|
ON=@DClick
EQUIP
RETURN 1
ON=@Equip
flash flashlink
TIMER 1
ON=@UnEquip
flash flashend
TIMER -1
ON=@Timer
IF !(0<TOPOBJ.ISCHAR>) || (0<TOPOBJ.NPC>)
RETURN 0
ENDIF
TAG.COLOR <EVAL {0775 0834}>
flash flashlayer
TIMER <EVAL {1 2}>
RETURN 1
[FUNCTION flash]
TRYP 0 <ARGS> layer_robe
TRYP 0 <ARGS> layer_horse
//TRYP 0 <ARGS> layer_Cape
[FUNCTION flashlink]
IF (<SRC.FINDLAYER.<ARGS>>)
TRYP 0 TAG.<ARGS> <SRC.FINDLAYER.<ARGS>.UID>
TRYP 0 TAG.<ARGS>.COLOR <SRC.FINDLAYER.<ARGS>.COLOR>
ENDIF
[FUNCTION flashlayer]
IF (<CONT.UID.<TAG.<ARGS>>.ISITEM>)
TRYP 0 CONT.UID.<TAG.<ARGS>>.COLOR <TAG.COLOR>
ENDIF
[FUNCTION flashend]
IF (<CONT.UID.<TAG.<ARGS>>.ISITEM>)
TRYP 0 CONT.UID.<TAG.<ARGS>>.COLOR <TAG.<ARGS>.COLOR>
TRYP 0 TAG.<ARGS>
TRYP 0 TAG.<ARGS>.COLOR
ENDIF
[PLEVEL 1]
flashlayer
flashend
flashlink
flashArKadaslar Meshur Alaca Robeyi Bilirsiniz
Hemen hemen herkesste scpsi vardir Simdi sorun su bu Robeyi uzerine Giyince hem Alindaki binek hemede Robe Renk deyistiriyo. Ben Binege bindigim zaman sadece Binegin renk deyistirmesini intiyorum inince yine binek Normal renigine tekrar Donsun .. Yardimci olabilen olursa sevinirim
on=@Mount
if <argo.id> == c_binekidsineyseo
argo.color 0845
endif
on=@Dismount
if <argo.id> == c_binekidsineyseo
argo.color 00
endifplayer evetine ekleyeceksin
[FUNCTION flash]
TRYP 0 <ARGS> layer_robe
TRYP 0 <ARGS> layer_horse
//TRYP 0 <ARGS> layer_CapeTRYP 0 <ARGS> layer_robe un başına // ekle istediğin olur.
on=@Mount
if <argo.id> == c_binekidsineyseo
argo.timerf 1,colorver
endif
on=@Dismount
if <argo.id> == c_binekidsineyseo
argo.color 00
argo.timerf clear
endif
[function colorver]
ref1=<uid>
dorand 4
color 01
color 02
color 1903
color 1992
enddo
ref1.timerf 1,colorver
[ITEMDEF i_renk]
ID=i_memory
NAME=Binek Renk
TYPE=t_eq_script
ON=@Create
ATTR=080
color 07a5
ON=@Equip
flash flashlink
TIMER 1
ON=@UnEquip
flash flashend
TIMER -1
ON=@Timer
IF !(0<TOPOBJ.ISCHAR>) || (0<TOPOBJ.NPC>)
RETURN 0
ENDIF
TAG.COLOR <EVAL {0775 0834}> --------- Bu bolume donusmesi Gereken Renk araliklarini yaz
flash flashlayer
TIMER <EVAL {1 2}> ------------ Kac Saniyede bir renk deyistirsin
RETURN 1
[FUNCTION flash]
TRYP 0 <ARGS> layer_horse -------- Sadece horse Aktif Buraya Nelerin renk deyistirmesini istiyosaniz Layer olarak ekleyin
[FUNCTION flashlink]
IF (<SRC.FINDLAYER.<ARGS>>)
TRYP 0 TAG.<ARGS> <SRC.FINDLAYER.<ARGS>.UID>
TRYP 0 TAG.<ARGS>.COLOR <SRC.FINDLAYER.<ARGS>.COLOR>
ENDIF
[FUNCTION flashlayer]
IF (<CONT.UID.<TAG.<ARGS>>.ISITEM>)
TRYP 0 CONT.UID.<TAG.<ARGS>>.COLOR <TAG.COLOR>
ENDIF
[FUNCTION flashend]
IF (<CONT.UID.<TAG.<ARGS>>.ISITEM>)
TRYP 0 CONT.UID.<TAG.<ARGS>>.COLOR <TAG.<ARGS>.COLOR>
TRYP 0 TAG.<ARGS>
TRYP 0 TAG.<ARGS>.COLOR
ENDIF
[PLEVEL 1]
flashlayer
flashend
flashlink
flashPlayer Eventine on=@Mount
if <argo.id> == c_m_binek
newitem i_renk
src.act.bounce
timerf 1,findid.i_renk.equip
endif
on=@Dismount
if <argo.id> == c_m_binek
src.findid.i_renk.remove
endif1 saniye Sonra Equip yaptim cunku Direk itemi giyidirdiginde item isleme gormuyo Once Cantaya Attirdim itemi 1 saniye sonrada giydirdim. Cozum yoluna boyle ulastimon=@Mount
if <argo.id> == c_llama
argo.timerf 1,colorver
endif
on=@Dismount
if <argo.id> == c_llama
argo.color 00
argo.timerf clear
endif
[function colorver]
ref1=<uid>
ref2=<owner>
dorand 4
local.color 01
local.color 02
local.color 1903
local.color 1992
enddo
ref2.findlayer(25).color <dlocal.color>
ref1.timerf 1,colorver
on=@timer[br]
if (<cont.findlayer.25.id(baseid de olabilr smdi hatırlamıyorm)>==c_istenenbinekid'si)[br]
dorand 20
cont.findlayer.25.color <color 1>
cont.findlayer.25.color <color 2>
...
enddo
endif
timer 3-5-6-7-8 ne istiyorsan[br]
return 1Hiç indi bindide renk sıfırlatmana gerek yok.Bu şekilde renklendirirsen binek indiğinde zaten orjinal olan rengine dönecektir yani sen sadece görseli boyamış olucaksın.Herkez sıkriptırım diye dolanıyor yardımcı olmaya calısıyorda insanlar kendini geliştirmeli biraz...
nefrelius :Kardesim 2 kelime bişey Yaziyon Bide Felsefe Yapiyon Biz cozumu bulduk madem cok biliyon bilgini Kendine sakla
Robeye timer ekleHiç indi bindide renk sıfırlatmana gerek yok.Bu şekilde renklendirirsen binek indiğinde zaten orjinal olan rengine dönecektir yani sen sadece görseli boyamış olucaksın.Herkez sıkriptırım diye dolanıyor yardımcı olmaya calısıyorda insanlar kendini geliştirmeli biraz...on=@timer[br]
if (<cont.findlayer.25.id(baseid de olabilr smdi hatırlamıyorm)>==c_istenenbinekid'si)[br]
dorand 20
cont.findlayer.25.color <color 1>
cont.findlayer.25.color <color 2>
...
enddo
endif
timer 3-5-6-7-8 ne istiyorsan[br]
return 1
|
|
| Konu | Kategori | Son cevap | Son yazan | Mesaj | Görüntüleme | |
|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
Binek çanta açma sorunu
Son cevap: 16-10 11:40 · Son yazan: Skandal · Mesaj: 4 · Görüntü: 2604
|
NPC Script Yardımı | 16-10 11:40 | 4 | 2604 | |
|
|
Binek Üstünde Kodla Büyü Atma
Son cevap: 24-09 21:44 · Son yazan: worldofsosaria · Mesaj: 5 · Görüntü: 3285
|
Script Yardımı | 24-09 21:44 | 5 | 3285 | |
|
|
4x ve üzeri binek ekleme - bodyconv ve mobtypes
Son cevap: 14-07 02:06 · Son yazan: Turkgamer · Mesaj: 1 · Görüntü: 1848
|
Grafik Araçları | 14-07 02:06 | 1 | 1848 | |
|
|
binek tameden çıkma
Son cevap: 15-05 21:14 · Son yazan: OlympiaUO · Mesaj: 4 · Görüntü: 2325
|
NPC Script Yardımı | 15-05 21:14 | 4 | 2325 | |
|
|
LBR binek ekleme sorunu
Son cevap: 02-03 19:03 · Son yazan: manyaqq · Mesaj: 1 · Görüntü: 2292
|
Muls ve Mul Editing | 02-03 19:03 | 1 | 2292 |