Bu en basit olanıdır. Çünkü buraya kadar birçok değişkeni biliyorsunuz ve bunları nasıl kullanacağınızı biliyorsunuz. FLOAT'lar neredeyse LOCAL'lerle aynıdır.
Sadece iki fark var.
LOCAL'ler yalnızca metni veya tam sayıları (34 veya 12) depolarken, FLOAT'lar ondalık sayıları (23.1 veya 45.3) depolar.
Diğer bir fark, buradaki EVAL'in FLOATVAL olarak değiştirilmesidir. Bu, isabet hızını hesaplamak için kullanılan bir FLOAT örneğidir:
[EVENTS e_test]
ON=@HitTry
FLOAT.FSPEED = <FLOATVAL <SERV.SPEEDSCALEFACTOR> / ((<DEX> + 100) * <ARGO.SPEED> + 1)>
ARGN1 = <FLOAT.FSPEED>
