yeni bir animasyona profil gump'ı eklemek külliyatlı bir iştir. öncelikle doğru editörleri bulman lazmı. mulpatcher ,muleditor, schnider's tool gibi. daha sonra konuya bahis animasyona ait bilgileri body,bodyconf,equipconv,mobtypes'ı güncellemen boşslotları ayarlaman gerekir. daha sonra body bilgilerini girdiğin bu animasyonlara ait birer obje çizimi yapman gerekirki üstüne bilgi bindirebilesin.
bu noktaya kadar olan kısım işin basic kısmıydı.
daha sonra paperdoll çizimini gumpart'a ve idx'e ekledikten sonra body bölümüne ait bilgileri muleditor kullanarak bahsi geçen objeye bağlaman lazım. bu bağlantı bir objeye ait animasyon olarak değil gump bölümünün doldurulduğu birer tanım olarak girmen gerek ne gibi dersen. herhangi bir objenin gump içerisinde sahip olduğu karşılığa ve animasyon girdisine bakman gerek.
önce animasyonları ekle. daha sonra obje çizimlerini ekle daha sonra bunlara ait gump çizimlerini ekle. daha sonra gump çizimlerini açarak animasyon bilgilerini #65b gibi şekilde gir ve bu bölümü tamamladıktan sonra gump bölümünü açarak o objeye ait gump bilgileriyle eş düşen animasyonların tam tamına oturup oturmadığına bak. bu işlemler bittiğinde üçgen diyorum ben ona üçgeninin tamamlanmış olması lazım.
Kod:
animasyon
// \\
obje == gump
profile olayına ekstra olarak @profile trigger'ını kullanabilirsin. burada yapacağın animasyon kontrolü ile "<body> kontrolü değil." direk olarak profil'i açılan karakterin kendine ait paperdoll'unu gösterebilirsin.
not: normal silahların hiç biri eğer orc çizimine ait boyutlandırmalar normal insanla birebir değilse paperdoll üzerine oturmayacaktır. bu sebeple var olan ve kullanılabilen gump'lı tüm çizimlerin "kıyafet, silah vb." birde orc'a ait olanlarını eklemen ve buna göre bağlaman gerekecektir.