Anasayfa
UO Sunucular
Forumlar
Profilim
UO-Developer.COM
Lord Streamline 23-08-2009
using System; 
using Server;
using Server.Items;
using Server.Mobiles;

namespace Server.Items
{
   public class ScribeBag : Bag
   {
      [Constructable]
      public ScribeBag() : this( 1 )
      {
  Movable = true;
  Hue = 0x105;
  Name = "Bandage Bag";
      }
   [Constructable]
   public ScribeBag( int amount )
   {
                   DropItem( new Bandage(1000) );
   // DropItem( new SpellBook() );
   }


      public ScribeBag( Serial serial ) : base( serial )
      {
      }

      public override void Serialize( GenericWriter writer )
      {
         base.Serialize( writer );

         writer.Write( (int) 0 ); // version
      }

      public override void Deserialize( GenericReader reader )
      {
         base.Deserialize( reader );

         int version = reader.ReadInt();
      }
   }
}

UO-Dev SPONSOR

Paylaş

XFacebook

Faydalı mı?

Bu içerik size yardımcı oldu mu?

UO-Dev SPONSOR

Henüz yorum yapılmamış. Yorum yazabilmek için giriş yapmanız gerekir.

Üyelerin oylama ortalaması (10 dışında) :

Henüz Oylanmamış

Oylar: 0

Paylaş

XFacebook

Faydalı mı?

Bu içerik size yardımcı oldu mu?