|
silahın vurucağı damage nasıl ayarlanır ?
Son cevap: 04-03 18:12 · Son yazan: xwerswoodx · Mesaj: 5 · Görüntü: 4491
|
Script Yardımı | 04-03 18:12 | 5 | 4491 |