Anasayfa
UO Sunucular
Forumlar
Profilim
UO-Developer.COM
using System; 
using Server;

namespace Server.Items
{
public class PvPEarrings : BaseEarrings
{
[Constructable]
public PvPEarrings() : base( 0x1087 )
{

Weight = 0.1;
Name = "I Own!";
Hue = 0xB;


Attributes.BonusDex = 5;
Attributes.BonusStr = 10;
Attributes.BonusInt = 5;


Resistances.Physical = 10;
Resistances.Fire = 10;
Resistances.Cold = 10;
Resistances.Poison = 10;
Resistances.Energy = 10;
}

public PvPEarrings( Serial serial ) : base( serial )
{
}

public override void Serialize( GenericWriter writer )
{
base.Serialize( writer );

writer.Write( (int) 1 );
}

public override void Deserialize( GenericReader reader )
{
base.Deserialize(reader);
int version = reader.ReadInt();
}
}
}

UO-Dev SPONSOR

Paylaş

XFacebook

Faydalı mı?

Bu içerik size yardımcı oldu mu?

UO-Dev SPONSOR

Henüz yorum yapılmamış. Yorum yazabilmek için giriş yapmanız gerekir.

Üyelerin oylama ortalaması (10 dışında) :

Henüz Oylanmamış

Oylar: 0

Paylaş

XFacebook

Faydalı mı?

Bu içerik size yardımcı oldu mu?