Anasayfa
UO Sunucular
Forumlar
Profilim
dragon slayer 06-08-2012
magicbooks.js
function onUseChecked( pUser, iUsed )
{
   var socket = pUser.socket;
        var pName = pUser.name;
   if( socket && iUsed && iUsed.isItem )
   {
      if( pUser.isReadingBook )
      {
         socket.SysMessage( "You must wait before reading a nother book." );
         return false;
      }
      //Check to see if it's locked down
      if( iUsed.movable == 2 || iUsed.movable == 3 )
      {
         socket.SysMessage( GetDictionaryEntry( 774, socket.Language ) );
         return false;
      }
      switch( iUsed.morey )
      {
         case 1:      // Libram of Gainful Conjuration
            pUser.StaticEffect( 0x373A, 0, 15 );
            pUser.SoundEffect( 0x0215, true );
                                pUser.skills.magery=(pUser.skills.magery + 50);
            pUser.isReadingBook = true;
                                pUser.EmoteMessage("You increase your knowledge of Magery!" );
            DoTempEffect( 0, pUser, pUser, 26, 0, 0, 0 );             
            break;
         case 2:      // Libram of Ineffable Damnation
            pUser.StaticEffect( 0x373A, 0, 15 );
            pUser.SoundEffect( 0x019c, true );
                                pUser.skills.magery=(pUser.skills.magery + 150);
                                pUser.karma = (pUser.karma -500);
                                pUser.EmoteMessage( "You increase your knowledge of the magic arts!" );
            pUser.isReadingBook = true;
            DoTempEffect( 0, pUser, pUser, 26, 0, 0, 0 );
            break;
         case 3:      // Libram of the Silver Serpent
                                if(pUser.karma > 500)
                                {
                                   pUser.skills.magery=(pUser.skills.magery + 150);
                                   pUser.karma = (pUser.karma +100);
                                   pUser.fame = (pUser.fame +100);
                                   pUser.tempint=(pUser.tempint +5);
                                   pUser.EmoteMessage( "You have learned much from this tome..." );
               pUser.isReadingBook = true;
               DoTempEffect( 0, pUser, pUser, 26, 0, 0, 0 );
                                   iUsed.Delete();
                                   break;
                                 }
                                 else
                                 {
                                   pUser.SysMessage( "You do not have enough Karma to read this..." );
                                 }
            break;
         case 4:      // Manual of Pilfering
            pUser.skills.stealing=(pUser.skills.stealing + 100);
                                pUser.skills.lockpicking=(pUser.skills.lockpicking + 100);
                                pUser.skills.snooping=(pUser.skills.snooping + 100);
            pUser.StaticEffect( 0x376A, 0x09, 0x06 );
            pUser.SoundEffect( 0x01E3, true );
                                pUser.EmoteMessage( "You have learned the arts to stealing" );
            pUser.isReadingBook = true;
            DoTempEffect( 0, pUser, pUser, 26, 0, 0, 0 );
            break;
         case 5:      // Vacuous Grimoire
            pUser.tempint=(pUser.tempint - 5);
                                pUser.health = (pUser.health -75);
                                pUser.fame = (pUser.fame -100);
            pUser.StaticEffect( 0x376A, 0x09, 0x06 );
            pUser.SoundEffect( 0x01E3, true );
                                pUser.EmoteMessage( "Your body wracks with pain..." );
            pUser.isReadingBook = true;
            DoTempEffect( 0, pUser, pUser, 26, 0, 0, 0 );
            break;
         case 6:      // Book of Exalted Deeds
                                if(pUser.karma > 75)
                                {
                                   pUser.fame = (pUser.fame +100);
               pUser.StaticEffect( 0x376A, 0x09, 0x06 );
               pUser.SoundEffect( 0x01E3, true );
                                   pUser.EmoteMessage( "You feel as if you are in the spot light." );
               pUser.isReadingBook = true;
               DoTempEffect( 0, pUser, pUser, 26, 0, 0, 0 );
                                   iUsed.Delete();
                                   break;
                                 }
                                 else
                                 {
                                   pUser.SysMessage( "You do not have enough Karma to read this..." );
                                 }
            break;
         case 7:      // Blessed Book of the Avatar
                                if(pUser.karma > 150)
                                {
               pUser.skills.magicresistance=(pUser.skills.magicresistance + 150);
                                   pUser.tempint=(pUser.tempint - 5);
               pUser.StaticEffect( 0x376A, 0x09, 0x06 );
               pUser.SoundEffect( 0x01E3, true );
                                   pUser.EmoteMessage( "You feel as magic can no longer hurt you." );
               pUser.isReadingBook = true;
               DoTempEffect( 0, pUser, pUser, 26, 0, 0, 0 );
                                   iUsed.Delete();
                                   break;
                                 }
                                 else
                                 {
                                   pUser.SysMessage( "You do not have enough Karma to read this..." );
                                 }
            break;
         case 8:      // Book of Vile Darkness
                                if(pUser.karma < -50)
                                {
               pUser.skills.alchemy=(pUser.skills.alchemy + 200);
                                   pUser.tempint=(pUser.tempint +5);
                                   pUser.karma = (pUser.karma -300);
               pUser.StaticEffect( 0x376A, 0x09, 0x06 );
               pUser.SoundEffect( 0x01E3, true );
                                   pUser.EmoteMessage( "You are much more evil now." );
               pUser.isReadingBook = true;
               DoTempEffect( 0, pUser, pUser, 26, 0, 0, 0 );
                                   iUsed.Delete();
                                   break;
                                 }
                                 else
                                 {
                                   pUser.SysMessage( "You are not evil enough to read this (yet)..." );
                                 }
            break;
         case 9:      // Tactics for Dummies
                                pUser.skills.tactics=(pUser.skills.tactics + 100);
            pUser.StaticEffect( 0x376A, 0x09, 0x06 );
            pUser.SoundEffect( 0x01E3, true );
                                pUser.EmoteMessage("You learn alot about tactics..." );
            pUser.isReadingBook = true;
            DoTempEffect( 0, pUser, pUser, 26, 0, 0, 0 );
            break;
         case 10:      // Book of Intelligence
            pUser.tempint=(pUser.tempint +20);
            pUser.StaticEffect( 0x376A, 0x09, 0x06 );
            pUser.SoundEffect( 0x01E3, true );
                                pUser.EmoteMessage( "You feel more intelligent..." );
            pUser.isReadingBook = true;
            DoTempEffect( 0, pUser, pUser, 26, 0, 0, 0 );
            break;
         case 11:      // Cursed Book of Mind Destroying
                                pUser.tempint=(pUser.tempint -20);
            pUser.StaticEffect( 0x376A, 0x09, 0x06 );
            pUser.SoundEffect( 0x01E3, true );
                                pUser.EmoteMessage( "Your mind is being destroyed..." );
            pUser.isReadingBook = true;
            DoTempEffect( 0, pUser, pUser, 26, 0, 0, 0 );
            break;
         case 12:      // Tome of Mystical Equations
                                pUser.skills.alchemy=(pUser.skills.alchemy + 150);
            pUser.StaticEffect( 0x376A, 0x09, 0x06 );
            pUser.SoundEffect( 0x01E3, true );
                                pUser.EmoteMessage( "You learn alot about alchemy..." );
            pUser.isReadingBook = true;
            DoTempEffect( 0, pUser, pUser, 26, 0, 0, 0 );
            break;
         case 13:      // Tome of Magic
                                pUser.skills.magery=(pUser.skills.magery + 100);
                                pUser.tempint=(pUser.tempint +5);
            pUser.StaticEffect( 0x376A, 0x09, 0x06 );
            pUser.SoundEffect( 0x01E3, true );
                                pUser.EmoteMessage( "You learn alot about magic..." );
            pUser.isReadingBook = true;
            DoTempEffect( 0, pUser, pUser, 26, 0, 0, 0 );
            break;
         case 14:      // Redlimb's Guide to Taming
            pUser.skills.taming=(pUser.skills.taming + 120);
            pUser.StaticEffect( 0x376A, 0x09, 0x06 );
            pUser.SoundEffect( 0x01E3, true );
                                pUser.EmoteMessage( "You learn alot about taming..." );
            pUser.isReadingBook = true;
            DoTempEffect( 0, pUser, pUser, 26, 0, 0, 0 );
            break;
         case 15:      // Cursed Manual of Fumble Fingers
            pUser.tempdex=(pUser.tempdex -8);
            pUser.StaticEffect( 0x376A, 0x09, 0x06 );
            pUser.SoundEffect( 0x01E3, true );
                                pUser.EmoteMessage( "You feel your coordination dwindle..." );
            pUser.isReadingBook = true;
            DoTempEffect( 0, pUser, pUser, 26, 0, 0, 0 );
            break;
         case 16:      // Tome of Tinkering
                                pUser.skills.tinkering=(pUser.skills.tinkering + 150);
            pUser.StaticEffect( 0x376A, 0x09, 0x06 );
            pUser.SoundEffect( 0x01E3, true );
                                pUser.EmoteMessage( "You learn alot about tinkering..." );
            pUser.isReadingBook = true;
            DoTempEffect( 0, pUser, pUser, 26, 0, 0, 0 );
            break;
         case 17:      // Guide to Inscription
                                pUser.skills.inscription=(pUser.skills.inscription + 150);
            pUser.StaticEffect( 0x376A, 0x09, 0x06 );
            pUser.SoundEffect( 0x01E3, true );
                                pUser.EmoteMessage( "You learn alot about inscription..." );
            pUser.isReadingBook = true;
            DoTempEffect( 0, pUser, pUser, 26, 0, 0, 0 );
            break;
         default:
            break;
      }

      if( iUsed.morey != 3 )
      {
         pUser.SoundEffect( 0x0030, true );
         if( pUser.id > 0x0189 && !pUser.isonhorse )
            pUser.DoAction( 0x22 );

         iUsed.Delete();
      }
   }
   return false;
}
magicbooks.dfn
[bookconjuration]
{
get=base_item
name=a magical book
name2=Libram of Gainful Conjuration
id=0x0e3b
color=0x0019
decay=1
script=5046
morey=1
}

[bookdamnation]
{
get=base_item
name=a magical book
name2=Libram of Ineffable Damnation
id=0x0e3b
color=0x0322
decay=1
script=5046
morey=2
}

[booksilverserpent]
{
get=base_item
name=a magical book
name2=Libram of the Silver Serpent
id=0x0e3b
color=0x03e9
decay=1
script=5046
morey=3
}

[bookpilfering]
{
get=base_item
name=a magical book
name2=Manual of Pilfering
id=0x0e3b
color=0x0205
decay=1
script=5046
morey=4
}

[vacuousgrimoire]
{
get=base_item
name=a magical book
name2=Vacuous Grimoire
id=0x0e3b
color=0x030e
decay=1
script=5046
morey=5
}

bookexalteddeeds]
{
get=base_item
name=a magical book
name2=Book of Exalted Deeds
id=0x0e3b
color=0x0168
decay=1
script=5046
morey=6
}

[bookavatar]
{
get=base_item
name=a magical book
name2=Blessed Book of the Avatar
id=0x0e3b
color=0x00ab
decay=1
script=5046
morey=7
}

[bookviledarkness]
{
get=base_item
name=a magical book
name2=Book of Vile Darkness
id=0x0e3b
color=0x02e2
decay=1
script=5046
morey=8
}

[bookdummies]
{
get=base_item
name=a magical book
name2=Tactics for Dummies
id=0x0e3b
color=0x0036
decay=1
script=5046
morey=9
}

[bookintelligence]
{
get=base_item
name=a magical book
name2=Book of Intelligence
id=0x0e3b
color=0x00cd
decay=1
script=5046
morey=10
}

[bookminddestroying]
{
get=base_item
name=a magical book
name2=Cursed Book of Mind Destroying
id=0x0e3b
color=0x00cd
decay=1
script=5046
morey=11
}

[bookmystical]
{
get=base_item
name=a magical book
name2=Tome of Mystical Equations
id=0x0e3b
color=0x0297
decay=1
script=5046
morey=12
}

[bookmagic]
{
get=base_item
name=a magical book
name2=Tome of Magic
id=0x0e3b
color=0x02e2
decay=1
script=5046
morey=13
}

[bookredlimbs]
{
get=base_item
name=a magical book
name2=Redlimb's Guide to Animal Taming
id=0x0e3b
color=0x01c9
decay=1
script=5046
morey=14
}

[bookfumblefingers]
{
get=base_item
name=a magical book
name2=Cursed Manual of Fumble Fingers
id=0x0e3b
color=0x0205
decay=1
script=5046
morey=15
}

[booktinkering]
{
get=base_item
name=a magical book
name2=Tome of Tinkering
id=0x0e3b
color=0x0058
decay=1
script=5046
morey=16
}

[bookinscription]
{
get=base_item
name=a magical book
name2=Guide to Inscription
id=0x0e3b
color=0x0006
decay=1
script=5046
morey=17
}

UO-Dev SPONSOR

UO-Dev SPONSOR

Henüz yorum yapılmamış. Yorum yazabilmek için giriş yapmanız gerekir.

Üyelerin oylama ortalaması (10 dışında) :

Henüz Oylanmamış

Oylar: 0