Anasayfa
UO Sunucular
Forumlar
Profilim

Silah — Zırh Özellikleri

UO-Developer.com — resistance, damage, leech, FC/FCR ve artifact sözlüğü

Aşağıda belirtilen özelliklerin sınırları Duyurular bölümünde sıralanmıştır; arzu eden arkadaşlar oradan öğrenebilir. Bu sınırlar artifact'ler için geçerli değildir — artifact'lerin değerli ve pahalı olmasının sebebi, taşıdıkları özelliklerin standart değerlerin üzerine çıkabilmesidir.

Bu kaynakta yabancı kelimelerin Türkçe karşılıkları verilmiştir; hata veya anlaşılmayan kısımları özel mesajla bildirebilirsiniz. Hem Türkçe hem İngilizce yazılmasının sebebi, Ultima Online dilinde bu terimlerin oyuncular arasında sık kullanılmasıdır.

Konu: Magic item özellikleri | Seviye: Tüm oyuncular

İlgili: Silah — Zırh Özellikleri | Stat ve Ayarlamaları | Özel Vuruşlar | Ultima Online Terimleri


İçindekiler
  • Direnç ve hasar türleri
  • Silah hızı, area hit, spell hit
  • Mage Weapon / Mage Armor
  • Leech, Slayer, HCI / DCI
  • FC, FCR, Spell Channeling, LRC, LMC
  • Stat bonus, regen, reflect, DI, Luck
  • SDI, Enhance Potions, Self Repair

1. Dirençler (Resistances)

Physical, Fire, Cold, Poison, Energy Resistance — fiziksel, ateş, soğuk, zehir, enerji direnci

Resisting Spells yeteneğinin etkisini hak etmediği kadar düşüren bu özellikler kalkan, zırh, silah ve takılarda bulunur. Aldığınız hasarın türüne göre etkisini azaltır.

  • Ogre yalnızca fiziksel hasar verir — alacağınız hasarı fiziksel direnciniz belirler
  • Flame Strike (Kal Vas Flam) atılırsa ateş direnci devreye girer
  • Energy Vortex'e saldıracaksanız enerji direnci yüksek olmalı — EV %100 enerji hasarı verir

Sınırlar: Direnç başına azami 70. Takı ve silahtan en fazla 15; zırh ve kalkan bu sınırı geçebilir. Runic kit ve özel ingot/deri ile imal edilen zırh/kalkanlar rahat geçer.


2. Hasar Türleri (Damage)

Physical, Fire, Cold, Poison, Energy Damage — silahın verdiği hasarın türlerine dağılması

%100 ateş hasarlı silahla vurduğunuzda hasar hedefin ateş direncine bağlıdır. Silah kaplaması veya türüne göre örneğin %40 Cold, %30 Poison, %30 Energy de olabilir. Dağınık hasar türüne sahip silahlar daha çok tercih edilir — kişisel zevk ve tercihinize kalmıştır.

Önemli: Armor Ignore (zırh delme) kabiliyetli silahlarda %100 fiziksel hasar etkisinin bulunmasına dikkat edilir.


3. Swing Speed Increase

Silahın sallama hızını artırma — silahlarda en çok aranan özelliklerden biri. %25 SSI'lı silahın hızı %25 daha fazla artar.

Aralık: asgari %5 — azami %30. Kaliteli silahta genelde %20 ve üzeri beklenir.


4. Hit Area

Hit Physical / Fire / Cold / Poison / Energy Area — başarılı vuruşta hasarı etrafınıza yayar. İki Blood Elemental ile savaşırken her ikisine de hasar verir.

Oyuncular arası aksiyonda tercih edilmez — yanınızdaki herkese (mavi de olsa) otomatik saldırı yaparsınız. Teke tek PvP'de sakınca yoktur.

Aralık: %2–50


5. Hit Spell

Hit Lightning, Harm, Magic Arrow, Fireball, Dispel — başarılı vuruşta silahın sahip olduğu büyüyle hasar verme şansı. Hit Lightning %25 ise dört vuruştan birinde şimşek beklenir; UO zar hesabı kullandığından art arda boş da geçebilir. Dispel yalnızca summon edilmiş yaratıklara etkilidir.

Aralık: %2–50


6. Mage Weapon

Büyücü silahı — Magery yeteneğinizi o silah için gerekli yetenek gibi kullanmanızı sağlar. Silahı tuttuğunuz sürece belli derecede Magery düşer; elinizden atınca eski haline gelir.

Örnek: Mage Weapon -28 kryss — GM Mage (100) iken silahı alınca yetenek 72'ye düşer; Fencing 72 imiş gibi kullanırsınız. Özel vuruşlar için silahın gerçek yeteneğine ihtiyaç vardır.


7. Mage Armor

Büyücü zırhı — meditasyona giremediğiniz zırhlarla meditasyon yapabilmenizi sağlar.


8. Hit Lower Attack / Hit Lower Defense

Hit Lower Attack — başarılı vuruşta hedefin size vurma şansını düşürür. Kaliteli silahlarda aranan özelliktir. Aralık: %2–50

Hit Lower Defense — hedefin savunma şansını düşürür; sizin vurma şancınızı artırır. Aralık: %2–50


9. Hit Leech

Hit Life Leech — hasara katkısı yok. Başarılı vuruşta verdiğiniz zararın %30'unu canınıza ekler. Yüksek oranlı silahla reg, mana veya bandaj harcamadan can basabilirsiniz.

Hit Mana Leech — verdiğiniz zararın %40'ı oranında Mana doldurur. Özel vuruşları daha rahat kullanırsınız. Profesyonel oyuncuların aradığı özelliklerden biridir.

Hit Stamina Leech — verdiğiniz zararın %100'ünü Stamina'nıza ekler.

Aralık (üçü): %2–50


10. Slayer Silahlar

Belli yaratık veya gruba verilen zararı iki katına çıkarır. Water Elemental Slayer yalnızca Water Elemental'e; Elemental Slayer tüm Elemental grubuna iki kat hasar verir.


11. Hit Chance Increase (HCI)

Vuruş şansını artırma — silah, takı ve kalkanlarda. %50 vurma şansınız varken HCI %10 ile %55'e çıkar. Savaşçılar için kritik; düelloda belirleyicidir.

Aralık: %1–15


12. Defense Chance Increase (DCI)

Savunma şansını artırma — karşı tarafın size vurma şancını düşürür. HCI ile birlikte yüksek oranlı ürünler çok değerlidir. Yaygın kullanım büyücülerde; savaşçı için olmazsa olmaz değil, büyücü için hayati.

Aralık: %1–15


13. Faster Casting / Faster Cast Recovery

Faster Casting (FC) — büyünün okunma süresini azaltır. Kalkan, silah ve takılarda; parça başına en fazla +1.

Faster Cast Recovery (FCR) — bir büyüden sonraki büyü için bekleme süresini düşürür. Büyücüler takılarda FC ile birlikte tercih eder.

Aralık FCR: 1–3


14. Spell Channeling

Silah ve kalkanlarda — büyü yaparken elinizdeki silah/kalkan çantaya düşmez. Çoğu Spell Channeling silahın dezavantajı Faster Casting -1'dir; FC -1 olmayan modeller daha değerlidir.


15. Lower Reagent Cost (LRC)

Reagent kullanımını azaltma — Paladin tithe kullanımını da azaltır. %100 LRC ile bedavaya Necromancy, Magery veya Chivalry; reagent/tithe harcamadan Champion bitirebilirsiniz. Yalnızca takı ve zırh.

Aralık: %1–20 — parça başına


16. Lower Mana Cost (LMC)

Mana kullanımını azaltma — büyü ve özel vuruşlarda Mana daha az tükenir. Değerli ve pahalı özellik. Yalnızca takı ve zırh.

Aralık: %1–8


17. Use Best Weapon Skill

En yüksek savaş yeteneğinizle silahı kullanırsınız. Mace Fighting olmadan Use Best Weapon Skill'li Hammer kullanabilirsiniz — 110 Swordsman ve 100 Fencing varsa 110 Swordsman geçerli olur.


18. Lower Requirements

Gereksinimi azaltma — STR, DEX veya INT gereksinimini düşürür. Yüksek STR isteyen zırh/silahları büyücü ve savaşçıya açar. Taşıyamıyorsanız gereksinim değeri kırmızı görünür.

Aralık: %10–100


19. Stat Bonus ve Increase

Strength / Intelligence / Dexterity Bonus — giydiğiniz sürece stat artar. Strength Bonus +3 gorget = STR +3.

Hit Point / Mana / Stamina Increase — can, mana ve stamina tavanını artırır.

Aralık STR/INT/DEX/Mana/Stamina bonus: 1–8 | Hit Point Increase: 1–5


20. Regeneration

Hit Point / Mana / Stamina Regeneration — can, mana ve stamina daha hızlı dolar. Kaliteli set parçalarında aranır.

Aralık: HP ve Mana regen parça başına 1–2 | Stamina regen 1–3


21. Reflect Physical Damage

Fiziksel hasarı yansıtma — aldığınız fiziksel hasarın yüzdesini saldırgana yansıtır.

Aralık: 1–15


22. Damage Increase (DI)

Hasar artırma — silahın temel hasarını yüzde oranında artırır. Usta demircinin Exceptional silahları en az %35 DI taşır.

Aralık: silahlarda %1–50 | takılarda %1–25


23. Luck

Şans — oyundaki devrim niteliğindeki yeniliklerden biri. Kestiğiniz yaratığın zorluğu kadar, hatta ondan daha önemli olarak öldürdüğünüz yaratığın cesedindeki eşya kalitesini belirler.

  • Kişi başına azami toplam: 1200
  • Parça başına azami: 1–100; kaplama ile zırh/silahta üstüne çıkılır — kaplama sınırı 140
  • Define sandığı kalitesine etkisi yok
  • Dark Father'dan Major Artifact ve Paragon'dan Minor Artifact düşme oranını doğrudan etkiler

24. Night Sight

Gece görüş — eşyayı giyince Night Sight büyüsü etkisi; geçici değil, üzerinizdeyken sürekli. Yalnızca takı ve zırh.


25. Spell Damage Increase (SDI)

Büyü hasarı artırma — büyü hasarlarını artırır. Büyücülerin tuttuğu özellik; yalnızca takılarda.

Aralık: 1–12


26. Enhance Potions

İksirin etkisini artırma — içtiğiniz potion etkisini değer oranında artırır. Yalnızca takılarda.

Aralık: %5–25


27. Self Repair

Kendi kendini onarma — durability azalan zırh/silah belli aralıklarla kendini tamir eder.

Aralık: 1–5


Not

Shard cap'leri Duyurular bölümünden kontrol edin — standart sınırlar artifact'lerde geçerli değildir. Özellik isimleri İngilizce tooltip'te aynen görünür; alım-satımda her iki dili de bilmek işinizi kolaylaştırır.

UO-Dev SPONSOR

UO-Dev SPONSOR

Henüz yorum yapılmamış. Yorum yazabilmek için giriş yapmanız gerekir.

Üyelerin oylama ortalaması (10 dışında) :

Henüz Oylanmamış

Oylar: 0