|
RabbitKiller :
4-) Oyunu yenileyeceğiz diye yok npc bow yok flamethrower vs gibi absürt şeyler üretildi. Oyunun düz mantığındaki eşyalar değersizleşti. Eskiden Agapite Set giydiğimizde Lord olduk sanırdık o kadar zordu bulmak. Şimdi +15 çıkmıyor hazinelerden diye ağlayan bir kitle var.
RabbitKiller :Ne kadar eskisin bilmiyorum ama en eskinin adetidir Mt.Kendall basıp madenci darlamak. Locus Quann'dan öncesine kadar gider bunun geçmişi. Madenciler diğer oyuncular tarafından korunmaya çalışılırdı. Sonuçta dediğin gibi bu bir hack n' slash değil, RPG katil olmakta bir yerde rol.
1-) Oyuncu kadrosu olarak bu oyunun biraz hoşgörüye yönelik bir oyun olduğunun farkına varmalıyız. Bu bir hack&slash oyunu değil. Dolayısıyla Crafter veya gatherer gördüğünde girip madende veya ormanda kesmenin bir anlamını eski oyuncular olarak biz göremezdik lakin şu an madende kazı yapan birini görünce kesmeyi kendisine görev edinmiş yeni tip oyuncular var.
RabbitKiller :+1
2-) Eski tip oyuncular oyun açığı aramazdı. Şayet bir oyun açığına denk gelirse bunu yetkiliye söyler ve diğer oyuncularda bu oyun açıklarını sömürmezdi. Yani eski oyuncular yetkililere bir işi de beceremiyorsunuz vs gibi çıkışmazlardı. Oyun açığı olabilir fixlenebilirse fixlenir yoksa kural gereği sömürülmezdi.
RabbitKiller :Verdiğin örnek biraz absürt. Neden dersen, quest dediğin içerik üretilebilir bir şey. Yani bir scripter güzel bir hikaye üzerine quest yapabilir. Zaten bir questin yapılması için scripter'a ihtiyaç var. Diğer taraftan günümüz oyuncusu affedersiniz ama "çöp" olduğu için, basite indirgenmiş sistemlerden dahi ziyade, egolarını tatmin edebilecekleri sistemleri popüler kılıyorlar.
3-) Eski yöneticilerde kalmadı. Scripter kalkıp quest düzenlemeye çalışıyor. World Builder olan adam turnuvacı oluyor. Yani günümüz koşullarında her yetkili kendi alanına baksa ve bir ekip olmayı amaçlasalar daha iyi olur. Zira çoğu sunucuda özellikle WB konusu ve Quest konusu yerlerde. Yew'de carpentery de mage görüyorum. Alchemist olan bir yere vegetable seller konuyor. Quest konusunda ise bir yaratık çıkar içine loot koy mantığı oldu iyice. Bulmacalı çözmeli vs hikayeli questlere artık rastlayamıyoruz.
RabbitKiller :Eskiysen şu söylediklerin için tek bir sunucu ismi vereceğim: Hardgamer
4-) Oyunu yenileyeceğiz diye yok npc bow yok flamethrower vs gibi absürt şeyler üretildi. Oyunun düz mantığındaki eşyalar değersizleşti. Eskiden Agapite Set giydiğimizde Lord olduk sanırdık o kadar zordu bulmak. Şimdi +15 çıkmıyor hazinelerden diye ağlayan bir kitle var.
M.CANILIK :Benim bahsettim LAMER diye tabir ettiğimiz gerçekte PK oynamayan ama makroda karakter görünce gelip kesenlerden bahsediyorum. Maden baskını kıvamında değil AFK Killer kıvamındakileri kastediyorum.
Ne kadar eskisin bilmiyorum ama en eskinin adetidir Mt.Kendall basıp madenci darlamak. Locus Quann'dan öncesine kadar gider bunun geçmişi. Madenciler diğer oyuncular tarafından korunmaya çalışılırdı. Sonuçta dediğin gibi bu bir hack n' slash değil, RPG katil olmakta bir yerde rol.
M.CANILIK :Verdiğin örnek biraz absürt. Neden dersen, quest dediğin içerik üretilebilir bir şey. Yani bir scripter güzel bir hikaye üzerine quest yapabilir. Zaten bir questin yapılması için scripter'a ihtiyaç var. Diğer taraftan günümüz oyuncusu affedersiniz ama "çöp" olduğu için, basite indirgenmiş sistemlerden dahi ziyade, egolarını tatmin edebilecekleri sistemleri popüler kılıyorlar.Scripter'ın zar turnuvası düzenlemesi veya 2 yaratık atıp adına quest demesi hikayesiz backgroundsuz olan raid kıvamındaki adına QUEST dedikleri şeyleri diyorum. Yani questin 2 yaratık kesmekten öte olması ve bunun bir seri hikayeye dayanması gerektiğini savunuyorum.
M.CANILIK :Eskiysen şu söylediklerin için tek bir sunucu ismi vereceğim: HardgamerHardgamer - Sanane - Vestel bunlar eski oldschool sunuculardı. Bir özel eşya eklenecek olsa bile bunun bir ortaya çıkış hikayesi ve gerçekten RARE olmasını sağlarlardı. Yani 35 tane şu itemdan 50 tane ondan 100 tane bundan topla en kudretli eşyayı yarat gibi veya İbranice gibi antik bir dili kullanmaya olanak sağlayan yüzük gibi saçmalıklar yoktu.
Oyunun düz mantığı dışında eşyalarla oyunun daha renkli bir hale getirilmesi mümkün fakat dozajın bilinmesi gerekiyor.
M.CANILIK :Genel olarak ise, bu oyunun son nefesini veriyor olmasının sebebi fikrimce şudur: sunucusunu, oyunun yapılmış olduğu mantık dahilinde hayata geçiren insanlar, piyasanın tabir caiz ise liboşu olmuş oyuncu kitlesi tarafından taciz ediliyorlar. Mevzu bahis taciz, "x serverinde şu var sizde de olcaksa gelek", "aileyiz kale ver gelek", "guildiz skill kastırma gelek" ve en kötüsü reklam yapılan forumların diğer oyuncular üzerindeki etkisi büyük olduğu için bu portallarda sağladıkları kalabalık dahilinde bir sunucuyu vezir ya da rezil etmek anlamını taşıyor. Fakat bütün suç oyuncuda da değil, onları bu fikirlerle yıllarca besleyen sunucu sahipleri de bu suça ortak. Ayrıca "üç kuruş kazanmak" fikrini ön planda tutup hizmetinin kalitesini ve birey olarak seviyesini düşüren insanlar bütün hepsinden daha beteri. Yine bunlar benim fikrimce tabiki.Hep savunmuşumdur ya bu oyunu P2P yapacaksın veya F2P bir hizmet sunuyorsan bundan nemalanacak oluşumlar yapmayacaksın. Hadi paçası yiyen biri varsa paralı sunucu açsın ve her ay üyelik parası istesin o sunucu da markete eyvallah ederim veya şu an oynadığım D&D kurallarına dayalı başka bir oyunda yapıldığı gibi özel eşyalar hem parayla marketten temin edilebilsin ama oyun içi çaba ile de oyuncu uğraş verip sahip olabilsin. Fakat burada "edit" başvuran yetkililerin sunucuda 10 kişi fazla gözüksün diye aslında geri kalan oyuncuları küstürmeye başladıklarını da farketsinler. Adamlar 10 karakter başlıyor diye 5-8 m arası değerde castle 1-5 m arası değerde guildstone 0.5 - 1 m arası değerde aile deed verilmesin. Ben tek player olarak kasıp parasını ödeyip sahip oluyorsam diğerleri sadece boşluk dolduruyor diye emeksiz sahip olmasın. Bununla birlikte aksiyon canlansın diye 3-5 kişi seçilip beslenmesin. O 3-5 kişi de emek verip eşya arasın sahip olmaya çalışsın. Bankalarda güruh halinde binek olmasın değerli olsun. Ama spawnlarda imkansızlaştırılmasın. Yetenek sahibi kişilerce (ehli kişilerce) evcilleştirilebilinsin spawnlar marklanmasın gerçek yeteneği ortaya dökelim.

|
|
| Konu | Kategori | Son cevap | Son yazan | Mesaj | Görüntüleme | |
|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
WEST UO — HAYAT OFFLINE | Yakında
Son cevap: 05-10 22:19 · Son yazan: athenas · Mesaj: 1 · Görüntü: 60
|
Server Reklam, Tartışma | 05-10 22:19 | 1 | 60 | |
|
|
12 Ekim'de Ultima Online'ın Yeni Efsanesi: ERYNDOR UO
Son cevap: 24-09 14:29 · Son yazan: Nero Pvp · Mesaj: 2 · Görüntü: 252
|
Server Reklam, Tartışma | 24-09 14:29 | 2 | 252 | |
|
|
Ultima Destek 7 Adet Paperdoll Tasarım Paylaşımı
Son cevap: 04-09 21:37 · Son yazan: Ultima Destek · Mesaj: 1 · Görüntü: 217
|
Muls ve Mul Editing | 04-09 21:37 | 1 | 217 | |
|
|
Ultima Online Sunucu Kurulumu, Scripting ve Hosting Hizmeti Alın
Son cevap: 16-08 14:53 · Son yazan: ogzsevinc · Mesaj: 1 · Görüntü: 415
|
Sarı Sayfalar | 16-08 14:53 | 1 | 415 | |
|
|
TroyUo - Ultima Online Sunucu Projesi
Son cevap: 11-09 19:11 · Son yazan: Nero Pvp · Mesaj: 5 · Görüntü: 1049
|
Server Reklam, Tartışma | 11-09 19:11 | 5 | 1049 |