Anasayfa
UO Sunucular
Forumlar
Profilim
UO-Developer.COM
Lord Streamline 23-08-2009
using System;
using Server.Items;

namespace Server.Items
{
[Flipable( 0x27A0, 0x27EB )]
public class Obi : BaseWaist
{
[Constructable]
public Obi() : this( 0 )
{
}

[Constructable]
public Obi( int hue ) : base( 11112, hue )
{
Weight = 1.0;
}

public Obi( Serial serial ) : base( serial )
{
}

public override void Serialize( GenericWriter writer )
{
base.Serialize( writer );

writer.Write( (int) 0 ); // version
}

public override void Deserialize( GenericReader reader )
{
base.Deserialize( reader );

int version = reader.ReadInt();
}
}
}

UO-Dev SPONSOR

Paylaş

XFacebook

Faydalı mı?

Bu içerik size yardımcı oldu mu?

UO-Dev SPONSOR

Henüz yorum yapılmamış. Yorum yazabilmek için giriş yapmanız gerekir.

Üyelerin oylama ortalaması (10 dışında) :

Henüz Oylanmamış

Oylar: 0

Paylaş

XFacebook

Faydalı mı?

Bu içerik size yardımcı oldu mu?