Silah — Zırh Özellikleri
UO-Developer.com — resistance, damage, leech, FC/FCR ve artifact sözlüğüAşağıda belirtilen özelliklerin sınırları Duyurular bölümünde sıralanmıştır; arzu eden arkadaşlar oradan öğrenebilir. Bu sınırlar artifact'ler için geçerli değildir — artifact'lerin değerli ve pahalı olmasının sebebi, taşıdıkları özelliklerin standart değerlerin üzerine çıkabilmesidir.
Bu kaynakta yabancı kelimelerin Türkçe karşılıkları verilmiştir; hata veya anlaşılmayan kısımları özel mesajla bildirebilirsiniz. Hem Türkçe hem İngilizce yazılmasının sebebi, Ultima Online dilinde bu terimlerin oyuncular arasında sık kullanılmasıdır.
Konu: Magic item özellikleri | Seviye: Tüm oyuncular
İlgili: Silah — Zırh Özellikleri | Stat ve Ayarlamaları | Özel Vuruşlar | Ultima Online Terimleri
İçindekiler
- Direnç ve hasar türleri
- Silah hızı, area hit, spell hit
- Mage Weapon / Mage Armor
- Leech, Slayer, HCI / DCI
- FC, FCR, Spell Channeling, LRC, LMC
- Stat bonus, regen, reflect, DI, Luck
- SDI, Enhance Potions, Self Repair
1. Dirençler (Resistances)
Physical, Fire, Cold, Poison, Energy Resistance — fiziksel, ateş, soğuk, zehir, enerji direnci
Resisting Spells yeteneğinin etkisini hak etmediği kadar düşüren bu özellikler kalkan, zırh, silah ve takılarda bulunur. Aldığınız hasarın türüne göre etkisini azaltır.
- Ogre yalnızca fiziksel hasar verir — alacağınız hasarı fiziksel direnciniz belirler
- Flame Strike (Kal Vas Flam) atılırsa ateş direnci devreye girer
- Energy Vortex'e saldıracaksanız enerji direnci yüksek olmalı — EV %100 enerji hasarı verir
Sınırlar: Direnç başına azami 70. Takı ve silahtan en fazla 15; zırh ve kalkan bu sınırı geçebilir. Runic kit ve özel ingot/deri ile imal edilen zırh/kalkanlar rahat geçer.
2. Hasar Türleri (Damage)
Physical, Fire, Cold, Poison, Energy Damage — silahın verdiği hasarın türlerine dağılması
%100 ateş hasarlı silahla vurduğunuzda hasar hedefin ateş direncine bağlıdır. Silah kaplaması veya türüne göre örneğin %40 Cold, %30 Poison, %30 Energy de olabilir. Dağınık hasar türüne sahip silahlar daha çok tercih edilir — kişisel zevk ve tercihinize kalmıştır.
Önemli: Armor Ignore (zırh delme) kabiliyetli silahlarda %100 fiziksel hasar etkisinin bulunmasına dikkat edilir.
3. Swing Speed Increase
Silahın sallama hızını artırma — silahlarda en çok aranan özelliklerden biri. %25 SSI'lı silahın hızı %25 daha fazla artar.
Aralık: asgari %5 — azami %30. Kaliteli silahta genelde %20 ve üzeri beklenir.
4. Hit Area
Hit Physical / Fire / Cold / Poison / Energy Area — başarılı vuruşta hasarı etrafınıza yayar. İki Blood Elemental ile savaşırken her ikisine de hasar verir.
Oyuncular arası aksiyonda tercih edilmez — yanınızdaki herkese (mavi de olsa) otomatik saldırı yaparsınız. Teke tek PvP'de sakınca yoktur.
Aralık: %2–50
5. Hit Spell
Hit Lightning, Harm, Magic Arrow, Fireball, Dispel — başarılı vuruşta silahın sahip olduğu büyüyle hasar verme şansı. Hit Lightning %25 ise dört vuruştan birinde şimşek beklenir; UO zar hesabı kullandığından art arda boş da geçebilir. Dispel yalnızca summon edilmiş yaratıklara etkilidir.
Aralık: %2–50
6. Mage Weapon
Büyücü silahı — Magery yeteneğinizi o silah için gerekli yetenek gibi kullanmanızı sağlar. Silahı tuttuğunuz sürece belli derecede Magery düşer; elinizden atınca eski haline gelir.
Örnek: Mage Weapon -28 kryss — GM Mage (100) iken silahı alınca yetenek 72'ye düşer; Fencing 72 imiş gibi kullanırsınız. Özel vuruşlar için silahın gerçek yeteneğine ihtiyaç vardır.
7. Mage Armor
Büyücü zırhı — meditasyona giremediğiniz zırhlarla meditasyon yapabilmenizi sağlar.
8. Hit Lower Attack / Hit Lower Defense
Hit Lower Attack — başarılı vuruşta hedefin size vurma şansını düşürür. Kaliteli silahlarda aranan özelliktir. Aralık: %2–50
Hit Lower Defense — hedefin savunma şansını düşürür; sizin vurma şancınızı artırır. Aralık: %2–50
9. Hit Leech
Hit Life Leech — hasara katkısı yok. Başarılı vuruşta verdiğiniz zararın %30'unu canınıza ekler. Yüksek oranlı silahla reg, mana veya bandaj harcamadan can basabilirsiniz.
Hit Mana Leech — verdiğiniz zararın %40'ı oranında Mana doldurur. Özel vuruşları daha rahat kullanırsınız. Profesyonel oyuncuların aradığı özelliklerden biridir.
Hit Stamina Leech — verdiğiniz zararın %100'ünü Stamina'nıza ekler.
Aralık (üçü): %2–50
10. Slayer Silahlar
Belli yaratık veya gruba verilen zararı iki katına çıkarır. Water Elemental Slayer yalnızca Water Elemental'e; Elemental Slayer tüm Elemental grubuna iki kat hasar verir.
11. Hit Chance Increase (HCI)
Vuruş şansını artırma — silah, takı ve kalkanlarda. %50 vurma şansınız varken HCI %10 ile %55'e çıkar. Savaşçılar için kritik; düelloda belirleyicidir.
Aralık: %1–15
12. Defense Chance Increase (DCI)
Savunma şansını artırma — karşı tarafın size vurma şancını düşürür. HCI ile birlikte yüksek oranlı ürünler çok değerlidir. Yaygın kullanım büyücülerde; savaşçı için olmazsa olmaz değil, büyücü için hayati.
Aralık: %1–15
13. Faster Casting / Faster Cast Recovery
Faster Casting (FC) — büyünün okunma süresini azaltır. Kalkan, silah ve takılarda; parça başına en fazla +1.
Faster Cast Recovery (FCR) — bir büyüden sonraki büyü için bekleme süresini düşürür. Büyücüler takılarda FC ile birlikte tercih eder.
Aralık FCR: 1–3
14. Spell Channeling
Silah ve kalkanlarda — büyü yaparken elinizdeki silah/kalkan çantaya düşmez. Çoğu Spell Channeling silahın dezavantajı Faster Casting -1'dir; FC -1 olmayan modeller daha değerlidir.
15. Lower Reagent Cost (LRC)
Reagent kullanımını azaltma — Paladin tithe kullanımını da azaltır. %100 LRC ile bedavaya Necromancy, Magery veya Chivalry; reagent/tithe harcamadan Champion bitirebilirsiniz. Yalnızca takı ve zırh.
Aralık: %1–20 — parça başına
16. Lower Mana Cost (LMC)
Mana kullanımını azaltma — büyü ve özel vuruşlarda Mana daha az tükenir. Değerli ve pahalı özellik. Yalnızca takı ve zırh.
Aralık: %1–8
17. Use Best Weapon Skill
En yüksek savaş yeteneğinizle silahı kullanırsınız. Mace Fighting olmadan Use Best Weapon Skill'li Hammer kullanabilirsiniz — 110 Swordsman ve 100 Fencing varsa 110 Swordsman geçerli olur.
18. Lower Requirements
Gereksinimi azaltma — STR, DEX veya INT gereksinimini düşürür. Yüksek STR isteyen zırh/silahları büyücü ve savaşçıya açar. Taşıyamıyorsanız gereksinim değeri kırmızı görünür.
Aralık: %10–100
19. Stat Bonus ve Increase
Strength / Intelligence / Dexterity Bonus — giydiğiniz sürece stat artar. Strength Bonus +3 gorget = STR +3.
Hit Point / Mana / Stamina Increase — can, mana ve stamina tavanını artırır.
Aralık STR/INT/DEX/Mana/Stamina bonus: 1–8 | Hit Point Increase: 1–5
20. Regeneration
Hit Point / Mana / Stamina Regeneration — can, mana ve stamina daha hızlı dolar. Kaliteli set parçalarında aranır.
Aralık: HP ve Mana regen parça başına 1–2 | Stamina regen 1–3
21. Reflect Physical Damage
Fiziksel hasarı yansıtma — aldığınız fiziksel hasarın yüzdesini saldırgana yansıtır.
Aralık: 1–15
22. Damage Increase (DI)
Hasar artırma — silahın temel hasarını yüzde oranında artırır. Usta demircinin Exceptional silahları en az %35 DI taşır.
Aralık: silahlarda %1–50 | takılarda %1–25
23. Luck
Şans — oyundaki devrim niteliğindeki yeniliklerden biri. Kestiğiniz yaratığın zorluğu kadar, hatta ondan daha önemli olarak öldürdüğünüz yaratığın cesedindeki eşya kalitesini belirler.
- Kişi başına azami toplam: 1200
- Parça başına azami: 1–100; kaplama ile zırh/silahta üstüne çıkılır — kaplama sınırı 140
- Define sandığı kalitesine etkisi yok
- Dark Father'dan Major Artifact ve Paragon'dan Minor Artifact düşme oranını doğrudan etkiler
24. Night Sight
Gece görüş — eşyayı giyince Night Sight büyüsü etkisi; geçici değil, üzerinizdeyken sürekli. Yalnızca takı ve zırh.
25. Spell Damage Increase (SDI)
Büyü hasarı artırma — büyü hasarlarını artırır. Büyücülerin tuttuğu özellik; yalnızca takılarda.
Aralık: 1–12
26. Enhance Potions
İksirin etkisini artırma — içtiğiniz potion etkisini değer oranında artırır. Yalnızca takılarda.
Aralık: %5–25
27. Self Repair
Kendi kendini onarma — durability azalan zırh/silah belli aralıklarla kendini tamir eder.
Aralık: 1–5
Not
Shard cap'leri Duyurular bölümünden kontrol edin — standart sınırlar artifact'lerde geçerli değildir. Özellik isimleri İngilizce tooltip'te aynen görünür; alım-satımda her iki dili de bilmek işinizi kolaylaştırır.

