Anasayfa
UO Sunucular
Forumlar
Profilim
UO-Developer.COM
using System;

namespace Server.Spells
{
public enum SpellState
{
None = 0,
Casting = 1, // We are in the process of casting (that is, waiting GetCastTime() and doing animations). Spell casting may be interupted in this state.
Sequencing = 2 // Casting completed, but the full spell sequence isn't. Usually waiting for a target response. Some actions are restricted in this state (using skills for example).
}
}

UO-Dev SPONSOR

Paylaş

XFacebook

Önceki / Sonraki

Faydalı mı?

Bu içerik size yardımcı oldu mu?

UO-Dev SPONSOR

Henüz yorum yapılmamış. Yorum yazabilmek için giriş yapmanız gerekir.

Üyelerin oylama ortalaması (10 dışında) :

Henüz Oylanmamış

Oylar: 0

Paylaş

XFacebook

Önceki / Sonraki

Faydalı mı?

Bu içerik size yardımcı oldu mu?